Re: [閒聊] 萬惡的反射盾已刪文
看板SummonersWar (魔靈)作者LoveMeruru (梅露露最高)時間10年前 (2015/10/07 22:07)推噓13(13推 0噓 98→)留言111則, 14人參與討論串2/4 (看更多)
在進入正文之前,有個點我想先定義清楚
*這裡的「砲擊」並不是專指副type的「砲隊」;是包含了舊type的大砲編成,
當然也包括「地圖砲、殘血砲、固傷砲」等,只要是技能砲傷害者皆屬於此類,
所以不用說水圓不是妹子就活該云云,水圓也在我替他靠北發聲的範圍內。
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先說說前面討論串的結論,這樣省事很多:
1.反射盾是否為了針對砲擊而生?當然是,這是前面討論串的結論。
2.最近的砲擊編成跟其他隊伍強度相比,用反射盾針對是否公平?
不公平,但這遊戲本來就不公平,不爽咬我啊!這也是前面討論串的結論。
3.反射盾就是為了不讓你一隊打天下,不會換隊打?也對,這也是前面討論串的結論。
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首先要說的是,「反射盾」這個系統出現的原因跟目的是為何?
普遍認為是從舊type時代開始,水圓桌出現後大殺四方後官方為了壓制才設計的;
也有認為是為了讓舊type玩家為了不總是利用大砲編成來突破降臨而生。
不論前者或後者,歸納出「為了不讓玩家利用砲擊一隊打天下」的目的。
這邊先做個小結,「反射盾=不讓玩家一隊打天下」,ok吧?所以有前面的結論。
這時候的反射盾是無解的,像是神戰姬的999回合又無法擊暈。
然後最近裝晶龍、天狗、復仇女神,三個帶有反射盾的關卡連續推出。
反射盾對砲擊是相對不利的,更別說大多帶有大量減傷的效果。
但是這些反射是「有解」的。跟以前完全無解的反射盾相比,確實是佛心啊!
但還是比較麻煩。那為什麼不換一隊打呢?
管你傳統TYPE的砲擊還是副TYPE的砲隊,官方就是不希望你一隊打天下嘛。
那就換一隊打吧,這時候大多數人都換成了什麼隊進行攻略?
反擊隊(or拳頭隊)嘛!←這裡只以反擊隊做為比較對象,因為道中較穩定、高傷秒王、
以血量換取技能CD、普攻倍率不如拳頭極高等性質相似。
傳統砲擊、水圓砲隊、新砲隊皆是。
以下的討論也皆是跟反擊隊比較。
於是反擊隊開始成為攻略新關卡的選擇,只要王不是從頭到尾無方就值得一戰;
這次反擊、下次反擊、下下次也反擊、舊關卡也用用看反擊.........
咦,說好的「官方不希望你一隊打天下呢」?
怎麼現在反而變成又都用同樣的隊伍(頂多換個隊員),就又能打天下了?
這跟設計出反射盾的初衷不太一樣吧。
再者,如果官方真的不希望砲擊一隊打天下,
那怎麼想都應該是要像神戰姬的設計,直接給你999回合不給解的反射盾。
但是最近的反射關卡變成「有解」了,不論是要賭封技機率、可擊暈或可等待。
這可以看成官方願意給砲隊能夠通關的方法。
此時的反射盾不再像以前官方「完全BAN掉」砲擊過關的機會,
那現在的反射盾又是為了什麼?
因為砲擊太強了,所以就是要多擋你幾回合啦怎樣…是這樣嗎?
砲擊相對於反擊有明顯火力或穩定上的優勢嗎?好像也沒有。
砲擊太無腦所以要讓你多動腦嗎?好像也沒比反擊無腦到哪去。
那現在的「有解的反射盾」是為了什麼存在?就只是提升砲擊的難度而已。
提升難度,你覺得麻煩,改玩反擊隊,FINE。
所以才有前面的結論,反射盾就是不公平,不爽咬我啊~不會跟剛吼反應ㄇ?
制造針對的困難,讓玩家改以反擊或其他副TYPE為主力,不讓一隊打天下只是說笑。
摸一摸自己的BOX,看看現在多少人的各種關卡是用反擊隊虐的。
更別說前面的討論串也有人提到了:
現在的事實就是「副TYPE隊就是能一隊打天下」,了不起換一下隊員。
用反射盾去削弱玩家利用砲擊通關的動力,並非為了不讓玩家一隊通關;
就只是想讓你從都用A隊通關換成都用B隊通關而已。要說這樣這樣是多元性我也服了。
但是官方真的想要玩家都用反擊隊通關嗎?我想也不是。
官方也在思考要怎麼讓反擊隊能受到壓抑,但各位也都討論過了,
「反擊隊就是很難針對」,想要壓抑反擊隊通常其他隊也先被搞死。
要是今天一堆道中跟BOSS會先制上新狀態「對有反擊狀態者造成極大傷害」,
我想在這裡討論的就不會是反射盾了。
結論:現在的反射盾對於「不讓一隊打天下」已經沒多少效果了,又不斷出現的意義為何?
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補充1:
前面有人提到這次復仇女神雖然有反射,對於砲擊依然算是好打的。
這點我從頭到尾都「支持」,就算是傳統砲擊,只要火力夠、帶個對應技也能過。
至於用水裝帶金翅鳥*2加上倍攻利用推擊一回秒殺這我沒想到,我也承認了。
補充2:
前一篇說到反擊隊很難打梅露可合作關的BOSS,這是事實。
但這是在副TYPE隊產生前就有的關卡吧?
前面有人說不能拿舊關卡的反射盾說官方不友善,那梅露可合作關拿來比較就奇怪了。
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其他雖然想了很多,但是打著打著就忘了。
說過了,要討論、要酸、要嘲諷等等都十分歡迎。
既然身為亂源開啟戰個不停的話題,怕熱就不會進廚房。
不過我要去打東方了,等打完再回來討論&接受嘲諷。
今天還沒空實況,GG
至於有些「就算你對,不公平不會去找剛吼哭哭喔」的話就不用再重覆了,
這句我同意,但這從來就不是這串討論的核心。
什麼都要先跟剛吼哭哭過才有資格回來討論,那一堆討論板收收回家吧。
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其實還是有差異的,先制封技&減傷是不論哪一隊都會受到相同的阻力,
但反射盾則是針對那60%,這就是為什麼我認為像樹哮龍那種設計比起反射盾更適合些
樹哮前面每層都封技,不論傳統砲擊、砲隊、反擊都得面臨技能無法開的壓力
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舊時代的大砲編成確實是以普攻為主軸,不過這是在道中的時候
但到了BOSS,還是靠倍攻+大砲收掉絕大多數的血量,那種血量很難說是"收尾"而已
至於BOSS戰前段的普攻只能說是削掉砲火不足的部份
然後針對反擊降攻的效果還是很難呈現,就像現在面對開反擊後改上無敵盾,
對於反擊隊來說就是讓一隻改帶封技解決
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因為真的很難針對,封箭頭→搞死一堆;封技→大家一起受阻;上無敵→帶封技搞定
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但是要考慮到普攻打法在封技階段能削掉的血較多;
而反擊跟砲擊其實一樣,1回反不反得死是看隊員編成,像25倍短砲也很難說1回收掉
相對於反射盾,樹哮的封技讓各隊受到的阻力還是比較一致
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