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討論串[閒聊] 醍醐味古式RPG推薦
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應該說 所謂過度強調真實性,加入RPG、ARPG遊戲後,. 會讓遊戲是否變得好玩、挑戰性,或是只是單純刁難玩家。. 依照你說的,. 無劇情提示、線索自行問NPC--->屬於自由開放遊戲. 迷宮、野外沒地圖 ---> UI的縮減,增強難度. (以前遊戲沒地圖系統是要玩家自己畫地圖的....幾十年前的遊
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想找完全沒有劇情提示,沒地圖,所有線索都在村民口中,要自己拼湊線索,而且有的話NPC只會說一次,沒記住就沒了。迷宮超大超複雜沒地圖沒指引,機關觸發要靠身上的道具,但道具獲取也沒有明確資訊。迷宮有多層,然後有很多落穴,會隨機連接到不同樓層的迷宮。怪物皮厚血多. 有這種醍醐味堆滿的RPG推薦嗎?. --
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