[討論] 依然只是提綱

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/17 16:01), 編輯推噓3(300)
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到450篇的回應提綱,不過在「劃地自限」的問題還沒解決前,沒興致撰寫內文。 反正敝人是「劃地自限」的罪魁禍首嘛,那就豈能違反「劃地自限」的扮演規劃 呢。:) 理論與實務 兼職與PG -PG的定義 -最佳化 --全能超人的願望 --目的性的塑造 --最佳化的品味 -兼職的必要性 --改車的範例 -魔法劍士 --魔法劍士定義 ---各項能力要求 ---魔武比例分配 --職業系統與客製化 -三版與四版的兼職 --三版的堆疊與四版的最佳化 角色扮演與數值 -講在前面--理由與藉口 -行使職位與扮演性格 --拿手與不拿手 -角色形象與角色能力是否正相關 --同職不同角 -扮演的依據 --範例:聖光與野蠻人(381, 382) --範例:兼職的賊與陷阱 --範例:透過角色表展示角色 ---職業系統與無職業系統 ---各個系統的強項與弱項 -堆出角色即扮演 --如何演繹數字與塑造 ---獲得能力即有演出的義務 ---圓形人物(Round Character)與角色人格發展(Development) ----人物的改變 -塑造角色的建議步驟 ---以規則具現化與妥協 ---範例:吸血鬼獵人 ---範例:宮廷間諜(Expert) ---範例:宮廷法師 ----多樣化與客製化的差異 -邊欄:撰寫背景 --說服力 -符合形象─塑身與減肥 --拋棄數值塑造形象 -扮演與角色扮演(352) --表現角色人格特質與演繹職位(Role)特質 --切換─扮演角色或是扮演自己 --玩家並不是角色本身 ---範例:決策的差異性 -邊欄:無力扮演塑造角色 -一體性─自圓其說的背景、角色數值與扮演 --配合系統與背景的塑造 ---自嗨的妄想與不符系統背景的設計 --合理的背景、合理的角色與合理的扮演 --反論:無法自圓其說的角色或背景 -邊欄:如何逐步完成前後一至的合理角色─想像訓練─模擬成長與發展 -彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色 --先有雞還是先有蛋─背景與能力 遊戲主控者的技法與迷思 -解不開的陷阱與打不倒的敵人─另一條可能的道路 --無解之解 -跑團以載道─遊戲主控者給玩家的教訓 --無限的資源─主控者與玩家的對抗 實務範例─趕快拿一拿繼續走的野蠻人 -指導棋 --錯誤的指導棋─「不教而殺謂之虐」 --開始前的準備 --預先的告知與提醒 ---錯誤時責任的歸屬 -典型與變體 --條列處理範例 實務範例─逼供的善神牧師 實務範例─角色形象與能力的落差 -玩家能力的落差─高睿智角色與低能玩家 -能力與性格─正相關與非正相關 快樂論的迷思 選擇使用系統 -言必及DnD─坐井觀天 --Windows與Linux -解決障礙、取得協助與獲得資源的方式 --邊欄:語言障礙 -各項系統的長處與短處(見上) -人懶沒藥醫─理由與藉口 --追求更佳表現的動力 --查書堆疊角色很勤快與閱讀新系統很懶惰的怪現象 尖銳議題─無規則團的問題 -規劃世界法則的限制 --規則的重要性 ---為何要有規則 -即興話劇或是嘴砲 --誰說話誰說了算 --玩家預期與主控者判定的落差 ---面對認知落差的處理 -快樂論與妥協 -耗時的溝通協調與遊戲性 -延續性與再生性 -邊欄:選擇無規則團的理由 --不讀規則─自由或是懶惰─時間效率比 ---再論世界法則的創立 扮演與劇情─戲劇衝突(Conflicts of Dramaturgy) -文本解析運用 -矛盾衝突─無衝突即無戲劇(No Conflict, No drama) --角色與環境 --角色與自身 --角色與角色 ---信念與信念 -情境、結構與人物塑造 --平面角色、樣板角色與圓形角色 --邊欄:角色原型與典型角色─榮格:原型具有共通的本質 牆上的槍:談劇情設計與伏筆 實務範例─PG角色與他不PG的夥伴們 -能力與扮演─世界觀內的角色定位 -範例:天馬行空的背景─掉落斷崖後撿到神器 -帶團建議與劇情設計 --去角落玩沙─劇情性排擠的問題 分類樂趣的設計─戰鬥、解謎與扮演 社交性─團隊利益與團隊和諧 -邊欄:刻薄的角色與刻薄的非玩家角色 -有仇報仇的公正性(450) 角色試用期 實務範例─想要強大的能力,但為了保持平衡 遊戲議題─兩性、政治、宗教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.69.176

10/17 17:37, , 1F
其實這是一本還不存在的、高達千頁的書之目錄對吧XD
10/17 17:37, 1F

10/17 18:16, , 2F
絕世武功的目錄嘛~~~絕世武功怎麼動不動都要練個幾十年XD
10/17 18:16, 2F

10/17 22:46, , 3F
需要先揮刀自宮嗎?
10/17 22:46, 3F
※ 編輯: Dark2001 來自: 61.224.69.176 (10/21 01:05)
文章代碼(AID): #18-4P2nk (TRPG)
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