[電腦] 艾薩克外傳 - 陽光少年遊
大富翁式RPG,似乎那年代蠻流行的。
整體來說,這遊戲其實沒甚麼大問題,就是AI死了幾次後,幾乎永遠不能翻身了。
這讓單人遊戲時,實在缺乏競爭感,像是單純在玩RPG。
一部分跟戰鬥設計有關,戰鬥只是傳統的RPG戰鬥,只看數值攻防與道具使用,
也就是怪物太強的話,就只會被虐。
雖然一開始幾乎所有人都有幾個恢復道具,但是對AI來說似乎不一定夠用,
而且沒有快用完了,該主動補貨的概念,導致對AI而言用完了以後就是用完了,
要是任務進度又到打BOSS階段,就會全力衝向王點,
然後就死掉了。
死亡後過幾回合才會從該關卡地圖的起點重生,
不過重生的血並不是滿的,似乎只有1/3而已,
如果小怪能勉強打贏,短期內也不是什麼問題。
但是長期來說,或著說切到下一張地圖,可能就馬上出問題了,
每個關卡的敵人的強度會隨等差級數成長,但是EXP一直固定在10-15,
因此不可能到了下一張地圖,打個幾場就飆等級到能活著打小怪的程度,
除非運氣好,否則死狀只會越來越慘。
而且這遊戲也沒有援助機制,或是死太慘的補助機制,
以同類型的小燕子決戰大富翁來說,
有可以幫補對手的道具(對AI用似乎會消仇恨值,減少地圖砲),
要是死太慘,神還會丟個大幅強化能力的道具。
雖然玩家是可以把AI抓回前面的關卡讓他們練功,
但是他們通常會用盡一切手段趕到最高等的關卡,
然後就死掉了。
更可悲的則是即時制下,會強制全體推進到同一個關卡進度,
要是進去了第一關附設的隱藏關卡,雖然該關卡的等級強度只是第三弱,
但是還是比第一、二關的小怪強上一大截,
進去後AI就離不開起點太遠了,只要遇到個小怪,
然後就死掉了。
在即時制下,其實不是甚麼大問題,反正就當RPG玩,
但在回合制來說,除非AI運氣不錯或是有雇用到布里(唯一會補血的傭兵),
否則通常到後面就是,每隔幾個回合,會從起點走個幾步,
然後就死掉了。
總得來說,這是個不錯的遊戲,就是AI跟戰鬥設計有些缺點。
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