[心得] [風] 皮埃雷 - 索菲婭
看板SummonersWar (魔靈)作者dryadc82998 (Desu)時間10年前 (2014/09/26 16:40)推噓7(8推 1噓 5→)留言14則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
風系皮埃雷,俗稱「風皮」。
與風丑、風忍並稱「風系三本柱」。
近期有被風神偷竊取稱號的狀況……
但是作為我的第一隻六星角,同時也是隊伍主力!
決定向大家介紹一下這位黑肉姑娘。
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一、基礎能力
覺醒前 五星滿等 六星滿等
體力 6426 8739
攻擊力 598 813
防禦力 307 418
攻擊速度 102 102
覺醒後 五星滿等 六星滿等
體力 7020 9555
攻擊力 662 900
防禦力 323 439
攻擊速度 103 103
風皮的體質與風丑十分相近,
擁有十分不錯的攻擊素質,
在全體魔靈中,與暗九尾、風丑、暗神偷並列第十六。
而風系魔靈中,更是與風丑並列第六!
作為打手,體力與防禦力也不差。
速度則是普普通通。
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二、技能
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領袖技能
我軍魔靈抵抗力增加30%。
-
雙重射擊
飛出兩張卡片攻擊敵人2次,並各以30%的概率,消除其增益效果。
Lv.2 傷害量增加5%
Lv.3 傷害量增加5%
Lv.4 傷害量增加5%
Lv.5 傷害量增加15%
有機率消除BUFF的兩次普攻。
-
升龍斬
對敵人進行銳利的攻擊,在1回合內持續造成傷害。
(冷卻時間3回合)
Lv.2 傷害量增加5%
Lv.3 傷害量增加10%
Lv.4 傷害量增加15%
傷害不錯的強力攻擊,帶有一回合DOT,打王也有不錯的效果。
-
旋斬
連續5次砍傷敵人造成重大傷害,並各以20%的概率,在2回合內減少其防禦力。
(冷卻時間4回合)
Lv.2 傷害量增加10%
Lv.3 傷害量增加10%
Lv.4 減益效果觸發率增加10%
Lv.5 冷卻時間減少一回合
風皮的最大賣點!
超強力單體五連擊,並有機率破防。
滿技後CD剩下三回合,意思就是三技>二技>一技後,馬上又能再用一次三技。
一般搭配攻擊BUFF可以確實秒殺水、風打手。
如果搭配破甲連坦克和火系打手都有機會秒掉。
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三、優劣勢分析
優勢:
PVP的部分,風皮的定位很明顯,就是個單體傷害的打手。
在競技場中,範圍技能與控場技能明顯比單體技能吃香。
但是反向思考,
只要先解決對方最有威脅的角色(最常見像是風丑),
勝算也就提高許多。
風皮正是為了排除這類敵人而生的刺客。
雖然看起來類似風小惡,
但風皮體質優秀,韌性十足。
在戰場上存活能力遠大於風小惡,能在刺殺主要敵人後,繼續作戰。
PVE方面,風皮的功能就是單體傷害輸出。
在小怪戰時能快速清除威脅較大的怪物(例如菱形怪)。
在王戰時,由於三技破防、二技DOT、一技消除BUFF的特性。
除了提供強力輸出外,也能有效提升隊伍打王的效率。
劣勢:
雖然風皮與風丑、風忍並稱風系三本柱。
但是排行總是被排在最末。
甚至有很多風神偷應該取代風皮成為新三本柱的聲音出現。
簡單與這三者做個比較。
風丑,擁有兩招AOE技能,三技更是全遊戲評價屬一屬二的無視防禦AOE。
三本柱之首當之無愧。
風忍,與其他三者不同,是唯一體力型的魔靈。
雖然本身攻擊力不算高,但是風系攻速加成的強力隊長技,
讓他的不可取代性遠高於風皮。
在PVP方面,三技的傷害加上強力DOT,也是能夠秒殺敵人的利器。
雖然傷害不如風皮的三技,但在競技場中,
風皮最為人詬病的就是過量擊殺(OVER KILL),
風忍相較之下比較少出現這種問題。
而在PVE的表現,強力DOT的三技、減少攻擊條的二技、能上DOT的一技。
明顯也是優於風皮。
風神偷,全身上下都是控場的男人。
三技AOE暈眩、二技強力單體傷害加暴擊暈眩、一技機率暈眩。
在競技場上控場技的強悍無須質疑。
因此風神偷的評價也漸漸快要高過、甚至已經超過風皮了。
在風系強豪環伺的情況下,嚴重壓縮風皮出場的機會。
但是喜歡風皮的玩家不要灰心,她絕對還是風系屬一屬二的強者。
就看我們怎麼來發揮她的強項了!
