[閒聊] 暴走到底是 buff? nerf?已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (萌熊)時間10年前 (2015/03/27 13:52), 10年前編輯推噓8(1025)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
看到版上一致覺得暴走被大nerf 我來為新暴走平反一下 懶人包:每次滿條獲得的期望回合數目 後來0.2578>原先0.25 原先 後來 暴走一次 0.2 0.22 暴走二次 0.2 0.154 暴走三次 0.2 0.1078 以下略 連續暴一 0.2 0.22 連續暴二 0.04 0.03388 連續暴三 +)0.008 0.00365 ...... ...... ------------------------- 期望回合數 0.25 0.2578 暴走實際上是buff了 洗cd的效率變高,平均輸出上升,爆發傷害微下降。 本次改動的目的應該是在不改動暴走期望值的情況下, 降低連續高次數暴走帶給玩家的挫敗感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.169.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1427435531.A.D89.html

03/27 14:13, , 1F
我覺得表面上如原po所說的,期望值一樣下調低連續次數
03/27 14:13, 1F

03/27 14:13, , 2F
被控時爬起來的機率高一點點了
03/27 14:13, 2F

03/27 14:14, , 3F
事實上是原本的code寫錯了,藉這手法偷偷修回來
03/27 14:14, 3F

03/27 14:34, , 4F
期望值不是應該是:1*1+2*0.2+3*(0.2)^2+4*(0.2)^3....
03/27 14:34, 4F
0.2的機率多打一下,但是你本來就會打一下 所以是1(機率)*1(次數)+0.2*1+0.04*1 1裡面有0.2的機率追加回合(不論次數) 0.2裡面有0.04會追加回合 0.8不追加 0.2追加 =0.8+0.2*2=1+0.2(這是假設永遠只追加一次) 其中0.16不追加 0.04追加 其中0.032不追加 0.008追加

03/27 14:34, , 5F
..??
03/27 14:34, 5F

03/27 14:42, , 6F
他是算額外回合
03/27 14:42, 6F
※ 編輯: moebear (114.44.169.180), 03/27/2015 14:50:01

03/27 15:42, , 7F
正解: 0.8×1+0.2×2+0.2^2×3
03/27 15:42, 7F

03/27 15:45, , 8F
更正:0.8×1+0.2×0.8×2+0.2×0.8^2×3…
03/27 15:45, 8F

03/27 17:10, , 9F
Berf
03/27 17:10, 9F

03/27 17:33, , 10F
我也覺得原本code寫錯了
03/27 17:33, 10F

03/27 17:59, , 11F
小仙的智商CODE可以順便更正一下嗎
03/27 17:59, 11F

03/27 18:09, , 12F
叫小仙打巨人時可以不要一直普攻嗎
03/27 18:09, 12F

03/27 18:17, , 13F
小仙:普攻會掉錢耶(丟丟丟
03/27 18:17, 13F

03/27 19:06, , 14F
風小仙是在打lol喔XDDD
03/27 19:06, 14F

03/27 19:11, , 15F
小仙: 尾刀!!!!
03/27 19:11, 15F

03/27 19:11, , 16F
如果可以改成自己設定就好了 比如什麼技能先放那種
03/27 19:11, 16F

03/28 02:50, , 17F
可以自己設定阿,改手動就都是自己設定XD
03/28 02:50, 17F
文章代碼(AID): #1L5F0Bs9 (SummonsBoard)
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