Re: [情報] 公會戰預告+3~5星符文數值更動已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (萌熊)時間11年前 (2015/01/30 15:43), 11年前編輯推噓6(603)
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※ 引述《CHANNELV (化大力)》之銘言: : http://i.imgur.com/I3fzrw0.jpg
: 工會戰英文版翻譯 大家好,我是開發人員 Ahrang 我來介紹一下各位召喚師很期待的公會戰 公會戰的內容還在設計,隨時都有可能更改,請大家見諒。 正文開始 >公會戰之前 公會戰(登記)會在星期日0000~2400開始,公會會展與副會長可以登記, 你必須同時選擇10~20名會員進行登記,其他30名再等等。 (圖) >公會戰開始 公會戰的時間在每個星期的周一到週六,這六天你可以戰鬥三次, 公會戰必須由正副會長按下"開始"來進行,所以必須確保你的會員在線上 每次打一小時,對戰配對由ELO(公會配對分數)計算,這跟競技場很像 平局的話,時間有剩就在重配一次,最多一小時可以打五場 如果打到一半時間到,正在第四場會打完,正在第五場的會直接結束並且不計算 每次公會戰間隔時間為20小時,以最後一場結束的為準 >公會戰規則 (圖) 每個成員可以自己選擇對手,有3次進攻機會並且每次消耗5能量 每次的攻防,敗者減少30%剩餘HP,勝者獲得5%最大HP, 總分會以成員HP總值來計算,連敗者會大幅拖累團隊, 如果30%剩餘HP>10%最大HP,則只扣10%最大HP, 打高HP的對象可以造成高傷害(不是很確定) 一位敵人只能同時被一個人打,所以你必須相信你隊友可以獲勝 如果打掉對手主要/平均的70%HP,即獲勝,並有120秒進行人員改組 正副會長可以 取消/沒收 打超過20分鐘的戰鬥。 >公會戰對抗(?) 你可以想像公會戰是兩個對手的攤牌, 舉例來說 先選擇你的對手,就可以看到你對手的防禦陣容, 這時候可以選擇你要出戰的魔靈,共需要打3V3兩場 也就表示需要六支魔靈才行, 每一戰的魔靈是分開的,第一戰跟第二戰沒有相關, 領袖技能也是獨立的,請確保將這點銘記在心。 (圖) 這邊有一個小提點,公會戰死亡的魔靈你將不能再重用(WTF) (If a monster dies during a guild battle, you will not be able to use it) 公會戰就像競技場,是有可能沒有贏家的,對吧? 所以我們設計公會戰將會有平手按鈕可以按,就像競技場一樣 >防禦安排 你隨時都可以安排你的防禦魔靈,防禦魔靈將不能被使用。 (圖) >獎賞 勝者可以獲得公會點數跟公會經驗,跟強公會打會有更高的點數 (圖) 當打敗一個公會之後,會得到一些公會點數,參與者會依據表現獲得更多公會點數, 未參與者只能拿到最低限度的獎賞。 (圖) 正文結束。 我知道你們還有很多對於公會戰的疑問 細節會在第二次介紹的時候講解,會有很多新的消息,像是公會等級跟公會商店 您的參與是最好的鼓勵。 ps.我不確定文意的地方有附上英文原文 修改三次 第一次少翻譯61行 第二次對文末的地方進行語意修正 第三次針對 >防禦安排 上面那句進行語意上的修改 這邊原發文者賣萌(orz),害我誤解right是權利的意思,正確翻譯應該是(對吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.172.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1422603789.A.FB3.html

01/30 15:43, , 1F
推翻譯
01/30 15:43, 1F

01/30 15:43, , 2F
乾我翻這麼久只有225元
01/30 15:43, 2F

01/30 15:43, , 3F
先推再看XD
01/30 15:43, 3F

01/30 15:45, , 4F
幹 贏一張閃電狼就賺700了 你再辛苦什麼 ㄏㄏ
01/30 15:45, 4F

01/30 15:47, , 5F
推翻譯,看來復活角會有市場?
01/30 15:47, 5F

01/30 15:53, , 6F
有翻譯有推XD 感謝
01/30 15:53, 6F

01/30 15:58, , 7F
要同時在現 有點麻煩 ..
01/30 15:58, 7F

01/30 16:01, , 8F
我也覺得同時在線這點...有點討厭- -
01/30 16:01, 8F

01/30 16:24, , 9F
(no decisive winner right?) 沒有決定性的贏家
01/30 16:24, 9F
感謝你的指點,剛剛被right卡住了 ※ 編輯: moebear (114.44.172.54), 01/30/2015 16:40:37
文章代碼(AID): #1KopOD-p (SummonsBoard)
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