[心得] 傷害計算用試算表(追加砲擊跟魂增傷)已刪文
2016/2/26 更新:新增砲擊傷害計算表,於反擊傷害計算表中加入魂增傷的部分
前陣子推創傷塔時為了算能不能一擊殺屍邪龍而弄出來的東西
基本框架是從網路上找來的砲擊傷害試算表
不過因為要算COMBO跟反擊所以基本上都重新把公式寫/過了
不確定是否完全無錯誤
徵求協助測試者
http://tinyurl.com/hzpc4kl
COMBO傷害部分使用方式:
1. 先行輸入騎寵名稱與攻擊力(加上魂以後)
隊長技倍率
(包含倍攻 COMBO 金身 詛咒狀態增傷等 讓棋部分目前尚未設計)
隊長技爆擊倍率
2. 個別設定每隻騎寵的基礎Hit數、追擊倍率、對目標物的主屬/副屬相性
3. 依照各騎寵對目標對象攻擊時的情況,以有成功發動的情況
設定貫通倍率(對小怪或沒發動的場合,請設定為0)
攻擊箭頭數(沒打到為0 1~2視是否雙箭攻擊到設定)
7星+1發動數(供想賭人品的人設定 可自行設定0~2)
爆擊發生與否(賭人品有發動or對空攻擊時請設定為TRUE 沒發動則為FALSE)
4. 設定是否有木阿茲或黑鎧的額外COMBO數,
或打到COMBO盾被降COMBO(不過這種場合應該沒有人會用肉搏的)
5. 設定敵人的防禦力
這部分因為大多數都不知道的情況可以先填0
6. 從結果欄確認單棋總傷害、單發數值、貫通數值、追擊數值
以及圍毆總傷害
反擊傷害部分使用方式:
1. 基本方式跟COMBO傷害差不多,差在反擊技能倍率如果非全體相同時
須個別設定到倍攻倍率
不過通常要計算提爾或白虎時也會先忽略其他人的反擊傷害就是0.0
以上,歡迎自由取用,有任何問題請在本篇推or箭回報
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看起來是漏了這邊了... 之前多插入了一列造成固定值偏移
結果顧著改COMBO漏了反擊這邊
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爆擊只有判定是否要乘上爆擊倍率
傷害會有問題的原因如上面所述
主要是我偷懶把COMBO的公式貼過來
但因為引用倍率的格子錯行導致的
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已修正反擊部分傷害公式問題
另外徵求有火創人士協助測試追擊打王與攻擊格數(箭頭+貫通發動)是否有關
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