Re: [閒聊] 關於破壞符文已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (含淚復活長期持續更新)時間10年前 (2015/09/16 15:22), 10年前編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《hot333 (hot333)》之銘言: : 下午的時候 在跟公會討論破壞符文 : 不講還沒什麼 一講大家都覺得好像中文沒學好 : 完全看不懂 : http://i.imgur.com/kd2Ad2I.png
: 我本來以為我看懂了 : 但是仔細一看 我又不懂了 : 不知道板上有沒有人真的看懂了 : 可以教學一下 : 還是我想的太複雜 所以變成看不懂 QAQ 目前個人不負責任的看法 一次4% 5回合才20% 坦血40k~50k 過5回合剩32~40k 還是很坦啊 插上三組破壞 5回合可以到60% 40~50k 扣掉60% 也還是有16~20k 但是這樣插符 輸出會下降多少啊? 這種針對性的配法 在競技場或公會戰真的有用? 不用暴力輸出 想辦法一波帶走 改跟神獸僧 光狼 比誰比較能磨? 我個人傾向是不實用啦 不知道大家覺得如何 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.193.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1442388157.A.C0E.html

09/16 15:27, , 1F
就上面的解釋來看 要剛好有坦打又剛好自己打手不夠強
09/16 15:27, 1F

09/16 15:27, , 2F
靠破壞在那邊慢慢磨 ...
09/16 15:27, 2F
可是坦打符文肯定先配來守家 在配提高輸出或拿來裝破壞的取捨 我想還是提高輸出會比較泛用 我反到覺得 改成一組一回合最多扣2~3% 然後不要有太高輸出門檻 讓純坦能轉型變得有威脅性一點 可能比較有趣

09/16 15:40, , 3F
暴走連動還可以減CD,PVP還是一把罩
09/16 15:40, 3F

09/16 17:21, , 4F
用坦隊進攻的概念,想拿給我的水上犬玩玩看
09/16 17:21, 4F
水上好像有搞頭,可惜扣血有上限 ※ 編輯: winterson (219.85.181.240), 09/16/2015 17:36:48

09/17 13:40, , 5F
重點在 你裝破壞符文後還要打的痛 不然減少血量太少
09/17 13:40, 5F

01/11 15:44, , 6F
這次符雯大換血 我試試看給光小惡用激怒破壞
01/11 15:44, 6F
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