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四、符文選擇
首先,剛拿到風皮的玩家常常會疑惑到底要使用什麼樣的符文呢?
由於三個技能都有附加能力,是否要搭配集中符文?
六號位要選效果命中嗎?
簡單定位風皮在戰場上要做的事情,
---秒殺!
沒錯,就是秒殺。
因此,一般我們會將風皮的附加能力視為"贈品"。
有上到有賺,沒上到也沒差。
需要的是她的傷害能力。
為了提升DEBUFF的觸發,反而導致傷害不夠,
沒殺成主要威脅而被反打,那就本末倒置了。
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1.猛攻刀刃
前期最簡單的符文搭配是猛攻刀刃。
很直覺提升傷害的配法。
二、六號位選擇攻擊%數。
四號選擇攻擊%數或是暴擊率。
如此一來便有基本作戰能力了。
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2.激怒刀刃
中後期需要更進一步提升傷害,需要的則是激怒刀刃。
二、六號位依舊選擇攻擊%數。
四號則選擇暴擊率或是暴擊傷害。
端看本身暴擊率來作選擇,太低選暴擊,夠高選暴傷。
到了這個境界的風皮已經是獨當一面的打手了,
可以作為隊伍主力運用。
但是接下來我想要解決的是過量擊殺(OVER KILL)的問題。
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所謂過量擊殺,就是指傷害量超過敵方血量的部分。
一般單體攻擊手最被詬病的就是過量擊殺。
為了秒殺三萬血量的敵人,將傷害撐到能夠打超過三萬。
但在面對兩萬血量的敵人時,多出的傷害都只能在空氣中煙消雲散,十分哀傷。
AOE打手相較之下比較沒有這種問題。
因此,提出第三種符文配法,也是我自己現在正在使用的配置。
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3.暴走刀刃
二、六號位還是選擇攻擊%數。
四號位也如同上述,選擇暴率或是暴傷。
依照自身符文強度來作選擇。
首先,由於沒有激怒或猛攻符文,基本的傷害量下降不少。
然而在符文強度夠高的情況下,搭配風皮超強力的三技,
面對主流假想敵如風丑、水皮、風精、水精等等已經十分足夠了。
前面提到風皮三技滿後的CD是三回合。
搭配暴走的風皮,能夠最大限度的增加三技的使用。
而利用符文壓抑自身傷害換取行動次數,
不但減少過量擊殺的問題,更提高風皮的靈活度。
個人認為這是以風皮作為隊伍核心,最適當的配置。
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舉自己的隊伍為例:
水巫隊長、風皮、水九尾、風格
風格幫隊伍提速並拉起攻擊條,二技破甲讓風皮能夠確實擊殺目標。
女巫隊長技補強傷害,攻防BUFF與拉攻擊條增強隊伍整體強度。
九尾AOE傷害製造,搭配絕望符文控場,遇到火上犬等棘手角色亦能破除無敵等BUFF。
風皮在上述隊友加成的情況下,不管對手是龍是丑、是忍是蘿,人擋殺人佛擋殺佛。
在符文強度尚顯不足的情況下,這配置能在結算前打到1900~2000左右。
面對2100+攻速較高的AOE隊,則速度還跟不上,會被先手殲滅。
但是只要速度能跟上的隊伍,即使隊伍整體強度落後一兩個等級,
都有可能依靠暴走符文逆轉情勢。
喜歡風皮的玩家,非常推薦試試看!
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不知不覺打了好長一串,感謝努力看完的各位。 T_T
附上塗鴉練習的風皮皮一張,
http://i.imgur.com/t6KKcqZ.jpg
POSE是參考落櫻散華抄西園寺綾乃SSSR卡性感女巫的卡面,
希望大家會喜歡 :)
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1411720812.A.FF1.html
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