Re: [心得] <火>龍騎士-萊卡已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (小花*)時間9年前 (2016/12/29 16:27), 9年前編輯推噓-9(6158)
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火龍騎又再度被buff了一次,buff之後試用了一陣子, 覺得該來把之前的文章做一個更新,本次改動只有三技新增一項特異功能, 但這個改動讓現在的火龍騎來到另一個境界,這次或許是最後一次的buff, 但是,私心是希望能再改一次,把火龍騎的覺醒能力改成15%暴或15速。 屬性 名稱 龍騎士 萊卡 體力 10384 11040 攻擊 758 =覺醒=> 834 防禦 526 571 速度 99 抵抗+25% 100 技能(共需9隻惡魔怪): 龍之力(430%) 給敵人造成暴擊時,將在兩回合內造成持續傷害。 LV2 傷害量增加5% LV3 傷害量增加5% LV4 傷害量增加10% LV5 傷害量增加10% 龍騎士的普攻,中規中矩,如果是暴擊破防或烙印兩回合會比 較猛。 正義(800%~1240%) 用燃燒的憤怒給敵人造成重大傷害。 死亡的敵人越多威力越強。 (冷卻時間4回合) LV2 傷害量增加10% LV3 傷害量增加10% LV4 冷卻時間減少1回合 LV5 傷害量增加10% LV6 冷卻時間減少1回合 傷害超高的單體攻擊,技能吃滿CD只有2回合,說明雖然是說死 亡的敵人越多威力越強,實際上是死亡的隊友越多威力越強。 這招的傷害真的非常亮眼,大概可以跟水風光牛二技不分軒輊。 高貴之血(400%) 攻擊時將不會出現未擊中。單次受到的傷害值不會超過體力上限的 35%,且受到攻擊時,有50%機率攻擊攻擊者,並造成自身攻擊力比 例的傷害,且造成1回合內暈眩。(被動) 單次受到的傷害值不會超過體力上限的35% 單次受到的傷害值不會超過體力上限的35% 單次受到的傷害值不會超過體力上限的35% 因為很重要所以說三次,這意味著你再也無法靠著單下高傷的輸出秒殺 火龍騎,要在一次行動中幹掉他,得用三段以上的傷害技能,例如水伊 二技、水皮三技等。這減少了火龍騎的天敵數量,整體的生存能力即使 不使用半坦build也很足夠,搭配上他被動的另一個能力反擊暈,煩人的 程度不可同日而語。 符文: 1.純輸出型-激怒、猛攻、暴走、吸血+任意(應報) 攻傷攻 現在的火龍騎即使純輸出,也能活得好好的,這裡要特別推薦吸 血搭應報,由於單下的傷害受到限制,使得高傷害的火龍騎靠吸 血可以很容易把血量回起來,尤其當隊友死光的時候,正義的傷 害大幅提升,不用攻buff不用破防,手起刀落就是兩萬五,加上 本身不太撐血,通常可以回很多的百分比,揍他又有機會被暈, 導致殘局火龍騎對抗全世界,還能贏下戰鬥。 屬性來說,以輸出為優先,攻、暴傷、暴率都要顧,速度不要太 慢至少也要加個50,雖說血不要特別撐,但為了打風丑,也要弄 到兩萬左右。 2.半坦半輸出型-吸血+任意 防傷攻 之所以不推薦體是因為被打得多,但吸得卻沒那麼多,會浪費35% 被動的效益,而用防可以被打比較少,但是靠吸血可以吸回失去 的血量,相較於體,硬度差不多,卻比較難打死。 舉例來說: 30000體 不撐防 正義尻20000吸7000相當於補23.3%體力 20000體 有撐防 正義尻20000吸7000相當於補35%體力 在兩者硬度差不多的狀況下,被打損失的體力百分比相近, 但撐防的卻可以吸較多的體力百分比回來,相對難殺。 上面兩種類型我都用過,我是選用純輸出,因為我不太缺 坦打,比較需要能在結算前更快速處理某些隊伍的純打手 ,但是坦打型的表現我覺得也相當不錯。 表現: PVE不管了 PVP 競技場 > 防守雖然容易被針對,但是現在有被動的加持,其實比之前表 現更好,我這周開始用風猴、火龍騎、風神獸、暗人魚防守, 到目前為止成功率接近50%。 進攻專門針對光人魚,打水上也沒問題,因此,在現在的環境 下(結算很多拖時間的隊伍),有火龍騎可以增加不少可以刷的 隊伍,特別是那種一看用AE會有風險的隊伍,光是這點我覺得 火龍騎就很有其價值。而現在火龍騎的生存力更好,翻車的機 率更低,對於某些原本可能使火龍騎開場暴斃的隊伍,現在都 能一戰,增加了泛用度。 公會戰 > 防守雖然容易被針對,但是我想你有一天也會遇到被火龍騎一 打三的狀況www 進攻更加好用,高輸出,還能靠被動爽坦水屬,面對AE也沒 在怕的,我已經不記得有多少次隊友死光用火龍騎一打三了 。 RTA > 真的有夠常被ban,明明就沒很OP,不知道對面在ban幾點的, 不過通常有出到場勝率都還不錯,也有很多場靠火龍騎一打三 ,面對速刷隊甚至有幾場是開場被噴到剩下火龍騎一個,靠被 動暈了打手,然後正義一刀收一個,最後一打四成功逆轉,不 過即使如此我還是覺得火龍騎沒到OP的程度啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.234.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1483000050.A.EE3.html

