[討論] 競技場改動已實裝
看板SummonersWar (魔靈)作者kopl1598753 (Elaxcape)時間10年前 (2014/09/21 16:34)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
睡一覺起來就發現競技場的表分機制有變動了
現在變得很好拿表分
因為目前的匹配制度是由MP去配對的
所以會遇到的對手 不論表分的高或低 MP都會差不多
不過現在表分得到的多寡似乎變成和MP比較有關係了
意思是什麼?
意思就是目前在你名單中的對手 只要打贏 所增加的表分都差不多
那麼基本上如果要在接下來到結算之前衝分數的話
挑弱的打就可以了
不用在像隻前那樣需要擔心打弱的表分增加太少
而變相的讓MP增加太快而遇到打不動的對手了
若是要多賺點榮譽點也可以放心的拼10連勝了
EX:打跟我同表分的人 有機率翻船 但是表分增加9~10不等
打低於自己幾百分的 基本上穩穩拿下 表分增加8~9不等
http://imgur.com/kcNSqya
懶人包:有菜就快打阿~
不過結算之後的情況會是如何就不清楚了XD
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在補充一點好了 目前的這個制度就更加重視防守了
因為目前表分的話 只要羽毛夠多 就不用怕打不上去
但是重點是你打上去之後若是你的防守隊伍不夠給力的話
可能你今天爬了1000分 睡一覺起來就可能噴光光 要重打了
因為你防守不夠強 爬上去就相對變成前面的人眼中的菜了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.56.51
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1411288463.A.AF7.html
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※ 編輯: kopl1598753 (111.240.56.51), 09/21/2014 17:09:21
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