[平台] 戰場女武神4遊戲體驗吐槽
文章同步發在巴哈姆特戰場女武神版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11964&snA=2127&subbsn=0&page=1&gothis=8796#8796
個人非常喜歡這個系列,所以想要說說個人覺得的四代缺點,希望續作能夠再改進
因為劇情的吐槽太多,本文純粹討論遊戲體驗的部分就好惹
1.敵軍的特殊兵種設計有些不夠用心
為了提升遊戲挑戰性,二代有V2跟三代有重裝兵這種類型的強力兵種,增加遊戲的變化性
四代有的特殊兵種就外型雜魚般的機槍兵跟對坦克炮兵,沒有什麼特色
整個就是一種就是懶得設計拿原本的模組隨便做的感覺
好歹也設計個看起來比較炫酷的外型好嗎?
2.不能即時出擊實在是拖慢了遊戲的節奏
每次好不容易佔領了據點想要叫人出來守據點,非得要等到下一個回合兵才會出來
說好聽一點是戰略考量要深思熟慮,說直白一點就是整個遊戲節奏被拖慢許多
常常佔領的據點因為這樣就被敵軍又佔領回去....
三代可以即時出擊整個節奏就快又流暢
可以佔領一個據點後馬上叫偵察兵出來佔領下一個據點
四代就非得要消耗命令才能做到
3.擊破敵兵跟發動能力的全畫面演出整個打亂遊戲體驗
每次擊破敵兵或是發動能力時的全畫面動畫演出非常打亂遊戲節奏
每次都要等他幾秒演完,然後角色會停頓一下
發動能力的時候常常因為停頓,操控的角色就這樣被打死惹
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/bd385a9f3f752e1fb782b6d62bb57fc1.JPG
學三代那樣就是一個2D長條圖示顯示發動了啥能力不是很好嗎?
因為在高難度關卡因為這樣的全畫面演出導致看不清楚周圍被打死
頂多就是發動強力能力時多一個個人立繪就好
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/d26318786762f670817fe9649f9f00fe.JPG
這樣就不會因為演出的停頓導致遊戲節奏一直被打斷
還常常不知道被什麼敵人打死的狀況
如果是發動不容易被打死的能力就算了
發動負面能力的話根本就是遊戲系統故意干擾並加速玩家的死亡....
4.隊員斷章有點不用心
這次的隊員角色就個人特色而言其實都還不錯
個人喜歡酒醉女突擊兵、鐵面具女突擊兵,還有未亡人女偵察兵
但是這次隊員段章居然三個一組不是一人一個是怎麼回事?
雖然我知道二跟三可能因為出在PSP畫面演出限制
希望能多延長遊戲時間所以一人一個隊員斷章
但是這次的三人一組一個隊員斷章實在有點混
二跟三的隊員斷章雖然資源回收嚴重但是至少有起到刻畫角色的效果
5.二三代的轉職系統可以保留增加遊戲變化性
三代可以轉職學不同的能力
除了隊員斷章劇情可以獲得的能力以外
還可以自選一個透過轉職得到的能力
這樣真的讓遊戲變化性增加許多
一個角色可以當各種兵種體驗蠻不錯的
雖然有拖遊戲時間的嫌疑但是不是完全沒價值
本作只能練到下士拿劇情斷章補完人物圖鑑然後就沒了
大概針對目前沒啥人吐槽過的部分就個人觀點吐一下
--
「我,忠國の大儀の為に死を以て
斬奸の槍を振い,三途を逝うぞ」
救國の儀を抱きし鬼十字 兇國日輪守我旺
鬼神と謳われた、十字槍を振るうますらお。
天下泰平の世を夢に見て、數多の戰場を驅け巡り、
如何なる戰も勝利へと導く常勝無敗の豪傑であり、日輪國領主。
--
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