Re: [閒聊] 轉生點數問題

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (棄天)時間14年前 (2011/05/13 08:32), 編輯推噓5(5042)
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※ 引述《NElGHBORHOOD (瀧澤伸介)》之銘言: : 對轉生有幾個小問題 爬文大家說法都不太一樣 : 1. 轉生後的點數是除以12還是除以10 : 2. 假設我0轉時有點到20點體 一轉時體剩2 : 那要二轉時如果體沒點上去的話 就自動被洗成0 浪費點數了嗎?? 這個問題,一堆人在問, 老實說好了,什麼除以10或12, 在問這個問題之前,有沒想過, 正常情況下,每次轉生,點數都會越轉越多是為什麼? 因為有所謂的總等級轉生點數加成跟任務加成啊, 去在意什麼除以10還12的真的很妙, 假如你轉生前480點, 轉生後會多少?48還是40?! 是看你上面所提到的累積加成跟任務加成啊, 就公式來說,是除以12, 而因為其它參數的問題, 會讓整體數字約接近除以10, 當然轉生次數越多, 累積的加成點數就越多, 當然轉生後基本點數就會越多, 再來問到點數配點問題, 老實說,就算你的點數亂配,也不可能因為這樣你的點數就被吃掉, 那只是決定你的加成點數分配到底在哪, 比如你耐力120,敏240, 基本點數轉生後是耐力10,敏20, 假設轉生後的加成點數是10點, 可能就會變成耐力13,敏27, 再依轉生紅利點數讓你分配, 實際上你轉生後的點數,是幾乎不會因為你的配點而改變總點數, 唯一影響的就只是加成點數的分配取向, 假如你之前有點耐力,但是到五轉你不希望把點數分配給耐力時, 這個時候就需要考量到轉生加成的點數, 也許會因為比例關係去配到耐力點, 因此, 可能需要在前幾轉前, 停止該能力的配點。 我個人是不去執著於什麼純攻敏人、敏血人什麼的, 老實講,某個程度上來說, 我認為那只是追求一種"爽感", 看到敏300,血200,其它點數0,比較有感覺, 至於什麼配點多了會變廢物, 我不予評論, 人物的強度主要又不是去看能力分配, 是看你點數配完後,搭配裝備、騎寵等等, 所呈現出來的攻擊力、防禦力、攻擊速度、血量等等, 因此,依據你的需求,去考量點數該如何投資, 當然如果配點分散的話, 確實會讓人物比較不是那麼突出, 但平均型也有平均型的好處, 我個人認為, 配點是依照你希望打造什麼樣優勢的人物去配, 而不是跟著其它人,別人說什麼你就覺得該是什麼, 以上,敝人的拙見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.22.74 ※ 編輯: huokei 來自: 140.130.22.74 (05/13 08:34)

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這個問題,一堆人在問,可是就是沒人要看精華區
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05/13 09:17, , 2F
依照公式來看除10或除12還是會有差別
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因為除12就把點數分配成12的倍數 可以有效運用所有轉生
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前配點是還蠻合理的想法 雖然差異並不會太大
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這個問題在於,整體點數除以12是以總值去算還是各別去算
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再來就是,是否小數點後是否會進位的問題,但真實去探討時
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有人可以確切的指出是會進位還是捨去?以及與其加成點數的
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關係?兩者的小數點是各別計算還是整個加起來去計算?
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這個除了本身撰寫這套系統的人清楚之外,一般人很難去斷定
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到底它的加成點數與基本點數除後小數點的算法為何
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比如除12,你配12給它整除,但是假如點數加成是1.5,不就變成1
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變成13.5這個0.5要怎算?或者是兩者分開算?這是個問題
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因此直接斷定是以整除是可有效運用,我個人是持以保留的態度
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以轉生公式來看 轉生紅利是整數 任務紅利全解也是整數
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剩下的則是人物配點與升級紅利 這兩項都是可控的 若讓升
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級紅利除4後恰為整數 那就沒有點數加成額外小數點怎麼算
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的疑慮 人物依12倍數配點為有效
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不過我覺得只要在意主要分配的一兩樣能力就好..要四能力
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都限定12倍數實在有困難- -"
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升級累計部份上線只取到130,(130-85)/4=11.25便有小數點..
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再來以公式來看,轉生後的紅利配上轉升加成,轉升後的1等點數
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再以每1級升級3點點數分配去加,不一定能湊到12的倍數值
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基本上,要真的把全部的數字都弄到整除有難度吧....
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所以升級累計部分練到129 (129-85)/4=11 XD
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像我是先點防敏 最後補體力 防敏就控在12倍數 多的加體
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那你(129*3+20)/12就不是整除了,前面*3+偶數要被12整除,後
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其實這些點數有沒有整除還是四五轉再來煩惱就好QQ 前面
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多個1.2點到後面也是除到不見
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面扣5要被4整除...這個基本上不太可能湊得出來,就算硬湊得
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所以我才說只要主分配的一兩個能力有倍數就好 多點的體
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就讓他不是12的倍數也無所謂 因為12倍數很難@@
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出來,也必須犧牲加成點數,但是如果是五轉的話呢?
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所以我說了呀,去考慮湊什麼12還10,不一定就是能有效運用
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是否能真的因為這樣就多1點或少1點能力值,不能因此去判斷
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當然去算這個還真的是挺無聊的XD(指我
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話說人物能力部分本來就沒辦法全能力都取12倍數..基本的
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遇到數學就是要昏倒才對阿!
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20就會多8點,之後每等3點怎麼加都無法讓總合是12倍數
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轉生後就不一定,不過去計較這些說真的...似乎太認真了XD
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但是讓主要能力取12倍數還是有效的
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多20,但是要考慮到任務+成跟累計加成,如果基本點數/12跟這
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練到130等很久啊~~~花一點點時間動下腦是OK的 XD
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兩個加成點數湊起來剛好可以被12整除那就可以整除囉
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推!!平均人也有好處 有防有攻有敏也有血 玩的快樂就好囉!
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認真推 差個幾點影響沒那麼大 玩的爽就好了
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小數點會被吃掉喔~~而且不是單項算, 是加權分配
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Sorry沒看仔細, 原PO有題到配點分配,是對的~~
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