[心得] PVP防守組隊心得

看板SummonersWar (魔靈)作者時間10年前 (2014/10/22 14:29), 10年前編輯推噓24(25141)
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前言: PVP是魔靈召喚中很重要的一環,也有著非常豐富的獎勵 但這些獎勵也要建立在好的表現上 名譽點數:只要進攻勝利就可以拿到 每週獎勵:按照每個星期得到的分數和排名來結算 分數進攻勝利和防守成功會上升,進攻失敗和防守失敗會下降 而大部份玩家會遇到的狀況就是防守失敗太多導致拿不到好的每週獎勵 究竟要怎麼組一隊防守隊伍呢?我想就這個主題分享一下 藉此拋磚引玉希望有更多防守達人不吝分享 目前新制PVP排名1472,分數1498 被攻擊頻率大概是2個小時左右一次,防守成功率4成 一、事前心態 首先要有一個很重要的觀念 由於進攻的主導權是在攻方手上 而會決定進攻的人,通常都是有把握贏你才會進攻 尤其是在新制度下,壓分沒有特別好處之後更是不會有人想要刻意進攻失敗 另外就是防守是靠AI幫你防守,而AI通常很笨 在這個狀況下,打開戰鬥紀錄會是防守失敗居多是很正常的 要一直是防守成功只有兩個情況 1.你的隊伍太帥太酷,讓很多人想點進來被屠殺 ---此狀況多發生於一般玩家撞到前百大,是一種膜拜心態 2.你的隊伍扮豬吃老虎,讓很多人以為打的贏結果被反殺 ---就像之前有一個26等的世界前三,防守隊伍是光鳥+水仙+風流浪+水上犬 但他那隻水上犬血有快20000,技三滿,扺抗接近70%,陰到很多新手 靠防守成功衝到世界前三…雖然之後就掉下來了 在這個「被動防守」的制度下,要常常防守成功是很難的 因此就算打開戰鬥紀錄是一排防守失敗也不用太擔心,久久被打一次防守失敗也沒什麼 如果3~10分鐘就防守失敗一次,那才要檢示防守隊伍出了什麼問題 二、防守組隊觀念 這裡也有一個大重點:AI是很笨的,AI是很笨的,AI是很笨的 在組隊之前一定要把這點牢記在心 由於AI是很笨的,請不要預想他會做太精細的動作,像是叫火上犬上無敵再讓風瓦三技 或是風魅魔開場不要用三技,或是睡眠中的敵人不要去打醒他……之類的 最古早的時期風熊守家還會開場就會心一擊,接著就是毫無威脅性,只是一隻熊 另外還有火希爾菲德的開場自爆…奇怪試練塔66F的怎麼就不會自爆? 要點一:操作模式越簡單越好 AI的行動規則:優先攻擊剋屬、先放大絕招(技3)、被剋屬最晚打 因此火屬性的會優先打風屬,沒有風屬的話會打火光暗、最後才是打水屬,以此類推 組隊的思維要從這邊出發,假設對面有暴力風屬打手 而我方沒有火屬單體打手或是可以打全體的範圍打手 那隻風屬打手就不會有人打,而可以安心的跑完攻擊條 由於單體打手會有攻擊目標的問題,最好在自己的防守隊伍裡能放一隻範圍打手 就不用還讓笨AI去幫你指定目標 要點二:搶先出手是很重要的 不管打手再怎麼猛,死掉就沒有輸出了 就算風丑攻2000暴率100%爆傷150% 放不出切斷術就倒地也是沒有用的 在這個要點下,可以看到很多前端的隊伍都有提速角:風格、水女巫 或是保護角:火上犬 但這就會造成和要點一的衝突,如果提速角搶到先手卻普攻,就悲劇了 另外放提速角還有一個要注意的地方,就是打手的速度也不能太慢 如果水女巫速220,但是剩下的打手速110~120 在對方也有提速角的情況且打手速130以上的情況下 會變成我方水女巫提速之後增加的20%攻擊條不足以讓我方打手行動 而被對方水女巫插隊提速之後,對面打手會先痛打一輪 三、常見防守流派 1、提速範圍暴打流:攻速隊長+提速角+範圍打手+範圍打手 就是提速角開場搶到先手提速後,兩隻範圍打手兩招範圍技清場 先滅掉攻擊方一半以上甚至全減 缺點:提速角開場普攻,或是進攻方提速角速度更快 基本上這個隊伍的防守成功率取決於提速角的攻速,和範圍打手的暴力度 如果提速角夠快,範圍打手夠暴力,大概就能衝到百大邊緣了 EX:火精靈+水女巫+風丑+水皮 如果風丑夠暴力,甚至可以把水皮換成風格,兩隻提速角可以預防其中一隻普攻 反正風丑切斷下去對面就差不多死光了… 2、提速控場封鎖流:攻速隊長+提速角+控場+控場(提速角) 跟1差不多,但是兩隻範圍打手有控場招式,甚至隊長也有控場技 只要搶到先手就是一路控到進攻方一招都發不出來就DEFEATED EX:水精靈+風神偷+風格里芬+火皮 就是暈了又暈冰了又冰都給你打就好,也有另一種是把一隻控場角換成火吸 增加整個隊伍的出手次數,但等新符文開放後,這個流派就沒現在這麼有威脅性了 3、我硬我坦我復活流:體防扺抗隊長+硬角+補血+復活 這個流派如果不夠硬會一直防守失敗,但如果夠硬防守成功次數也會是最多的 就是用一些防越高或體越高攻擊力越強的搭配補師防守 EX:風瓦+風方舟+火上犬+風上犬 這是我遇過的一個隊伍,開場我搶到先手,水巫提速後集火火上避免她放無敵 結果招式轟完火上殘血,還好她普攻 但是接下來這整支隊伍完全打不死,火上倒了之後又被挖起來,然後又補血又復活的 續戰力超強磨到我全滅 但是這個流派比較大的問題就是只要進攻方有一支風丑大概就沒戲唱了 三技下去所有靠防維生的魔靈都是紙做的 當然防守流派還有很多種,以上只是簡單的介紹幾種 重點是「有一套戰術」 像這隻隊伍:水精靈+水女巫+風熊+水上犬 這隻隊伍就算搶到先手,可能水精全冰一回合之後就要被反殺了 因為在這一回合內剩下的三隻角色火力不夠把進攻方清掉至少一隻 使的這一回合控場的優勢無法發揮 另外就是魔靈本身的符文和等級也要有一定的水準 如果雙方魔靈的等級差太多也是無法掙扎的 六星打手和五星打手之間的距離還是有點明顯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.239.171 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1413959380.A.11E.html ※ 編輯: nightmare15 (203.121.239.171), 10/22/2014 14:34:35

