[手遊] 多彩塔防

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (修司搭配。)時間4年前 (2019/07/21 21:00), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 4年前最新討論串1/1
數值堆疊遊戲 要說的話這類遊戲其實很微妙, 在砲塔水準到一定程度前,戰術佈置其實沒甚麼用, 而當砲塔水準到一定程度後,戰術佈置其實也沒甚麼用。 因為合成升級所需低等砲塔會依照2.4.8.16..成等比級數成長, 外加幾乎每4關給的BOSS寶箱,都會給升級最低等砲塔的升級材料, 於是造成一個神奇狀況,如果從頭到尾打完一關的錢拿去合成升級, 其實到下一大關,打不到一半的進度最低等砲台就會超過原本升級的砲台, 基本上升級只是升爽的。 而真正有意義的升級,其實是看影片給的LV+4, 基本上2-3個輸出型砲台,集中灌等就一路輾過去, 真的不放心,其他地方放滿控場型就好。 這種狀況到裝甲型與新增的破甲砲台都會持續, 畢竟前面放幾個破甲砲台,後面主力砲台還是一擊殺。 而後面防空砲台就不知道怎麼運作了, 如果跟傳統塔防一樣,只能靠防空砲台才能打對空的敵人, 那大概正常人都會在那棄坑吧? 畢竟那表示要整整重新灌等,產出一批防空砲台。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.212.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1563714034.A.7D8.html

07/24 20:18, 4年前 , 1F
TD遊戲感覺很難玩出什麼新花樣
07/24 20:18, 1F

07/26 14:27, 4年前 , 2F
TD遊戲能玩的花樣很多,但是牽扯到數值成長後,很
07/26 14:27, 2F

07/26 14:27, 4年前 , 3F
多遊戲變成數值凌駕於其他要素。
07/26 14:27, 3F
文章代碼(AID): #1TD67oVO (Suckgame)
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