12/29 16:33, , 1F
還改呀 也太貪心了吧
12/29 16:33, 1F

12/29 16:36, , 2F
火龍騎太op
12/29 16:36, 2F

12/29 16:58, , 3F
有很多場1打3還說對面不知道在ban幾點的?對面可能就處理不
12/29 16:58, 3F

12/29 16:58, , 4F
了當然ban啊
12/29 16:58, 4F

12/29 17:05, , 5F
這隻要怎麼配 吸血反擊嗎
12/29 17:05, 5F
四件套裝吸血我覺得最好,兩件套裝應報我覺得最好,反擊最不建議, 我不知道反擊跟被動觸發的判定順序誰先誰後,所以兩種情況我都分析給你聽, 1.反擊先被動後 這種情況很不好,其一是反擊的傷害比被動的傷害低一點點,雖然有機會上dot, 但損失了暈人的機會,所以當反擊先觸發壓縮到被動觸發的時候,其實是較不 好的。 2.被動先反擊後 雖然被動不會被壓縮,但反擊的邊際效益只剩下一半,意思是說,你沒觸發被動的 50%裡面有15%的機率觸發反擊,整體而言你的反擊觸發的情況只佔7.5%。即使如此 你還是想裝反擊嗎?

12/29 17:22, , 6F
這樣叫沒很強那怎樣才叫強?不懂
12/29 17:22, 6F

12/29 17:26, , 7F
op 前面還有人說不強 真的是... 被ban=op 這還用說嗎
12/29 17:26, 7F

12/29 17:39, , 8F
一打三還叫不OP
12/29 17:39, 8F
※ 編輯: IronHand (223.140.234.213), 12/29/2016 17:54:55

12/29 17:42, , 9F
改阿 到時候一刀入地獄 讚讚讚
12/29 17:42, 9F

12/29 17:50, , 10F
推心得 只是還在湊吸血
12/29 17:50, 10F

12/29 18:14, , 11F
你在出才會覺得沒那麼OP 先試試存進倉庫再去打RTA好嗎???
12/29 18:14, 11F

12/29 18:14, , 12F
要講強度請先了解其他人的強度好嗎
12/29 18:14, 12F

12/29 18:15, , 13F
你把一個99.87分的東西說成跟87分一樣 跟風上大師有差?
12/29 18:15, 13F

12/29 18:17, , 14F
改成這樣再buff就要棄坑了
12/29 18:17, 14F

12/29 18:21, , 15F
還真不op
12/29 18:21, 15F

12/29 19:03, , 16F
別認真啦 就反串釣人 沒事兒沒事兒
12/29 19:03, 16F

12/29 19:33, , 17F
再改一個大家打你都未擊中如何
12/29 19:33, 17F

12/29 19:49, , 18F
才改幾個字多幾句嘲諷又一篇
12/29 19:49, 18F

12/29 19:52, , 19F
這隻真的是OP到歪頭了...
12/29 19:52, 19F

12/29 20:50, , 20F
最近公會戰70%會放他上場,有時死不反擊就是了
12/29 20:50, 20F

12/29 21:30, , 21F
有火龍騎 現在都不太懼怕風丑隊了 即使雙風丑都砍得贏
12/29 21:30, 21F

12/29 21:37, , 22F
突然想到,故意擺其他弱隊友送死,讓他能發揮被動最高效益?
12/29 21:37, 22F

12/29 22:42, , 23F
這隻根本狂反 內建50%反都不用塞反擊了
12/29 22:42, 23F

12/29 23:01, , 24F
叫我水夫人怎麼辦
12/29 23:01, 24F

12/30 11:18, , 25F
鐵手發文 品質保証
12/30 11:18, 25F

12/30 20:09, , 26F
這麼模稜兩可的評價,難道風上大師4ni!?
12/30 20:09, 26F

12/31 21:34, , 27F
推一個
12/31 21:34, 27F

01/01 07:58, , 28F
我還是覺得不OP啦 喔
01/01 07:58, 28F

01/04 11:08, , 29F
果真是本公會的反串大師
01/04 11:08, 29F
文章代碼(AID): #1OPCZoxZ (SummonsBoard)
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