Re: [閒聊] 轉生點數問題
看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者huokei (棄天)時間14年前 (2011/05/13 08:32)推噓5(5推 0噓 42→)留言47則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《NElGHBORHOOD (瀧澤伸介)》之銘言:
: 對轉生有幾個小問題 爬文大家說法都不太一樣
: 1. 轉生後的點數是除以12還是除以10
: 2. 假設我0轉時有點到20點體 一轉時體剩2
: 那要二轉時如果體沒點上去的話 就自動被洗成0 浪費點數了嗎??
這個問題,一堆人在問,
老實說好了,什麼除以10或12,
在問這個問題之前,有沒想過,
正常情況下,每次轉生,點數都會越轉越多是為什麼?
因為有所謂的總等級轉生點數加成跟任務加成啊,
去在意什麼除以10還12的真的很妙,
假如你轉生前480點,
轉生後會多少?48還是40?!
是看你上面所提到的累積加成跟任務加成啊,
就公式來說,是除以12,
而因為其它參數的問題,
會讓整體數字約接近除以10,
當然轉生次數越多,
累積的加成點數就越多,
當然轉生後基本點數就會越多,
再來問到點數配點問題,
老實說,就算你的點數亂配,也不可能因為這樣你的點數就被吃掉,
那只是決定你的加成點數分配到底在哪,
比如你耐力120,敏240,
基本點數轉生後是耐力10,敏20,
假設轉生後的加成點數是10點,
可能就會變成耐力13,敏27,
再依轉生紅利點數讓你分配,
實際上你轉生後的點數,是幾乎不會因為你的配點而改變總點數,
唯一影響的就只是加成點數的分配取向,
假如你之前有點耐力,但是到五轉你不希望把點數分配給耐力時,
這個時候就需要考量到轉生加成的點數,
也許會因為比例關係去配到耐力點,
因此,
可能需要在前幾轉前,
停止該能力的配點。
我個人是不去執著於什麼純攻敏人、敏血人什麼的,
老實講,某個程度上來說,
我認為那只是追求一種"爽感",
看到敏300,血200,其它點數0,比較有感覺,
至於什麼配點多了會變廢物,
我不予評論,
人物的強度主要又不是去看能力分配,
是看你點數配完後,搭配裝備、騎寵等等,
所呈現出來的攻擊力、防禦力、攻擊速度、血量等等,
因此,依據你的需求,去考量點數該如何投資,
當然如果配點分散的話,
確實會讓人物比較不是那麼突出,
但平均型也有平均型的好處,
我個人認為,
配點是依照你希望打造什麼樣優勢的人物去配,
而不是跟著其它人,別人說什麼你就覺得該是什麼,
以上,敝人的拙見。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.22.74
※ 編輯: huokei 來自: 140.130.22.74 (05/13 08:34)
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