Re: [公告] 板規(初稿 v0.5.1)

看板Suckgame (遊戲吐槽)作者 (ティオ)時間9年前 (2015/08/27 09:21), 編輯推噓0(000)
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覺得會回的有點長和破碎,所以用回文的 一個遊戲其實可以分成三個部分:機制、文本、商業 例如說:RPG的隨機踩地雷遇敵、作業感;ACT的物理判定奇特(ex:MH早期的空氣鐵山靠) 或是STG在選擇上只能使用某種配置(例如:SC2前期的4BB) 就是屬於機制部分 文本部分其實就和漫吐文一樣:屬於劇情上不合邏輯或是不合常理 商業的部分就是公司政策(ex:無盡的DLC商法) 當然我建議是嚴格禁吐玩家本身,這很容易變成人身攻擊 文本的部分就和漫吐版一樣,只是這個文本的載體叫遊戲 那遊戲吐槽異於漫吐或是動畫吐就在遊戲機制和公司政策了 我看當時在各版之間大多的吐槽文是集中在商業政策和文本 所以在平台遊戲機制上這一點會是板主比較欠缺的 -- 『エイオンシステム開放します……位相空間にアクセス、絶対障壁を個別展開、ゼロ・ フィールド!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.125.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1440638468.A.B27.html
文章代碼(AID): #1LtcO4id (Suckgame)
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