[電腦] 古墓奇兵-暗影,為啥攀爬可以越做越退步??

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (喵吉)時間5年前 (2019/03/25 08:11), 5年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 5年前最新討論串1/1
之前提到的攀爬系統的問題出在不能連續操作 至少要有一點空檔,不然判定有時會出問題 然後最近我全破了這款遊戲 說真的跟前兩作相比缺點不少 最硬傷的就是戰鬥~探險~打獵比例完全失衡 這一點傷了整款遊戲的體驗 簡單的講就像一部節奏不好的電影 該讓人振奮精神的場面太少,平靜的時間太多 這在前兩作是完全沒這個問題 也不曉得為什麼都有兩作的經驗 新古墓第三部作品卻拔掉了前兩作的設計 被拔掉的有遊戲流程,前兩作基本上就是戰鬥=>古墓=>戰鬥=>有空就去打獵 而有些地區的敵人是會重生巡邏的,所以你不怕沒敵人可以試刀 這很重要,因為暗影就不是這樣,殺光了就是殺光了 然後要你開殺的部分又比前作少,這又連帶造成一個影響 武器升級了或拿到新武器卻沒甚麼機會拿出來玩(新裝備也是) 這讓遊戲的好玩度下降很多,然而他們也不是沒有補救 他們把缺少的戰鬥部分全放在DLC裡面了,顯然他們自己也知道.. 再來是主題的轉換讓我不開心 我也不懂為什麼他們要更改新古墓貫穿一切的主題-永生 新古墓一切始於蘿拉的老爸為了復活她的老婆而瘋狂研究世界各地永生的傳說 而在研究的過程中被聖三一給盯上了,所有的事情由此開始 我很喜歡這個主題,一代裡日本的邪馬台女王靠著靈魂佔據年輕的肉體而達到永生 二代裡的聖者則是靠著一顆有神奇力量的石頭永遠死不了 但是也造成了許多悲劇,聖者本人也因為活得太久經歷非常多的痛苦 當我期待三代又要帶給我哪個文明傳說中的永生故事之時 結果她改了.....永生這個主題斷掉了,直接變成世界毀滅和重塑世界 這讓我很是失望(最老梗的話不是還有埃及這個大絕可以用嗎?) 我覺得古墓奇兵-暗影是不差,還算是不錯玩的遊戲 但她不應該是三部曲的結尾,結尾應該要從永生開始~然後在永生的傳說中結束 她比較適合三部曲之後的新篇章,最後我還是很喜歡新古墓系列的啦 只是聽聞這款SE內部定調為"失敗",不免擔憂古墓系列是不是又要斷了QQ 出新的我還是會買啦,拜託別因為暗影就放棄這個系列 ※ 編輯: egg781 (114.36.69.237), 04/10/2019 10:09:09 ※ egg781:轉錄至看板 C_Chat 04/10 10:12

04/23 22:25, 5年前 , 1F
這部的評價真是偏中下
04/23 22:25, 1F
文章代碼(AID): #1Sc1oNWe (Suckgame)
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