Re: [討論] 現在加入這遊戲適合嗎已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (仙豆哪裡有賣)時間5年前 (2019/05/01 23:34), 編輯推噓17(17039)
留言56則, 13人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《s106667 (PHPJQJS)》之銘言: : 之前有玩一下魔靈 但覺得這遊戲太老了棄 : 但我發現找不到類似魔靈的遊戲 : 陰陽師的風格不太喜歡 還有一些二次元類型的也沒啥fu 還有一些感覺太免洗遊戲 : 找來找去好像還是魔靈好 : 阿現在加入這遊戲適合嗎? 跟魔靈同期的遊戲 什麼 神魔之塔 PAD 鎖鏈戰記 部落衝突.... 族繁不及備載我都砍光了 魔靈優點 1. 神角很保值 一般遊戲都戰力通膨 新出限定神角逼你克 魔靈剛出的都?????居多 2. 資源給超多 常態能挖的免費紅真的是佛心的多 一般玩家根本花不完 3. 遊戲公司肯更新 更新頻率還行了啦 而且不是智障亂出神角更新 魔靈缺點 1. 符文太吃重 沒符文再強角都垃圾 這遊戲神的都坦打 但坦打要神符 沒符根本不知道自己在玩什麼 2. 太花時間 沒辦法五年前的遊戲機制 3. 課金機制差 看那禮包有夠不吸引人 微課不如不課 想當課長那金額又很驚人 4. 進步曲線設計爛爆 一般你會認為認真提升裝備 過關時間會慢慢地提升進步 PVP一般都是比$$$$$和肝的意志 進步曲線不平緩比較沒爭議 但魔靈就連PVE的進步曲線都是跳躍的 因為破關要快要換純打手 純打手要穩過符文要夠強 一旦差了一點就一直翻 因此你可能農了五六個月 拚死拚活升一堆打手到六星 又換了一堆好符給打手 但進度一樣悲劇 一點進步也沒有 終於換上了最後幾顆變強的符文 打手隊終於成了 此時你瞬間發現過關時間變原來的1/2 枉如隔世 我覺得這是魔靈最大的問題 PVP PVE很多地方都有這個問題 讓人玩個半年都不知道自己有進步在哪 然後就心灰意冷的quit了 只適合真心愛農的農夫 無心插柳柳成蔭型玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.224.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1556724873.A.6D2.html

05/01 23:44, 5年前 , 1F
優點 不會一代patch一代神,技能會調整,只是要排隊
05/01 23:44, 1F

05/01 23:52, 5年前 , 2F
另外一場精彩的比賽 左右勝負的常常卻是那22%的暴走率
05/01 23:52, 2F

05/01 23:52, 5年前 , 3F
運氣成份太重了 而且公會戰更是常常算下來 對面總暴走率
05/01 23:52, 3F

05/01 23:52, 5年前 , 4F
都破5.60的那種
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05/02 00:58, 5年前 , 5F
可是一旦進步那成就感還是讓人覺得這遊戲能繼續玩
05/02 00:58, 5F

05/02 01:52, 5年前 , 6F
這公司真的很會送資源XD 一般根本花不完 這也是為什麼
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05/02 01:52, 5年前 , 7F
很多人玩了好幾年原因 佛心公司
05/02 01:52, 7F

05/02 04:14, 5年前 , 8F
別把遊戲看太重,魔靈就很好玩。農符+升星地獄是這遊戲最
05/02 04:14, 8F

05/02 04:14, 5年前 , 9F
血汗點
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05/02 08:00, 5年前 , 10F

05/02 22:43, 5年前 , 11F
無課金還是可以一兩個月百抽一次 真的狂
05/02 22:43, 11F

05/03 02:52, 5年前 , 12F
運氣成分真的太重 要嘛抽到神角 要嘛突然弄到神符
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05/03 02:59, 5年前 , 13F
認真玩還都得看運氣是最讓人灰心的地方
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05/03 14:27, 5年前 , 14F

