Re: [問題] Cost制度的TCG?
※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦:
: 標題: [問題] Cost制度的TCG?
: 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017
在我看大致上可以分成三類。
◎永久資源牌型
經典的《Magic》屬於此類,
共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡,
通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度,
而這之中又有幾種分類:
●資源卡放在牌組中,如《Magic》。
●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。
●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。
以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。
ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用,
但這也視為橫置的一種。
◎消耗性戰鬥單位能量型
將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗,
通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗,
能量卡片也可以分成兩類:
●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》,
每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。
●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上,
這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限,
只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠),
且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量,
但是這款遊戲牌庫等於生命力。
◎無資源卡型
這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念,
最典型的當然是《遊戲王》。
◎特殊型
專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例,
《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等,
它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但由於主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。
三種分類有四種也是摸基隆的事情。
--
推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13
http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.184.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1489836597.A.728.html
※ TED781120:轉錄至看板 C_Chat 03/18 19:30
→
03/18 19:52, , 1F
03/18 19:52, 1F
→
03/18 19:52, , 2F
03/18 19:52, 2F
→
03/18 19:52, , 3F
03/18 19:52, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
4
10
TCG 近期熱門文章
2
10
PTT遊戲區 即時熱門文章
102
178
69
102