[手遊] 死亡日記

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (修司搭配。)時間4年前 (2019/08/29 01:51), 編輯推噓1(102)
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一款末日生存遊戲 直覺上是烏日到站這類沙盒生存遊戲的簡化版, 但是有些地方又有些違和。 比如說每天0:00會有換日判定, 同時 會判定是否有殭屍潮出現, 沒有就是平安夜, 如果有的話就需要柵欄防護住家, 如果防護等級夠高就能防禦住。 如果沒有或是等級不夠倉庫的東西會被破壞, 對,就這樣。 家具或是其他東西都不會有影響, 而且就算你在家中睡覺也一樣, 不會被殭屍襲擊,不會發生戰鬥, 殭屍會很安份的去倉庫隨便破壞1~2件東西就乖乖走了, 事後也不用花時間整理。 如果殭屍這麼安分,怎麼還會在戶外攻擊人? 探索地點發現與消失, 探索地點是探索完一個地方或NPC告知後開啟的, NPC告知很合理,但為什麼探索完發現的地點不是在附近, 離家兩小時的地方探索完,為何突然冒出離家8小時的地點? 感覺莫名奇妙啊。 其次探索完的地點會消失, 然而出發前往各個地點是要花時間的, 而且中途不能中斷吃東西, 於是要是逐步探索完各個地點, 最後才探索較遠的地點的話, 半路上就餓了,開始掉心情,甚至各種數值都會掉, 也導致攻略上,勢必要留幾個中間的休閒站,才能在路上吃東西, 才不會掉數值掉到角色精神崩潰。 而精神崩潰也很微妙, 只會降低血量與精力回復, 也就是在崩潰狀態下,照樣可以進行各種工作,快樂的殺殭屍, 配合強力槍械照樣可以繼續推副本。 遊戲中開局是秋天,一個月後就進入了冬天, 此時要有火爐放材火維持室內溫度, 才能避免感染。 然而神奇的是,只要家中的火爐還在燒, 就算大雪天也能正常外出, 到底是這火爐太強, 還是其實角色心中有火爐在燒就夠了? 雖然遊戲不錯,但有些設定感覺實在很微妙啊。y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1567014684.A.F8B.html

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跟npc感情好到飛起也不願意住一起也很怪
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末日跟人成為朋友,不住一起也會住近些就近照顧,完
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全不懂他們單幹邏輯
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文章代碼(AID): #1TPhyS-B (Suckgame)
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