Re: [心得] <火>龍騎士-萊卡已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者IronHand (小花*)時間9年前 (2016/12/29 16:27)推噓-9(6推 15噓 8→)留言29則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
火龍騎又再度被buff了一次,buff之後試用了一陣子,
覺得該來把之前的文章做一個更新,本次改動只有三技新增一項特異功能,
但這個改動讓現在的火龍騎來到另一個境界,這次或許是最後一次的buff,
但是,私心是希望能再改一次,把火龍騎的覺醒能力改成15%暴或15速。
屬性 火
名稱 龍騎士 萊卡
體力 10384 11040
攻擊 758 =覺醒=> 834
防禦 526 571
速度 99 抵抗+25% 100
技能(共需9隻惡魔怪):
龍之力(430%)
給敵人造成暴擊時,將在兩回合內造成持續傷害。
LV2 傷害量增加5%
LV3 傷害量增加5%
LV4 傷害量增加10%
LV5 傷害量增加10%
龍騎士的普攻,中規中矩,如果是暴擊破防或烙印兩回合會比
較猛。
正義(800%~1240%)
用燃燒的憤怒給敵人造成重大傷害。
死亡的敵人越多威力越強。
(冷卻時間4回合)
LV2 傷害量增加10%
LV3 傷害量增加10%
LV4 冷卻時間減少1回合
LV5 傷害量增加10%
LV6 冷卻時間減少1回合
傷害超高的單體攻擊,技能吃滿CD只有2回合,說明雖然是說死
亡的敵人越多威力越強,實際上是死亡的隊友越多威力越強。
這招的傷害真的非常亮眼,大概可以跟水風光牛二技不分軒輊。
高貴之血(400%)
攻擊時將不會出現未擊中。單次受到的傷害值不會超過體力上限的
35%,且受到攻擊時,有50%機率攻擊攻擊者,並造成自身攻擊力比
例的傷害,且造成1回合內暈眩。(被動)
單次受到的傷害值不會超過體力上限的35%
單次受到的傷害值不會超過體力上限的35%
單次受到的傷害值不會超過體力上限的35%
因為很重要所以說三次,這意味著你再也無法靠著單下高傷的輸出秒殺
火龍騎,要在一次行動中幹掉他,得用三段以上的傷害技能,例如水伊
二技、水皮三技等。這減少了火龍騎的天敵數量,整體的生存能力即使
不使用半坦build也很足夠,搭配上他被動的另一個能力反擊暈,煩人的
程度不可同日而語。
符文:
1.純輸出型-激怒、猛攻、暴走、吸血+任意(應報) 攻傷攻
現在的火龍騎即使純輸出,也能活得好好的,這裡要特別推薦吸
血搭應報,由於單下的傷害受到限制,使得高傷害的火龍騎靠吸
血可以很容易把血量回起來,尤其當隊友死光的時候,正義的傷
害大幅提升,不用攻buff不用破防,手起刀落就是兩萬五,加上
本身不太撐血,通常可以回很多的百分比,揍他又有機會被暈,
導致殘局火龍騎對抗全世界,還能贏下戰鬥。
屬性來說,以輸出為優先,攻、暴傷、暴率都要顧,速度不要太
慢至少也要加個50,雖說血不要特別撐,但為了打風丑,也要弄
到兩萬左右。
2.半坦半輸出型-吸血+任意 防傷攻
之所以不推薦體是因為被打得多,但吸得卻沒那麼多,會浪費35%
被動的效益,而用防可以被打比較少,但是靠吸血可以吸回失去
的血量,相較於體,硬度差不多,卻比較難打死。
舉例來說:
30000體 不撐防 正義尻20000吸7000相當於補23.3%體力
20000體 有撐防 正義尻20000吸7000相當於補35%體力
在兩者硬度差不多的狀況下,被打損失的體力百分比相近,
但撐防的卻可以吸較多的體力百分比回來,相對難殺。
上面兩種類型我都用過,我是選用純輸出,因為我不太缺
坦打,比較需要能在結算前更快速處理某些隊伍的純打手
,但是坦打型的表現我覺得也相當不錯。
表現:
PVE不管了
PVP
競技場 > 防守雖然容易被針對,但是現在有被動的加持,其實比之前表
現更好,我這周開始用風猴、火龍騎、風神獸、暗人魚防守,
到目前為止成功率接近50%。
進攻專門針對光人魚,打水上也沒問題,因此,在現在的環境
下(結算很多拖時間的隊伍),有火龍騎可以增加不少可以刷的
隊伍,特別是那種一看用AE會有風險的隊伍,光是這點我覺得
火龍騎就很有其價值。而現在火龍騎的生存力更好,翻車的機
率更低,對於某些原本可能使火龍騎開場暴斃的隊伍,現在都
能一戰,增加了泛用度。
公會戰 > 防守雖然容易被針對,但是我想你有一天也會遇到被火龍騎一
打三的狀況www
進攻更加好用,高輸出,還能靠被動爽坦水屬,面對AE也沒
在怕的,我已經不記得有多少次隊友死光用火龍騎一打三了
。
RTA > 真的有夠常被ban,明明就沒很OP,不知道對面在ban幾點的,
不過通常有出到場勝率都還不錯,也有很多場靠火龍騎一打三
,面對速刷隊甚至有幾場是開場被噴到剩下火龍騎一個,靠被
動暈了打手,然後正義一刀收一個,最後一打四成功逆轉,不
過即使如此我還是覺得火龍騎沒到OP的程度啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.234.213
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四件套裝吸血我覺得最好,兩件套裝應報我覺得最好,反擊最不建議,
我不知道反擊跟被動觸發的判定順序誰先誰後,所以兩種情況我都分析給你聽,
1.反擊先被動後
這種情況很不好,其一是反擊的傷害比被動的傷害低一點點,雖然有機會上dot,
但損失了暈人的機會,所以當反擊先觸發壓縮到被動觸發的時候,其實是較不
好的。
2.被動先反擊後
雖然被動不會被壓縮,但反擊的邊際效益只剩下一半,意思是說,你沒觸發被動的
50%裡面有15%的機率觸發反擊,整體而言你的反擊觸發的情況只佔7.5%。即使如此
你還是想裝反擊嗎?
噓
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※ 編輯: IronHand (223.140.234.213), 12/29/2016 17:54:55
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