[手遊] 復國之戰

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (修司)時間8年前 (2016/05/29 21:25), 編輯推噓0(000)
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詳細介紹? https://goo.gl/I99euo 在此就跳過介紹階段吧, 這遊戲的平衡性相當好,遊戲體驗上屬於浮現式敘事, 運用了行為複雜度與隱藏資訊等設計,建立具有不確定性的戰爭過程。 不過以結論來說,這遊戲雖然看起來有點複雜, 但由於該遊戲核心在於戰鬥的賽局概念, 本質上就是下注與有限式猜拳, 增加兵力就是增加賭注,而戰鬥時雙方的猜拳用的戰術組合是有限的, 同時某種程度上是贏家通吃,主因在於兵力的重複運用性。 結果就導致,情境應對學到差不多了,就是在玩猜拳了... 雖然理論上情境變化性相當大,這部分也有一定的可玩性, 但是AI似乎就只有一套,好戰的同時,對戰鬥策略的選擇沒做隨機性設計, 結果就是,稍微會推算的話,開場5回合內,有N種方法就能全滅AI的領地, 然後AI就放棄掙扎了,只會做些無效益的動作。 故意打平,不滅了AI,其實也沒差多少, 在AI的戰鬥決策機制有重大缺陷下, 發展策略應對戰術其實是相當固定, 所以玩家基本上也是穩贏的。 名義上來說,還有PVP部分可以玩玩。 但這遊戲下載量也就1000次,當初電玩展推廣時期, 運氣好還能對上一兩次,現在基本上除了找好友來打外, 實質上就只剩打AI了吧? 但AI設計上的失敗,讓這遊戲的可玩性大幅降低了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1464528343.A.C44.html
文章代碼(AID): #1NIktNn4 (Suckgame)
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