[心得] RTA的Pick&Ban已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (小暗黑)時間8年前 (2017/06/06 13:12), 編輯推噓11(11010)
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RTA的Pick&Ban 世界競技場(簡稱RTA), 是魔靈招喚這個階段(2017年)新推出的內容, RTA最大的遊戲報酬就是遊戲進行中本身獲得的樂趣, 因此通常是遊戲進行到中後期才會開始考慮打造自己的RTA隊伍。 *後期的意思是[卡伊洛斯三大地下城、雙百塔、異界5F、三屬裂縫]能穩農, 並不是前前期不能玩RTA、不過初期還是建議以雙百塔的傳說卷、 每個禮拜能保證把精鍛石造出來為主要目標。 Pick&Ban RTA和傳統競技場極大的差異在多了Pick&Ban的過程, Pick是你選自己要出戰的角色, Ban是你禁止對方已經選好的角色。 要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角, 是實力相當的隊伍取得勝利的關鍵。 (在一個分數區段住下來以後,兩邊的戰力通常不會差太多) 三種RTA的主流隊伍 要怎樣選角,要怎樣禁止對方的出角, 首先要判斷對方出的是哪一種隊伍, 目前RTA的三大主流隊伍分別是: 一波流、強消控場隊、坦打隊 這也是在RTA中對面最常出現的組合, 以下介紹各種隊伍的選角&禁角策略。 1.速刷隊: Ex:風極地 → 水沙漠 → 水精靈王(風奧、暗妞) → 火龍 → 風小丑 優點:和競技場速刷隊很像、只要集中陪養幾隻角色 缺點:核心角被搶,角色養得不夠多的話會組不起來 解法:要解這種隊伍還要看你在哪一個階段判斷出對方要出速刷隊 如果選到最後一輪才發現對方要出速刷隊,輸的機率就蠻高的。 1.看到風丑出火坦隊 2.應報插隊補血     3.跟他拚速度     2.群消&控場隊伍 目標很簡單:1.跑的比別人快,消對方意志,然後硬控場。 或是 2.即使跑輸對方,至少留一隻解免疫角不會被控到,然後反打一波, 勝負的關鍵就在Pick&Ban的過程中能讓隊伍完成(或阻止)以上目標。 Ex:暗海盜→光魔劍→光球球→光骰子→水龍  Ex:暗海盜→火方舟→火仙人→風精靈王→風沙漠     暗海盜可以提速和群控 光骰子有速度隊長和群控 光魔劍一技就能群消&絕望帶暈&補血     風精靈王、風沙漠、水龍可以控個不停     這幾隻都是非常適合這種組合的角色 克制方法:       1.輸了早點投降拚下一場(有時會拖很久) 2.出雙免疫+火哈格 3.抗性隊長&百抗隊伍(注意對方有沒有命中隊長) 4.出免疫控場的火猴子、水瑞奇、水瓦* (*水瓦被爆擊會醒過來) 5.跑贏他,先嚇嚇他再說 3.坦打隊伍 前兩種組合需要抽到關鍵角色, 抽不到的話,上述天選隊伍只會在對面出現。 歐洲平民或是非洲酋長在RTA靠的就是坦打隊伍, 目標是突破一隻缺口,瓦解對方陣型以求勝利。 Pick 入門可以從3+2的概念來挑選隊伍, 「3」的意思是你先選三隻萬用的坦打隊伍, 「2」的意思是出兩隻克制對方隊伍的角色, 又能協同你坦打主隊的角色。 比如說: 「3」你可以出風舞女、水E、火龍騎 或是風鎧甲、火科學、風代理 或是自己公會戰挑一隊最有把握的防守隊伍來改良 「2」對面很多被動你就出火E 對面是強控隊你就出免疫+火哈格 對面是風丑一波流你就出火牛+應報水方舟 對方有火鳳你就出火海王 火牛 水南瓜 光骰子 風龍騎 一堆火屬 一堆水屬 對方有OO 你就出 XX………… 坦打隊伍就需要相當的經驗累積知道什麼角色能克制什麼角色 Ban 同理,Ban角如果是Ban對方的坦打隊, 也可以從3+2的概念來考慮, 禁止對方哪一個角色出賽可以導致對方的萬用金三角「3」出現缺口, 而這個缺口是對方的「2」補不起來的。 或者是對方哪一個「2」太克制我的組合了, 就可以從「2」的範圍來考慮禁止角色。 以上拋磚引玉,希望對大家有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.255.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1496725942.A.D86.html

06/06 13:25, , 1F
RTA完全沒興趣 比角色的 有時候一場又打很久
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06/06 13:28, , 2F
但不玩rta這遊戲不就掛著而已嗎...角又不好抽 玩的動力
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06/06 13:28, , 3F
是?
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06/06 13:33, , 4F
魔靈池不夠深去也是被原五虐
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06/06 14:17, , 5F
速刷隊還有一種是出迅速風海王
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06/06 14:18, , 6F
我是玩雙球一波 很多時候開場就知道結果 不太會浪費時間
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06/06 15:34, , 7F
非洲酋長也可玩防隊阿 科學代理不難取得吧
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06/06 15:34, , 8F
況且防buff也不會隨時間增加削減
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06/06 15:38, , 9F
常遇到紅2~3的都知道 先比符文在比角色 待在紅1幾乎每場
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06/06 15:39, , 10F
人人有光暗原五 百大也是有幾個怪物符文但沒光暗原五的
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06/06 15:41, , 11F
現在紅1強度大概是 符文強但原五少無光暗原五的
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06/06 15:42, , 12F
或是有光暗原五符文差靠強勢光暗打上來的也是一堆
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06/06 15:43, , 13F
常看到有人抱怨 只能說 官方自己都說這給重課玩家玩的
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06/06 17:51, , 14F
RTA算是給重課玩家一個新天地切磋,沒角色的非洲還是
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06/06 17:51, , 15F
洗洗睡
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06/06 18:15, , 16F
全球服競技場金一 rta只能銅牌 覺得無力
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06/06 19:35, , 17F
看別人打RTA的角色我一隻都沒有就覺得算了..
06/06 19:35, 17F

06/06 22:09, , 18F
rta 真的是不好玩.銀一就都原五大戰... 不過看實況蠻有趣的
06/06 22:09, 18F

06/06 22:19, , 19F
RTA玩不下去,實在很懶,被對方暴走弄到不爽真的很怒
06/06 22:19, 19F

06/07 11:22, , 20F
我覺得它獎勵誘因太低了 只有剛開始玩過後來都沒再打
06/07 11:22, 20F

06/08 08:45, , 21F
我無課 但是打到快1900 只能說要有特定角才好打
06/08 08:45, 21F
文章代碼(AID): #1PDZcss6 (SummonsBoard)
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