[心得] RTA的Pick&Ban已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者Jonah315 (小暗黑)時間8年前 (2017/06/06 13:12)推噓11(11推 0噓 10→)留言21則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
RTA的Pick&Ban
世界競技場(簡稱RTA),
是魔靈招喚這個階段(2017年)新推出的內容,
RTA最大的遊戲報酬就是遊戲進行中本身獲得的樂趣,
因此通常是遊戲進行到中後期才會開始考慮打造自己的RTA隊伍。
*後期的意思是[卡伊洛斯三大地下城、雙百塔、異界5F、三屬裂縫]能穩農,
並不是前前期不能玩RTA、不過初期還是建議以雙百塔的傳說卷、
每個禮拜能保證把精鍛石造出來為主要目標。
Pick&Ban
RTA和傳統競技場極大的差異在多了Pick&Ban的過程,
Pick是你選自己要出戰的角色,
Ban是你禁止對方已經選好的角色。
要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角,
是實力相當的隊伍取得勝利的關鍵。
(在一個分數區段住下來以後,兩邊的戰力通常不會差太多)
三種RTA的主流隊伍
要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角,
首先要判斷對方出的是哪一種隊伍,
目前RTA的三大主流隊伍分別是:
一波流、強消控場隊、坦打隊
這也是在RTA中對面最常出現的組合,
以下介紹各種隊伍的選角&禁角策略。
1.速刷隊:
Ex:風極地 → 水沙漠 → 水精靈王(風奧、暗妞) → 火龍 → 風小丑
優點:和競技場速刷隊很像、只要集中陪養幾隻角色
缺點:核心角被搶,角色養得不夠多的話會組不起來
解法:要解這種隊伍還要看你在哪一個階段判斷出對方要出速刷隊
如果選到最後一輪才發現對方要出速刷隊,輸的機率就蠻高的。
1.看到風丑出火坦隊
2.應報插隊補血
3.跟他拚速度
2.群消&控場隊伍
目標很簡單:1.跑的比別人快,消對方意志,然後硬控場。
或是 2.即使跑輸對方,至少留一隻解免疫角不會被控到,然後反打一波,
勝負的關鍵就在Pick&Ban的過程中能讓隊伍完成(或阻止)以上目標。
Ex:暗海盜→光魔劍→光球球→光骰子→水龍
Ex:暗海盜→火方舟→火仙人→風精靈王→風沙漠
暗海盜可以提速和群控
光骰子有速度隊長和群控
光魔劍一技就能群消&絕望帶暈&補血
風精靈王、風沙漠、水龍可以控個不停
這幾隻都是非常適合這種組合的角色
克制方法:
1.輸了早點投降拚下一場(有時會拖很久)
2.出雙免疫+火哈格
3.抗性隊長&百抗隊伍(注意對方有沒有命中隊長)
4.出免疫控場的火猴子、水瑞奇、水瓦* (*水瓦被爆擊會醒過來)
5.跑贏他,先嚇嚇他再說
3.坦打隊伍
前兩種組合需要抽到關鍵角色,
抽不到的話,上述天選隊伍只會在對面出現。
歐洲平民或是非洲酋長在RTA靠的就是坦打隊伍,
目標是突破一隻缺口,瓦解對方陣型以求勝利。
Pick
入門可以從3+2的概念來挑選隊伍,
「3」的意思是你先選三隻萬用的坦打隊伍,
「2」的意思是出兩隻克制對方隊伍的角色,
又能協同你坦打主隊的角色。
比如說:
「3」你可以出風舞女、水E、火龍騎
或是風鎧甲、火科學、風代理
或是自己公會戰挑一隊最有把握的防守隊伍來改良
「2」對面很多被動你就出火E
對面是強控隊你就出免疫+火哈格
對面是風丑一波流你就出火牛+應報水方舟
對方有火鳳你就出火海王
火牛 水南瓜
光骰子 風龍騎
一堆火屬 一堆水屬
對方有OO 你就出 XX…………
坦打隊伍就需要相當的經驗累積知道什麼角色能克制什麼角色
Ban
同理,Ban角如果是Ban對方的坦打隊,
也可以從3+2的概念來考慮,
禁止對方哪一個角色出賽可以導致對方的萬用金三角「3」出現缺口,
而這個缺口是對方的「2」補不起來的。
或者是對方哪一個「2」太克制我的組合了,
就可以從「2」的範圍來考慮禁止角色。
以上拋磚引玉,希望對大家有幫助。
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