Re: [公告] 板規(初稿 v0.5.1)
覺得會回的有點長和破碎,所以用回文的
一個遊戲其實可以分成三個部分:機制、文本、商業
例如說:RPG的隨機踩地雷遇敵、作業感;ACT的物理判定奇特(ex:MH早期的空氣鐵山靠)
或是STG在選擇上只能使用某種配置(例如:SC2前期的4BB)
就是屬於機制部分
文本部分其實就和漫吐文一樣:屬於劇情上不合邏輯或是不合常理
商業的部分就是公司政策(ex:無盡的DLC商法)
當然我建議是嚴格禁吐玩家本身,這很容易變成人身攻擊
文本的部分就和漫吐版一樣,只是這個文本的載體叫遊戲
那遊戲吐槽異於漫吐或是動畫吐就在遊戲機制和公司政策了
我看當時在各版之間大多的吐槽文是集中在商業政策和文本
所以在平台遊戲機制上這一點會是板主比較欠缺的
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『エイオンシステム開放します……位相空間にアクセス、絶対障壁を個別展開、ゼロ・
フィールド!』
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