10/22 14:40, , 1F
我覺得討論防守 可以先把有水上犬/風熊 和沒擺水上犬風熊
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10/22 14:40, , 2F
分成這兩大類分開討論
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10/22 14:49, , 3F
其實我覺得防守失敗不錯啊 不用浪費羽毛降m分 羽毛可以更
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10/22 14:49, , 4F
我覺得打到前500基本上就是火上比速度的世界了
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10/22 14:49, , 5F
有效賺取名譽 不然打到某個區間之後勝率會剩下五成左右
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10/22 14:51, , 6F
推~守家速度隊太吃AI智商了 囧
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10/22 14:51, , 7F
防守失敗只會掉表分不會掉MP喔 然後現在應該沒MP了吧
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10/22 14:53, , 8F
上次用水精水巫風丑火皮打到結算前400 真的是各種火上各
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10/22 14:53, , 9F
種原5 原5反而還好 看起來和善的原4才可怕 每個被痛打才
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10/22 14:53, , 10F
知道是神符文 不然就是看到火上配水上一整個不想打
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10/22 14:54, , 11F
請問 風希隊長 風死騎 風上犬 風老頭 這守家組合好嘛?
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10/22 14:55, , 12F
不好 太純色了 通常防守型隊除非各種原5 通常是不難解
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10/22 14:55, , 13F
問題就是要打很久使得別人不想打
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10/22 14:56, , 14F
我是討厭火上/火死騎
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10/22 14:58, , 15F
風上犬復活後血補太少...現在競技場很少見了喔...
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10/22 14:59, , 16F
恩 我會用風上犬是因為可以幫風希多一回合頓 那換光仙呢
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10/22 15:04, , 17F
AI控光仙的時候好像是友軍血少於某%數會上盾
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10/22 15:05, , 18F
攻方一隻一隻集火的話光仙可能不會上盾
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10/22 15:06, , 19F
現在沒有m分這種東西了啊XD
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10/22 15:10, , 20F
火瓦 火龍 水皮 風丑有搞頭嗎?
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10/22 15:13, , 21F
樓上不能忍! 水皮換提速比較好 推水巫or風格 火上OK
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10/22 15:14, , 22F
缺一隻提速啊,範圍角三隻可以換一隻
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10/22 15:15, , 23F
AE交給火龍風丑就很夠力了 水皮換提速確保能輸出到
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10/22 15:16, , 24F
不然會變成你有滿腔的輸出 卻射不出來(咦
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10/22 15:22, , 25F
我是想說防禦沒辦法確定是提速的,我放看看,嚇嚇人
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水皮拿掉換風格啊 應該沒人敢進場吧
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10/22 15:24, , 27F
那這樣就看要不要賭囉 代表會打你的人幾乎是100%把握
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四個dd一看就知道可以進去賭拼掉兩個
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10/22 15:25, , 29F
嗯一。一,都還沒有符文,我防禦隊試試
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就兩種人:1.不敢打pass 2.有把握贏你 你陰不太到他XD
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10/22 15:26, , 31F
這樣一來是減少被打的機會 但一被打就基本上失敗
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然後爬上去之後就越來越多人打你這樣XD
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10/22 15:27, , 33F
你把風格覺醒好擺著 , 符文都沒插也無所謂 , 跟保護色一樣
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10/22 15:27, , 34F
看你怎樣取捨 不過也可以都擺個一天試看看效果
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10/22 15:27, , 35F
推保護色XDDDD
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10/22 15:28, , 36F
不要很沒誠意擺個四星LV1風格這樣就好 , 那被輪不能怪我
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10/22 15:29, , 37F
一。一 ˊ知道了
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10/22 15:29, , 38F
我覺得那個保護色上去就沒人敢打了,太有梗啦
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10/22 15:31, , 39F
通常看到沒提速角我還是會 有被沒提速但高抵抗的婊過
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10/22 15:32, , 40F
還是會怕*
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10/22 15:36, , 41F
可是現在沒連勝+分應該沒那麼怕輸了吧?
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10/22 15:38, , 42F
新制度是這樣 , X分只會刷初 X+- 100的人 , 以前看m分你會
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10/22 15:39, , 43F
被一堆莫名其妙甚至開外掛的四星小俗仔輪 , 現在你越高分
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10/22 15:39, , 44F
能揍你的人就越少 , 同樣分數的時候看到一臉凶惡的別人也
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10/22 15:40, , 45F
只會繞路去打那些常見組合 , 而不是賭說他的風格是假的
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10/22 15:41, , 46F
所以少被揍 , 加上臉很兇 , 原本1400的實力可以凹進百大
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10/22 15:43, , 47F
我是覺得這陣子百大很好進 但基本上更好出XD
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10/22 15:44, , 48F
目前1300幅動,看看能騙多少人
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10/22 15:45, , 49F
現在只要把分數弄進1500+,相當於名譽+2buff長駐,還可以
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10/22 15:45, , 50F
刷新對手挑有把握贏的打,名譽變好賺了XD
10/22 15:45, 50F

