Re: [問題] Cost制度的TCG?

看板TCG (集換式卡牌遊戲)作者 (蒼夜歌)時間7年前 (2017/03/18 19:29), 編輯推噓0(003)
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※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦: : 標題: [問題] Cost制度的TCG? : 時間: Fri Mar 17 14:54:51 2017 在我看大致上可以分成三類。 ◎永久資源牌型 經典的《Magic》屬於此類, 共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡, 通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度, 而這之中又有幾種分類: ●資源卡放在牌組中,如《Magic》。 ●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。 ●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。 以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。 ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用, 但這也視為橫置的一種。 消耗性戰鬥單位能量型 將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗, 通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗, 能量卡片也可以分成兩類: ●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》, 每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。 ●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上, 這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限, 只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠), 且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量, 但是這款遊戲牌庫等於生命力。 ◎無資源卡型 這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念, 最典型的當然是《遊戲王》。 ◎特殊型 專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例, 《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等, 它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但由於主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。 三種分類有四種也是摸基隆的事情。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.184.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1489836597.A.728.htmlTED781120:轉錄至看板 C_Chat 03/18 19:30

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另外《Magic》註冊的應該不是「橫置」這個機制,有很
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多遊戲都有使用橫置的機制,被註冊的應該是《Magic》
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的橫置符號。
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文章代碼(AID): #1OpHerSe (TCG)
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