Re: [閒聊] 騎寵推薦

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (...)時間14年前 (2011/06/13 15:24), 編輯推噓14(14016)
留言30則, 13人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
嗯…有個問題應該來討論一下 目前騎寵公式應該真如官方所言:人+寵x0.6 記得先乘除後加減嘿 所以騎寵後對人物做能力加持 以下是我測試過的,如有錯誤或不同見解還請提出討論: ============================================================================== 騎乘狀態時 攻擊:不論近攻遠攻,都有寵物的0.6加乘 防禦:總合防禦有寵物0.6加乘,損傷分配原則未知 敏捷:不論近攻遠攻,都有寵物0.6加乘 施放精靈,使用物品:行動順序判定只有人物敏捷 另外目前普遍的傷害公式是錯誤的,以下為實驗: 攻方:攻250金飛(風10) 守方:防345全防人(火5風5,下寵) 依照公式算法:攻 x(2+屬性補正)- 防 = 損傷 得到250x(2-0.5)- 345 = 30 實際損傷約1~20,沒有突破20過。 攻方:攻258加克拉(水5火5) 守方:防345全防人(火5風5,下寵) 得到258x(2+0.5)- 345 = 300 實際損傷與金飛打出來的沒兩樣,一樣1~20。 由此得知屬性的加乘似乎不是計算在攻擊加乘方面,比較可能是在損傷加乘!? 此外,加克拉改用背2,打出損傷330,防人直接趴了? 如果普通攻擊只有20不到,背2是如何打出330傷害的? 防人騎雷,雷防禦178,乘上0.6為106 加克拉使用背2攻擊,人損傷75,雷損傷150,總傷害225,符合0.6加持算法 最後,關於爆擊…這部分我一直沒有理想的推算法 多年前記憶攻防相差到一定量後,就算爆擊也是會爆出1的傷害。 ============================================================================== 回到騎寵問題,由以上得知騎乘是對人物能力作加持,並不會壓低能力 因此降敏的講法似乎有點問題,假如人敏250,不論騎什麼寵總合敏一定是250以上的 最後關於選擇,我的想法是:攻敏,全攻選攻敏寵如:虎,金飛 敏防,敏血,全防,全血選防血寵如:穿山甲,蛙,雷龍 全敏…微妙,要續戰力就同上,要撿尾刀可以騎人龍(誤。 至於暴龍…感覺什麼能力都有但是都不專精(謎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.72.166

06/13 15:27, , 1F
全攻我覺得雷.滑板 因為騎虎也跑不過人家 乾脆撐房
06/13 15:27, 1F

06/13 15:29, , 2F
感謝,原來不能降敏@@
06/13 15:29, 2F

06/13 15:31, , 3F
全攻不都是忠犬加持嘛XD?騎高敏的目的是增加命中率
06/13 15:31, 3F

06/13 15:32, , 4F
一轉虎Lv120敏有機會破250 x0.6後就是150了
06/13 15:32, 4F

06/13 15:32, , 5F
打敏型人物可能不夠用,不過打寵物幾乎是必殺
06/13 15:32, 5F

06/13 15:43, , 6F
攻250的金飛 等級一定很高@@
06/13 15:43, 6F

06/13 15:49, , 7F
命中率是個很玄呼的東西 XD
06/13 15:49, 7F

06/13 15:51, , 8F
真的 我敏200騎虎 打英雄島門口9x雷也常常MISS
06/13 15:51, 8F

06/13 15:55, , 9F
miss的部分原因之一可能是你攻擊力不夠高,他又防禦.
06/13 15:55, 9F

06/13 15:57, , 10F
已收錄
06/13 15:57, 10F

06/13 16:28, , 11F
不知道為什麼用背水打防高的特別有用 囧
06/13 16:28, 11F

06/13 16:29, , 12F
看公式就知道為什麼了阿
06/13 16:29, 12F

06/13 16:59, , 13F
請問閃躲也有寵敏0.6的加成嗎?
06/13 16:59, 13F

06/13 17:00, , 14F
這樣敏血或全敏人騎高敏寵提高閃躲會比騎防寵有用嗎?
06/13 17:00, 14F

06/13 17:05, , 15F
命中率根據實驗(萬回合的大量數據統計) 跟騎寵沒有關係
06/13 17:05, 15F

06/13 17:05, , 16F
也就是只看人的敏捷....
06/13 17:05, 16F

06/13 17:09, , 17F
順帶一提迴避也是~
06/13 17:09, 17F

06/13 17:14, , 18F
跟騎寵有無關係,這很難講.....畢竟騎寵公式有改,然後測試的
06/13 17:14, 18F

06/13 17:15, , 19F
數據是用低等級寵,如果完全沒關係,那騎高敏寵根本就是.....
06/13 17:15, 19F

06/13 17:20, , 20F
我是覺得TZ的渣渣工程師沒有這本事去動命中迴避就是了
06/13 17:20, 20F

06/13 17:32, , 21F
既然騎寵公式有變動,多少都會影響騎乘後的差異.
06/13 17:32, 21F

06/13 17:59, , 22F
迴避率是個很難測試的東西,我自己是有負敏人物
06/13 17:59, 22F

06/13 18:00, , 23F
騎雷龍一樣有機會迴避,如果負敏=0迴避還好測
06/13 18:00, 23F

06/13 18:00, , 24F
但是實際上不是如此...負敏一樣有機會閃 囧
06/13 18:00, 24F

06/13 23:50, , 25F
樓上 石器有內建 ?% 的基本迴避率
06/13 23:50, 25F

06/13 23:51, , 26F
拿125人龍打野外Lv1烏寶寶 Lv1烏寶寶會迴避得證
06/13 23:51, 26F

06/14 00:34, , 27F
程式是用亂數去跑...敏捷會影響範圍(剩下的我忘了)
06/14 00:34, 27F

06/14 02:23, , 28F
那命中是否一樣用亂數去跑?
06/14 02:23, 28F

06/14 18:09, , 29F
你閃避就不會命中了, 沒閃就命中了...
06/14 18:09, 29F

06/14 18:09, , 30F
我印象中就算敏差距很大, 閃避率也沒非常低
06/14 18:09, 30F
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