Fw: [閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了
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作者: ninjapig (oh,ninja!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了
時間: Mon May 30 07:40:51 2016
我玩的時間跟你很接近
不過我是先把二代破完了再打三代
只能說二代真的有給我一種WTF的感覺...
先從關卡來說好了
雖說這部分比較個人主觀意識
畢竟每個人推圖的方式都不同
但我還是覺得二代有些地圖真的太惡意
惡意到就算死掉也不會有那種
「沒關係,下次會更好!」的感覺
用簡單的文字來概括的話就是
噁心
舉幾個印象比較深的來說好了
黑溪谷的吐口水雕像群
數量多,噴到就硬直
這個地圖物件除了搞人我看不出跟難度有什麼關係
而且到了DLC1的深淵王更變本加厲
打遠古三人眾前面那段跑酷相信有玩過的都印象深刻...
還有就是DLC2的鐵之迴廊
打熔鐵惡魔前那段可以選擇走右邊的拉開關跑酷
這個設計根本整人遊戲
死到後來我直接跑左邊無視小怪就好
神經病
再來說BOSS好了
不只小怪,這代連boss都手牽手一起來堵玩家
二代應該改名圍毆靈魂才對
但要是圍毆的有梗也不會讓我這麼賭爛
偏偏有些BOSS真的是很沒梗的圍毆
例如前期的茫然三人組
三隻一樣的拉基在那邊轉轉轉
這個是想幹什麼
還有就是前面提到的遠古三人眾,初見看到哈維爾裝的時候我都笑了
王前的路又難走,最賭爛的BOSS之一
不過也不是說沒有喜歡的BOSS啦
例如一開始的咒縛者
在這麼前期就可以有這種你一刀我一劍的感覺真的挺不錯(雖然後面會打到煩就是)
再來是黑暗潛伏者
聽說法系很好打
但我只有玩打刀類
也是被虐到歪頭才過
然後是DLC2的騎士亞倫
難度不高,但是潮度滿分
死掉的切腹動作彩蛋也可以當作玩家挑戰的動力
最後就是煙騎
完 全 被 打 爆
過的時候整個成就感比起全部二代的所有關卡都還要高
也是個人最喜歡這遊戲的部分
總歸來說我覺得二代還算是不錯的遊戲啦
把黑暗靈魂四個字拿掉的話
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難怪那邊有種似曾相似的感覺,原來我才剛去過沒多久(誤)
※ 編輯: ninjapig (1.163.97.212), 05/30/2016 08:20:41
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請隨意 :)
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※ 轉錄者: rainnawind (118.165.225.11), 05/31/2016 00:20:21
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