[心得] 新試煉之塔(莉莉絲版) 60F Hard通關影片已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者AcePT ( )時間10年前 (2015/06/16 17:08)推噓16(16推 0噓 9→)留言25則, 14人參與討論串1/1
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前 言
新版本的試煉之塔因為加入了許多新的魔靈
所以也產生了許多令人哭笑不得的樂趣
一向喜歡挑戰新事物的我,當然趕快來體驗看看啦
前陣子看到影片跟文章常常被一些論壇盜去貼
暫時失去動力發影片,但這個新的塔
實在讓我又想要浮出來與大家分享一下
有時間會再慢慢更新囉
本片主要介紹的是試煉之塔Hard的60F
也就是所謂的反擊大隊
由大隊長光方舟率領風悟空及光雪人的陣容
也就是所謂我打你一下,你打我七下的超噁心組合
因此,控場真的相當相當的重要哦
快來看看我的心得吧
隊 伍 陣 容
(全隊均6★LV40且覺醒)
隊 長:火精靈 (全隊+19%攻擊速度)
火精靈一直以來都是試煉之塔的MVP
尤其高血量高防禦的Hard Mode
DoT的傷害帶來的效益已經超越一般正攻
而且良好的隊長技及降攻擊條也很好用
http://i.imgur.com/y6nm7v5.jpg

隊員1:暗海盜
新加入的夥伴,上一輪光暗卷抽到的
是一名優良的提速手,兼任不錯的控場及暗坦
有了他可以使大家速度更快
更重要的是強大的三技讓技能冷卻時間縮短了
可以視為一隻小風龍來使用
雖然暗海盜不是人人有,但我認為風格可以替代
http://i.imgur.com/E7tOHo9.jpg


PS:其實這次的影片是我過關後重新再打一次的
本來不是帶風舞女,是帶光上犬
但我打完之後發現我整場沒用到復活
因此改為較光上犬平民一些的風舞女來錄影片
隊員3:光魅魔
超強大的控場角色,在這關發揮了很重要的功能
技三群體緩速降命中,有效降低反擊帶來的傷害
降低不少治療壓力及致命的危險性
普攻睡眠也是非常有利的技能
還有技二禁補應對光方舟也是非常重要的手段
因此如果有光魅魔,我認為是必定要帶她出場的
http://i.imgur.com/c7ji2bh.jpg

隊員4:水奧雷克爾
超級大奶媽,群補能力一流,而且是名優秀水坦
但是老實說,水奧在這關是個有些尷尬的存在
因為打風悟空以外的角色若普攻爆擊
就一定得吃上光方舟的一刀,還可能得挨風悟空打
但若普攻風悟空則不太會爆擊,也就回不了攻擊條
因此普攻有點打誰都不太對的感覺
不過她的技二能消光雪人的加攻BUFF
整體來說不錯,因此最後選擇她出場
http://i.imgur.com/mM8nb0u.jpg

關 卡 資 訊
Round 1/3
火瑞奇x3 暗瑞奇x2
老實說這些小怪毫無壓力,直接開自動就能過了
Round 2/3
暗術士x3 水鳳凰x2
跟Round1的水準差不多
暗術士的技三會清掉減益,但也影響不大
而水鳳凰看起來很恐怖,但打起來感覺頗癢的
也是直接自動通過啦!
對小怪沒興趣的朋友,可由04:35開始觀看
Round 3/3 BOSS
光雪人、風悟空、光方舟
光雪人
平時沒有什麼威脅,傷害不高,不優先處理
但放了技三後,全體加攻擊外加會反擊
這時就必須用水奧消除這些恐怖的BUFF
否則敵人整隊會變得相當狂暴
在沒有BUFF以及光魅魔上到降命中DEBUFF後
就可以不管他了,先處理風悟空比較重要
風悟空
因為被動技的關係,隊友被攻擊有25%機率反擊
而且這個悟空的技一感覺是有50%暈的機率的
因此在兩隻風悟空都醒著的時候
建議只對風悟空做攻擊
這樣最多只會被另一隻風悟空和光方舟反擊
而且最重要的控場盡量都用在風悟空身上
因為他的傷害明顯比光雪人和光方舟高很多
而且如果破防的話,是有可能敲一下打到25000的
因此請務必控好風悟空
光方舟
我軍一暴擊便立刻反擊並+15%攻擊條
其實這關的光方舟並不強,雖然一直反擊
但是傷害實在是不怎麼起眼
而且即使是試煉之塔,他的補血CD也沒特別短
維持在CD4,所以帶來的壓力不大
只要在關鍵時刻讓光魅魔對他要補的目標
上一個禁補DEBUFF就可以了
攻 略 流 程
風悟空的反擊傷害高又帶暈,很棘手
因此進場先將控場優先給風悟空
盡量讓反擊的只有光方舟一隻
確實執行的話,就幾乎沒什麼壓力
而在光雪人放群體加攻BUFF時
由水奧消除,影片中可看出我運氣不好
技二消下去只消掉一個攻BUFF
這時得趕快挪一些控場到光雪人身上
然後適時地給予要被治療的角色禁補
不然一補就是50%有點麻煩
整場戰鬥只要不被破防,是不太致命的
等風悟空死掉一隻後,只要沒減員
幾乎可以直接判定是勝利的
除非你沒有禁補能夠處理掉最後的光方舟
嗯!希望攻略能給大家帶來幫助
晚點繼續往70Hard挑戰啦!
(若要轉載請來信徵求本人同意)
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光魅符文:絕望+集中,體體防
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我打塔的原則是,先達到基本硬度再求速度提升
打塔不太需要管攻擊力、暴傷。體力、速度、命中、防禦顧好就好
其實也不是說光魅跟火精不用速,但好符文沒那麼多
所以優先給輔助了,我是覺得只要輔助夠硬夠快,隊伍都還能撐住
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暈眩跟緩速這兩個Debuff沒有相牴觸,同時觸發效果也沒有打折
反倒是暈眩與降命中這兩個Debuff才有矛盾的現象
但我認為Hard塔最安全的還是硬CC,普攻帶睡又帶暈是雙重保障
技三的範圍控場帶暈也是不嫌多的,我是覺得絕望效果還算不差的
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樓上是變態
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50F之後再補上,我當時是用火精、光魅、風舞、火伊、火吸
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等路克學弟研發風龍打法了啊!
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之後有時間再補上吧,當初大概用火伊過得算輕鬆,所以沒有錄影
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06/17 09:28, , 23F
06/17 09:28, 23F
會被暗伊消掉,所以要用大量Debuff,反正敵人暗伊沒暴走
1回合頂多消一個,有降命中、緩速、禁補、破防、DoT,很多可以擋
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06/17 15:59, , 24F
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徒弟你有強化版暗海盜:尊榮風龍啊
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你是誰怎麼是叫阿斯!
※ 編輯: AcePT (180.176.27.59), 06/18/2015 19:08:07
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