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討論串[閒聊] 超靈祕法社開局的檢討
共 3 篇文章
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 3周前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間3周前 (2025/02/22 21:53), 編輯資訊
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說檢討是因為我覺得我這個學校已經難以持續了. 所以寫一些我遇到的問題. 有其他人在接觸這遊戲時也許可以作為一些參考. 我原本約在半年前有玩過一次. 那時將EA所有的內容都體驗過後就把遊戲放著了. 之後遊戲雖然持續都有定期更新. 但我也只有開遊戲看一下NOTE裡面寫的更新項目在遊戲中實際是怎樣. 1.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者p21077 (凱亞斯)時間1天前 (2025/03/20 03:24), 1天前編輯資訊
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我的第一輪體驗剛好跟板友相反,一路半放置到過百日都覺得還算輕鬆. 分享一些心得給大家參考看看. 我是玩普通難度+平衡建築,目前133天才剛聘用第一個教師. 遊戲中用MAGE衡量當前難度,我133天MAGE只有32986,應該算成長得很慢,操作得很懶. 其實MAGE中"已過時間"這項在普通難度成長得不
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 21小時前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間1天前 (2025/03/20 10:00), 17小時前編輯資訊
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高檔休息室建議一次做兩個. 平衡模式的建築要求高檔休息室要有偏斜. 所以兩個高檔休息室可以用兩個L形來拼成一個方形. 其中一個高檔休息室可以做小一點. 做兩個的原因是要針對電法師的需求. 電法師拿到二級魔杖後會追加一個內向的需求. 只要所在房間裡有其他電法師以外的人就會開始掉內向的數值. 內向的數值
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