[心得] PVP防守組隊心得
前言:
PVP是魔靈召喚中很重要的一環,也有著非常豐富的獎勵
但這些獎勵也要建立在好的表現上
名譽點數:只要進攻勝利就可以拿到
每週獎勵:按照每個星期得到的分數和排名來結算
分數進攻勝利和防守成功會上升,進攻失敗和防守失敗會下降
而大部份玩家會遇到的狀況就是防守失敗太多導致拿不到好的每週獎勵
究竟要怎麼組一隊防守隊伍呢?我想就這個主題分享一下
藉此拋磚引玉希望有更多防守達人不吝分享
目前新制PVP排名1472,分數1498
被攻擊頻率大概是2個小時左右一次,防守成功率4成
一、事前心態
首先要有一個很重要的觀念
由於進攻的主導權是在攻方手上
而會決定進攻的人,通常都是有把握贏你才會進攻
尤其是在新制度下,壓分沒有特別好處之後更是不會有人想要刻意進攻失敗
另外就是防守是靠AI幫你防守,而AI通常很笨
在這個狀況下,打開戰鬥紀錄會是防守失敗居多是很正常的
要一直是防守成功只有兩個情況
1.你的隊伍太帥太酷,讓很多人想點進來被屠殺
---此狀況多發生於一般玩家撞到前百大,是一種膜拜心態
2.你的隊伍扮豬吃老虎,讓很多人以為打的贏結果被反殺
---就像之前有一個26等的世界前三,防守隊伍是光鳥+水仙+風流浪+水上犬
但他那隻水上犬血有快20000,技三滿,扺抗接近70%,陰到很多新手
靠防守成功衝到世界前三…雖然之後就掉下來了
在這個「被動防守」的制度下,要常常防守成功是很難的
因此就算打開戰鬥紀錄是一排防守失敗也不用太擔心,久久被打一次防守失敗也沒什麼
如果3~10分鐘就防守失敗一次,那才要檢示防守隊伍出了什麼問題
二、防守組隊觀念
這裡也有一個大重點:AI是很笨的,AI是很笨的,AI是很笨的
在組隊之前一定要把這點牢記在心
由於AI是很笨的,請不要預想他會做太精細的動作,像是叫火上犬上無敵再讓風瓦三技
或是風魅魔開場不要用三技,或是睡眠中的敵人不要去打醒他……之類的
最古早的時期風熊守家還會開場就會心一擊,接著就是毫無威脅性,只是一隻熊
另外還有火希爾菲德的開場自爆…奇怪試練塔66F的怎麼就不會自爆?
要點一:操作模式越簡單越好
AI的行動規則:優先攻擊剋屬、先放大絕招(技3)、被剋屬最晚打
因此火屬性的會優先打風屬,沒有風屬的話會打火光暗、最後才是打水屬,以此類推
組隊的思維要從這邊出發,假設對面有暴力風屬打手
而我方沒有火屬單體打手或是可以打全體的範圍打手
那隻風屬打手就不會有人打,而可以安心的跑完攻擊條
由於單體打手會有攻擊目標的問題,最好在自己的防守隊伍裡能放一隻範圍打手
就不用還讓笨AI去幫你指定目標
要點二:搶先出手是很重要的
不管打手再怎麼猛,死掉就沒有輸出了
就算風丑攻2000暴率100%爆傷150%
放不出切斷術就倒地也是沒有用的
在這個要點下,可以看到很多前端的隊伍都有提速角:風格、水女巫
或是保護角:火上犬
但這就會造成和要點一的衝突,如果提速角搶到先手卻普攻,就悲劇了
另外放提速角還有一個要注意的地方,就是打手的速度也不能太慢
如果水女巫速220,但是剩下的打手速110~120
在對方也有提速角的情況且打手速130以上的情況下
會變成我方水女巫提速之後增加的20%攻擊條不足以讓我方打手行動
而被對方水女巫插隊提速之後,對面打手會先痛打一輪
三、常見防守流派
1、提速範圍暴打流:攻速隊長+提速角+範圍打手+範圍打手
就是提速角開場搶到先手提速後,兩隻範圍打手兩招範圍技清場
先滅掉攻擊方一半以上甚至全減
缺點:提速角開場普攻,或是進攻方提速角速度更快
基本上這個隊伍的防守成功率取決於提速角的攻速,和範圍打手的暴力度
如果提速角夠快,範圍打手夠暴力,大概就能衝到百大邊緣了
EX:火精靈+水女巫+風丑+水皮
如果風丑夠暴力,甚至可以把水皮換成風格,兩隻提速角可以預防其中一隻普攻
反正風丑切斷下去對面就差不多死光了…
2、提速控場封鎖流:攻速隊長+提速角+控場+控場(提速角)
跟1差不多,但是兩隻範圍打手有控場招式,甚至隊長也有控場技
只要搶到先手就是一路控到進攻方一招都發不出來就DEFEATED
EX:水精靈+風神偷+風格里芬+火皮
就是暈了又暈冰了又冰都給你打就好,也有另一種是把一隻控場角換成火吸
增加整個隊伍的出手次數,但等新符文開放後,這個流派就沒現在這麼有威脅性了
3、我硬我坦我復活流:體防扺抗隊長+硬角+補血+復活
這個流派如果不夠硬會一直防守失敗,但如果夠硬防守成功次數也會是最多的
就是用一些防越高或體越高攻擊力越強的搭配補師防守
EX:風瓦+風方舟+火上犬+風上犬
這是我遇過的一個隊伍,開場我搶到先手,水巫提速後集火火上避免她放無敵
結果招式轟完火上殘血,還好她普攻
但是接下來這整支隊伍完全打不死,火上倒了之後又被挖起來,然後又補血又復活的
續戰力超強磨到我全滅
但是這個流派比較大的問題就是只要進攻方有一支風丑大概就沒戲唱了
三技下去所有靠防維生的魔靈都是紙做的
當然防守流派還有很多種,以上只是簡單的介紹幾種
重點是「有一套戰術」
像這隻隊伍:水精靈+水女巫+風熊+水上犬
這隻隊伍就算搶到先手,可能水精全冰一回合之後就要被反殺了
因為在這一回合內剩下的三隻角色火力不夠把進攻方清掉至少一隻
使的這一回合控場的優勢無法發揮
另外就是魔靈本身的符文和等級也要有一定的水準
如果雙方魔靈的等級差太多也是無法掙扎的
六星打手和五星打手之間的距離還是有點明顯的
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1413959380.A.11E.html
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