05/03 14:27, 5年前 , 15F
恭喜你入坑沒多久課金就漲價了 lol
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05/03 14:28, 5年前 , 16F
推錯篇..
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05/03 19:40, 5年前 , 17F
太農 結案
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05/09 11:33, 5年前 , 18F
其實第四點來說也沒什麼爛的,數位的東西本來就是跳躍式
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05/09 11:34, 5年前 , 19F
數位的東西很多不是一就是零,沒有在跟你0.3,0.5,0.7的
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05/09 11:34, 5年前 , 20F
天堂我不熟,拿RO舉例,拿個影魔卡,打王傷害多一倍
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05/09 11:35, 5年前 , 21F
爛爆嗎? 沒有阿,人家MVP卡就是屌炸天,你就是沒有
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05/09 23:32, 5年前 , 22F
進步曲線中肯
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05/13 04:01, 5年前 , 23F
重點是沒有漸進式的成就感阿,你線上遊戲多練了幾等可
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05/13 04:01, 5年前 , 24F
能可以讓你去更強的地圖、打更強的王,魔靈農符幾個月
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05/13 04:02, 5年前 , 25F
拿到幾顆好符,然後點一點又爛掉了
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05/13 04:02, 5年前 , 26F
好不容易點出一顆好符,裝上去發現好像也沒什麼改變
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05/15 18:12, 5年前 , 27F
同樣以RO舉例,你多(多練幾等)表示等級還未達最高,那
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05/15 18:12, 5年前 , 28F
當然是練高等越強阿,可是這點魔靈也是阿,還沒六星40級
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05/15 18:12, 5年前 , 29F
以前,不也是越練越強? XD
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05/15 18:13, 5年前 , 30F
你要討論符文的話,類比到其他OLG,那就是裝備吧
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05/15 18:13, 5年前 , 31F
裝備的話,就是跳躍式的阿,你有打到就是有,沒打到就是
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05/15 18:14, 5年前 , 32F
沒有,或者說,武器是+9還是+10,那傷害可是差一大截
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05/15 18:15, 5年前 , 33F
其實回到等級來說也是一樣,39級跳40級,就是跳一格
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05/15 18:15, 5年前 , 34F
只是格子比較小而已
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05/15 18:15, 5年前 , 35F
總之,數位的東西,就跟樓梯一樣,一上去就是一格,沒有
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05/15 18:16, 5年前 , 36F
在跟你半格,三分之一格的變強的,你覺得進步曲線平緩
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05/15 18:16, 5年前 , 37F
只是他格子比較小比較密而已....
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05/19 15:22, 5年前 , 38F
你明明就懂大家在講什麼,在那邊"數位一定是跳躍式"不
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05/19 15:22, 5年前 , 39F
就是找碴嗎,你怎麼不乾脆講量子算了
05/19 15:22, 39F

05/20 17:18, 5年前 , 40F
我的意思是說,這種跳躍式的進步,不是只有魔靈
05/20 17:18, 40F

05/20 17:19, 5年前 , 41F
基本上任何電玩都是差不多的,再舉個例子好了
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05/20 17:20, 5年前 , 42F
有段時間的天堂,法師有召喚術跟沒有召喚術,根本可以當
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05/20 17:20, 5年前 , 43F
作兩種不同的職業,能召肥的就是屌炸天,沒召喚的就差不
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05/20 17:20, 5年前 , 44F
多底層人士。在這種情況下,假設一本召喚術500萬好了
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05/20 17:21, 5年前 , 45F
你從1存到4999999這段時間,你都是底層人士,你存到500
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05/20 17:21, 5年前 , 46F
萬買到召喚那個瞬間,你就突然從底層人士變成屌炸天的
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05/20 17:22, 5年前 , 47F
召肥師了,這跳躍不大嗎?
05/20 17:22, 47F

05/20 17:22, 5年前 , 48F
回到魔靈,你前面一個腳色一個腳色的抽,一顆符一顆符的
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05/20 17:22, 5年前 , 49F
打,就是等於前棉存錢的過程,突然有一天你存到了
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05/20 17:23, 5年前 , 50F
巨人就可以突然從一分半降到50秒,不是一樣的過程嗎
05/20 17:23, 50F

05/20 17:28, 5年前 , 51F
而已啊
05/20 17:28, 51F

05/20 17:29, 5年前 , 52F
會覺得欠面沒有進步,只是沒有累積到爆發的點而已啊
05/20 17:29, 52F

05/21 00:56, 5年前 , 53F
那你怎麼不想想沒錢的人根本懶得玩法師自虐...
05/21 00:56, 53F

05/21 01:01, 5年前 , 54F
別舉極端例子來說"每個電玩都差不多",枯燥的重複作業
05/21 01:01, 54F

05/21 01:01, 5年前 , 55F
長期都沒辦法帶來有感的進步絕對不是一個好的遊戲特質
05/21 01:01, 55F

05/21 01:01, 5年前 , 56F
。天堂後期也是打半天升不了1%才會大家都在自動練功
05/21 01:01, 56F
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