10/22 16:17, , 51F
也沒有buff因時間、吞敗而中斷的問題
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10/22 16:26, , 52F
不管怎麼樣 不用被10連勝buff綁著的感覺超好
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10/22 17:29, , 53F
效果似乎不錯XXDD,一小時都沒人打。
10/22 17:29, 53F

10/22 17:30, , 54F
看到4DD 只要露露能撐下來 贏的機率100%
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10/22 17:37, , 55F
現在可以果斷刷新,又不用刻意壓分真的方便,缺點是14
10/22 17:37, 55F

10/22 17:37, , 56F
0分變難爬了XD
10/22 17:37, 56F

10/22 18:50, , 57F
現在真的比較好,以前有人會故意壓分,爬上來的時候
10/22 18:50, 57F

10/22 18:50, , 58F
輸他又扣很多,現在大家搶著進變金牌,這種情況就少了
10/22 18:50, 58F

10/22 18:53, , 59F
玩這麼久,現在競技場我認為是最公平的
10/22 18:53, 59F

10/22 21:29, , 60F
現在就很現實,實力硬碰硬
10/22 21:29, 60F

10/23 02:08, , 61F
想請問風瓦(L) 風龍騎 光阿曼 光流浪這隊有搞頭嗎?
10/23 02:08, 61F

10/23 09:40, , 62F
樓上 你隊伍只要風瓦被幹掉 剩下就只是拖時間而已
10/23 09:40, 62F

10/23 09:43, , 63F
而且也沒有水上強勢 這種純坦隊在pvp嚇阻力不太夠
10/23 09:43, 63F

10/23 11:08, , 64F
看到擺風瓦的99%是菜 , 進去揍他就對了..
10/23 11:08, 64F

10/23 11:09, , 65F
水瓦才是這板隱藏boss , 不用上buff都不一定打的動
10/23 11:09, 65F

10/23 13:10, , 66F
推水瓦是低調boss...我風九尾都打不動他...
10/23 13:10, 66F

10/24 09:09, , 67F
好文推
10/24 09:09, 67F
文章代碼(AID): #1KHqxK4U (SummonersWar)
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