[亂吐] 仙劍奇俠傳三 - 何不改名仙術奇俠傳
大家好 搭給賀 這是小弟第一次在遊吐發文 如有任何不妥的地方請多多指教 謝謝~
本來是想仙劍三跟仙劍三外傳合併在一起吐,但為了騙P幣(X)內容整理方便(O)所以決
定分開來寫。
-----------------(正文開始)--------------------------------------------------
說到仙劍奇俠傳,大家一定都知道一代在現今國產RPG界的地位,縱使以現在的眼光來看其
實有不少小瑕疵(操作,劇情,畫質)但無損大家對它的感情,因此大家對其後續作品有格外
高的期待---但二代推出後有多悲劇在此就不贅述,有興趣可以上網翻翻舊文(但聽說六代
已經超越前輩,榮登最爛寶座XD)好在三代推出後,仙劍團隊終於挽回一點顏面。(雖然外
傳又砸招牌...)
雖然說是要吐槽,但還是先來說說這款吸引小弟的地方:
還不錯的3D化
以首次嘗試3D化的遊戲來說,個人覺得當年的水準(2003年)算做得不錯了,像是它前一年
(2002年)的軒轅劍四,它的3D模組就實在...(各種破圖、LAG、BUG)
有人不太能接受人物走3D可愛風,這見仁見智,青菜蘿蔔各有喜好,拿這當批評的理由不
太合理。
好聽的音樂
小弟由其喜歡開頭標題選單的音樂(御劍江湖),搭配上仙界建築的動畫,非常有波瀾壯闊的
氣勢;玉滿堂做為景天的主題曲,有表現出富貴的感覺;重樓出場時的玄色風,有肅殺得
氣氛;以及各場景所搭配的背景音樂也都各有特色,都有搭配到位。
好話說完了,接下來要開始吐槽了
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小弟主要吐兩種類型
不會影響遊戲體驗的類型
玩遊戲的過程中,有時候會遇到一些很擾人、很無感、很莫名其妙的設定,這些設定通常
不會影響到遊戲的流暢度,但是不吐不快,且聽小弟慢慢道來:
1.沒有跑走切換功能
不過就一個鍵而已,很難做嗎...
2.冶煉用的屍塊取得困難
冶煉系統是取得最高等武防具唯一途徑,而屍塊是要用特定仙術(或特技)打特定的怪才有
機會取得,問題就出在:有些地方只能去一次!也就是說有些屍塊錯過就錯過了你就完全沒
有機會再去取得!所以在不看攻略的情況下,就必須用全部的仙術一直試才知道有沒有錯
過;而有些屍塊的取得需要高等仙術,加上那個迷宮又只能去一次,因此為了取得該屍塊
變成要拼命練等!譬如說:
神樹-散花天女會掉雪見頭部最強防具的屍塊,條件是煉獄火海,但煉獄火海習得條件要48
等,小弟當時人物已經算有稍微練過,最高也才44等...
神樹BOSS要求更高,條件是50等雪見的特技天靈千裂破,小弟那時雪見也才42等...
最後就是有些屍塊是BOSS才會掉落,而且掉落因為是機率的,所以有時候沒掉就必須要重
新讀檔,不只魔王要重打一次,劇情也要重看一次,最幹的是他還是不掉...
像古藤林BOSS小弟重打2次,神樹4次(而且還是沒掉,氣到不拿),海底城3次
這種設定根本折騰人,設定成條件到了必掉不是很好嗎?
3.根本用不到的合擊系統
這個合擊的條件有夠多:要特定位置、特定狀態、放特定技能、有些還要特定武器,才能
放出合擊;特定狀態是正向的還可以自己附加,負向的如:瀕死、定、封、甚至是全體毒
、死亡,根本很難碰到,到現在小弟重覆玩仙劍三有4、5次,10招合擊有7招沒看過...
4.高級仙術組合不利龍葵
龍葵是雷屬性,設定上不能學火系,但高級仙術(雙屬性)中,雷屬性只有1招是攻擊型,
而且還得跟火屬性搭配...更過分的是4招攻擊型高級仙術,3招都跟火系有關,所以如果龍
葵要學只能學一招風雪冰天(風+水)而且還要吃掉兩個仙術書根本不划算,導致龍葵會被
直接放棄。
5.沒有意義領隊切換&迷宮機關
誰帶頭根本沒有差別,頂多就是換成女角比較賞心悅目;迷宮機關最大功能就是告訴玩家
這條路還沒走過...另外最想吐槽的是,為什麼巨石機關是由龍葵來開?手一揮巨石就爆開
,這是什麼妖術 冏?
6.古董收集困難
如果是在野外,你跟我說埋在土裡所以看不見就算了;桌子上,牆壁上空無一物但卻可以
撿到古董花瓶、書畫真跡是怎樣?嵌在裡面嗎?
