Re: [討論] 風精靈王的用法已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者Initial5566 (藤原雷洛)時間9年前 (2016/10/29 13:08)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《RIVERSHAKE (=.=)》之銘言:
: 上個月抽到以後就放在倉庫,本來是抽到一個最下位帝王....
: 沒想到馬上改版大翻身!
: --------------------------------------------------------------------
: 一技 平息
: 攻擊敵人2次,並各以30%的機率消除1個強化效果。
: 二技 喚醒 (冷卻時間4回合)
: 初始化我軍目標的所有技能冷卻時間,但[喚醒]技能不受增加或減少技能冷卻
: 時間效果的影響
: 三技 魔力封印 (冷卻時間6回合,吃滿4回合)
: 以無法抵抗的攻擊,並將技能冷卻時間延長至最大,且將全體敵人攻擊條變為0
: ---------------------------------------------------------------------
看到改版資訊我想到的是在H塔與GVG的強勢
先說H塔,雖然隨著時間越來越久大家符文魔靈都到一個層次後
H塔也漸漸變的除了特定關卡以外都能夠全部自動爬了
不過有些關卡還是挺麻煩的,像是風奧、光方舟這兩關
運用的方法就大概如同風術士,不過風術士體質與技能組輸風精王滿多的
在風術方面大概就是配個絕望搭配技3加減控場
風精王就可以選擇暴走或是絕望各有好處
技3與技2搭配之下控場表現相當良好,CD時間也不算長
會舉風奧還有光方這兩關為例子,是因為這兩關敵方都有風屬魔靈
如果用水海王或水龍控有時候未擊中真的挺尷尬的
用風精王的話較無這方面問題,還可以重製風奧CD時間更保險
簡單來說就是以往水海王水龍控不住的用風精王就能取代
當然用風術也能取代拉..不過風術那體質跟長相會讓人退縮一點就是了
再來是GVG部分
雖然風精王基礎攻擊力只有736
但Wiki上查到技3係數高達740%滿技約1000%傷害
算是能把基攻不足這點補上
理想狀況就是風精王+2輔助 或風精王+1打1輔
像是 水海盜/風格/風精王 把對方秒一隻再加全體攻條歸零
搭配提速之下3打2 對面攻條還是扣到底,讓自己更有絕對優勢
或著 風方 風精王 風神獸 這樣子也是OK 不過這陣容有點豪華就是了
不過我的話會選走將風精王走輔助路線
他的基礎防禦692 血量10710來說也還是不錯
選用暴走+意志 將速度配高在GVG與TOA都能通用
公會戰我習慣一個組合是 水牛 水龍 水球
基本上對面只有水火屬的話這隊可以輕鬆完勝
就是1打1控場1提速這樣概念
根據對面屬性來調整上哪個打手
像有時候會看到 風奧+XX+XX 這種組合
用水龍會擔心控不到風奧烙賽
用風精王就可以完控他還直接把CD歸零
再讓打手補上去秒掉
這樣好處就至少不用煩惱符文可以一套兩邊通用
不過風精王當打手的話隊伍組合靈活性會高不少
最後附上三屬精靈之王主題影片
https://www.youtube.com/watch?v=0OX_qd73LGw
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「真希望我能用這把劍一舉刺穿所有人類的心臟,
讓我那任性女兒所生的狗雜種嚐嚐我冷酷
無情的怒火、知道我的厲害。」
地獄熔爐武器鍛造師海法斯特在呈上這把劍時,墨菲斯托所說的話
2014/3/25~2014/4/17 hotfix 憎恨裂片 RIP
--
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