Re: [心得] 靠!一整個受不了
看板Steam (線上遊戲平台)作者newclicker (Newclicker)時間17年前 (2009/06/13 21:03)推噓6(6推 0噓 19→)留言25則, 7人參與討論串7/8 (看更多)
說說我在CSO看到一串戰文的感想
也節錄一部份我在該版的推文(大概會被CSO版水桶了...)
其實開頭就是okwapblue版友認為橘子將殭屍模組整合進CSO的動作認定是原創
但大家不以為然,接下來便是口水戰的開始
憑良心講,okwapblue也承認自己說的內容有誤,那重要的應是
更新文章避免錯誤的資訊以訛傳訛,至於okwapblue其他的口水根本是不必要。
真的要爭的話,CS的源頭也只是Half Life一代的模組之一,
是玩家團隊自己製作的,嚴格來說idea並非valve原創,
但受歡迎後valve買下該模組並由valve自己維護
並允許原製作CS模組的玩家繼續發展自己的社群版本
寫這麼多並不是為了引發更多的論戰,只是個老人說說CS的歷史淵源罷了,
畢竟如果"原創"的定義嚴謹的認定為idea或概念的提出者才能稱之為原創,
那麼就連CS也並非valve原創,充其量valve只是改良玩家社群的模組,
在valve改良的同時玩家社群也得到valve不錯的點子,又加進更多新元素
這整個是一個良性循環。
但說到底玩家的模組又是建立在valve的Half Life上,
真的要細究那又是變成雞生蛋蛋生雞的爭論。
若是撇開cs模組,光是探究
"雙方人馬互相對抗的死鬥模式(Death match)"
就這一點恐怕這也非cs,甚至half life的"原創",
又要往前追朔到FPS的鼻祖Doom甚至德軍總部。
若要更深探究fps遊戲是
"人類互相殺戮之行為本能的延伸"(這才是原創啦),
那麼這已經可以寫出厚厚的論文探討歷代戰爭
甚至追朔演化史上物種的對抗。
結論應該很明顯,爭論"誰是原創"前,
應該把何謂"原創"定義清楚,
否則就會有的人認為橘子只是"整合",而有人認為是"原創"。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.239.111
※ 編輯: newclicker 來自: 118.166.239.111 (06/13 21:06)
推
06/13 21:06, , 1F
06/13 21:06, 1F
→
06/13 21:06, , 2F
06/13 21:06, 2F
→
06/13 21:08, , 3F
06/13 21:08, 3F
→
06/13 21:09, , 4F
06/13 21:09, 4F
→
06/13 21:10, , 5F
06/13 21:10, 5F
推
06/13 21:10, , 6F
06/13 21:10, 6F
→
06/13 21:11, , 7F
06/13 21:11, 7F
→
06/13 21:11, , 8F
06/13 21:11, 8F
→
06/13 21:14, , 9F
06/13 21:14, 9F
推
06/13 21:16, , 10F
06/13 21:16, 10F
推
06/13 21:18, , 11F
06/13 21:18, 11F
→
06/13 21:18, , 12F
06/13 21:18, 12F
→
06/13 21:19, , 13F
06/13 21:19, 13F
→
06/13 21:20, , 14F
06/13 21:20, 14F
→
06/13 21:21, , 15F
06/13 21:21, 15F
推
06/13 21:23, , 16F
06/13 21:23, 16F
→
06/13 21:24, , 17F
06/13 21:24, 17F
→
06/13 21:25, , 18F
06/13 21:25, 18F
→
06/13 21:25, , 19F
06/13 21:25, 19F
推
06/13 22:49, , 20F
06/13 22:49, 20F
→
06/13 22:50, , 21F
06/13 22:50, 21F
→
06/14 16:37, , 22F
06/14 16:37, 22F
→
06/14 16:39, , 23F
06/14 16:39, 23F
→
06/14 16:40, , 24F
06/14 16:40, 24F
→
06/14 16:40, , 25F
06/14 16:40, 25F
討論串 (同標題文章)
Steam 近期熱門文章
8
20
11
21
PTT遊戲區 即時熱門文章
76
118