7.山洞初體驗
不是說好抓到女角後隨我怎樣都可以嗎,怎麼沒有嘿嘿嘿跟呵呵呵的選項(誤
影響到遊戲體驗的類型
這樣的標題好像挺嚴重的,其實只是指出一些有點破壞遊戲平衡,流暢度的設計-但這也
是見仁見智,還請各位聽小弟娓娓道來:
1.仙術太過強勢,戰鬥過於簡單
這是小弟最主要吐槽的。仙三有個設定就是:一次全滅敵方的經驗值會比一個一個慢慢消
滅敵方的經驗值還要多很多(最後補刀的那位)這導致全體型的攻擊大行其道,再說單體攻
擊也沒有比較強,所以常常被遺忘;而仙三戰鬥系統算是半即時制,有些人剛接觸的時候
很不習慣,常常會MISS掉敵人;但只要有兩個我方人員跑得比人家快,第一個人一定能打
到敵人,方法就是第二個人等第一個人行動完畢後再行動。因此常常第一個發動4等瞬發
攻擊仙術,第二個人就等動畫完收工領經驗值了,一場戰鬥大概10秒就結束了...前期有
土咒、冰咒、飛岩咒、驚雷閃;中期有三昧真火、風捲塵生;後期有雷動九天、煉獄火海
、罡風驚天。高級仙術?不用,因為小怪沒有血量破千的。加上雪見&景天速度都不慢,
到了中後期就看他們夫妻倆表演就好了;雪見不在的時候就由紫萱代理,龍葵表示什麼都
不用做就有經驗值領潮爽的。
而且完全不用擔心神(mp)的問題,因為敵人噴補品噴很大噴不用錢,前期一場戰鬥一個仙
術可能耗16神,但敵人會噴補20神的補品而且一次噴3個;中期會噴補神60的補品X3;後期
會噴補神120X3,補品常駐99個是很正常底。
到最後就只有初期練仙術技能的時候比較麻煩一點,中後期只要撐速度,一場戰鬥10秒就
結束,除了BOSS戰外,戰鬥根本毫無壓力。
至於普攻、特技、合擊、魔劍技?我10秒就能結束戰鬥,有必要嗎?
2.BOSS戰難度與小怪戰有所落差
相較於小怪10秒就能解決,BOSS戰就算多練個10等,他一拳照樣K掉你1/3血量。
(看過比較誇張的例子:沒特別練角色,結果BOSS一個爆擊滿血秒掉)
3.沒有必要的多重結局
當時正流行多重結局的設定,所以仙劍三也趕流行的設計了這樣一個路線;雪見、龍葵、
完美結局線沒什麼問題;但那個紫萱線跟花楹線是怎麼一回事?
花楹這位整部跟主角對戲不知道有沒有佔到20%的角色,為什麼也有專屬結局?
還有為什麼花楹線的重樓是跟景天約在冰風谷決戰?新仙界勒?
還是說仙劍團隊根本是蘿利控(誤
紫萱線的重樓莫名其妙的趕上還救了紫萱,怎麼其他線就趕不上?
紫萱跟重樓的故事明明可以再多寫出一個劇本,就白白浪費了
4.沒有必要的主線
仙劍三的主線劇情還算流暢,但有些段落感覺就很突兀
一.迴魂仙夢-龍葵線
記憶中,迴魂仙夢的設定是讓人回到他所想要回到的時間點,而景天在前一段劇情有提到
他想回到雪見遇襲的那個時間點;可是在龍葵線卻跑去姜國,紅龍葵還跑出來串場,最後
雪見還突兀跑出來叫景天去鬼界救他-整個劇情就卡卡,相較於雪見線就順多了。
二.海底城
海底城這段劇情跟主線的關係真的超薄弱,當時主線是要找水靈珠,結果他們去海底城的
理由是:龍葵想去海上玩,景天表示:好啊,那大家一起去吧~
....我說,那個找水靈珠的任務勒?
如果這段劇情當作一個大型支線,會是一個不錯的設計;但是當作主線,我只疑惑我跑了
四層迷宮到底是為了什麼?拿一顆劇情用不到聖靈珠(而且裝備數值還不好用)?看一個跟
主線無關的愛情故事?
後續的劍塚主線也跟海底城劇情完全沒有關連,真的不曉得強迫玩家跑這個四層迷宮在想
什麼,一整個感覺就是為了拖時間而加得劇情。
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其實仙劍奇俠傳三算是小弟我蠻喜歡的作品,所以才會有那麼多怨念;下次預計是要吐仙
劍三外傳-問情篇。
這要吐的東西多了,請容小弟整理一下XD
最後謝謝各位觀賞~
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魔劍冶煉只會加攻擊力,在仙術強勢下,普攻、魔劍技傷害都比不及,練滿的魔劍技傷害
約9XX跟單一屬性仙術差不多,但雙屬仙術可以破千,雖然有必中優點,但煉滿要在大後期
導致魔劍冶煉不只麻煩,還可有可無...
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啊...亂吐好像不行 我改掉好了,感恩
※ 編輯: memoryautumn (218.173.81.113), 01/12/2016 09:22:32
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