[心得] 星際大戰:零號連隊
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: STAR WARS 零號連隊™
遊戲類型: 回合制戰術、回合制策略、科幻、單人、策略
遊戲原價: NT$ 1,499
發行日期: 2026 年 8 月 27 日
商店連結: https://store.steampowered.com/app/2075800/?l=tchinese&cc=TW
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下面是本次的遊戲影片,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友多多捧場,謝謝
https://youtu.be/ehBVqbFFBkY
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背景
故事發生在電影第二集跟第三集中間,也就是複製人之戰末期。這時共和國正在集中火力
對抗由貿易聯邦等勢力組成的分離主義聯盟,無暇顧及其他小打小鬧。就在這時,共和國
卻接獲消息,一股名為「無限之環」的邪教勢力正在四處作亂、招兵買馬,一臉要搞事的
樣子。
已經沒有餘力的共和國,決定把這項任務外包給前共和國軍官、現任零號連隊指揮官霍克
斯,也就是本作主角。
玩家扮演的霍克斯採用了類似《質量效應》的方式:Hawks 是既定身分,但性別版本、名
字、種族與外觀都能自訂。
玩家需要率領零號連隊這支初期十分破敗凋零的團隊,招募隊員、升級基地設施、調查情
報、出任務,獲取資源後再壯大基地與強化成員,並揭開無限之環背後的陰謀。同時,玩
家也會經歷正史世界觀中的幾個大事件,而這些事件會對主角團隊造成重大影響。
https://i.mopix.cc/qPWYCB.jpg

玩家在遊戲過程中大部分時間都會用預設的特殊隊友而不是招募大眾臉
遊戲採用 XCOM 式戰棋模式。玩家在回合制過程中使用槍械、道具等方式與敵人交戰,當
然萬惡的命中率是不會少的。可以說,《零號連隊》就是一款套著《星際大戰》皮的 XCO
M。至於雙方一開場就進入交火的設計,則更像 XCOM 的獨立作品《奇美拉戰隊》;它不
像 XCOM 那樣能先潛行偵查、部署,再主動開打。
遊戲性:連作業都抄不好的《星際大戰》版XCOM
整個遊戲就像你抄答案還可以抄錯一樣離譜。《零號連隊》的遊戲機制,就是把一套被閹
割過的 XCOM 機制重新組合在一起;原本就已經咪咪冒冒的部件被縫合起來後,又迸發出
新滋味,只不過是更噁心的那種。
先從職業開始說起。本作有八種標準職業,這八種職業本身的強弱就已經有明顯落差。舉
狙擊手為例,預設搭配的狙擊槍開一槍要花兩點行動點,但傷害可能只比一般步槍高 10
~20%,命中率也只高一些。所以後期如果是狙擊手職業的角色,我都直接把武器換成步
槍;當然,更好的選擇就是連人都別帶,爛死了。
同時,醫護兵也非常弱勢,因為他的招牌技能「醫療包」幾乎可以直接用道具平替。更遑
論在一般難度下根本不太需要用到醫療包;另一個招牌技能「打針」給隊友的加成也可有
可無,增加的傷害杯水車薪。當然,你如果最高難度起手,可能又是另一種體驗。總之,
我認為在預設難度下根本沒必要派醫護兵,更慘的是我的主角初始就是選了醫護兵。
如果說標準職業不太平衡,其實也就算了。真正讓人覺得被當猴子耍的是,遊戲前中期開
始,玩家會陸續獲得一名曼達洛人、一名絕地,並解鎖招募輔助機器人。這三類角色的強
度對其他標準職業簡直是降維打擊。
絕地武士可以推人、拉人,施放距離超遠,沒有命中率而且必中,傷害也尚可。欸,對,
反而是光劍我們不常用。所以我們操控的絕地武士,整場就是躲在掩體後面的神棍,在那
邊把人丟來丟去。你還在那邊看臉,拼這槍會不會中,我早就把人丟到懸崖底下了。遊戲
中有一關要從橋上逃出去,最好笑的是,如果這關你有帶絕地,難度直接變成零。整場你
就一直把人丟下橋就可以了。
https://i.mopix.cc/bOQ8ER.jpg

從中期開始電死所有人幾乎是最有效率的玩法
至於曼達洛人,就是這遊戲唯一真神。她有一招同樣必中的飛鏢,施放距離超遠;敵人被
標記之後,還可以再放電,類似 XCOM 中引爆敵人身上的手榴彈,對範圍內敵人造成傷害
。聽起來還好是不是?除了施放耗能超低之外,傷害還能疊加,所以兩個相鄰的敵人都被
標記,傷害就是兩次。欸,這時聰明的你就知道,那我如果把敵人都聚在一起,不就……
天下無敵?
對,所以從中期開始,我管你是什麼小兵還是 Boss,通通先用絕地把人聚在一起,標記
完之後再叫皮諾可出來,通通電死然後收工。本作每個角色每回合有三點行動點,譬如移
動、開火等大部分普通行動都會消耗行動點;但施放部分技能則是消耗全隊共用的「優勢
」,你可以把它視為共用耗藍。曼達洛人的飛鏢點滿後只耗 1 點優勢,電一次耗 4 點。
副職業再選斥候後,擊殺敵人有 80% 機率獲得 1 點優勢,開局也能掃描,掃到一個人就
加 1 點優勢。
這麼多累積優勢的手段,再配上同樣沒有次數限制的火箭噴射,她就能穿梭整個戰場,電
完一群人,飛到下一群中繼續電。遊戲瞬間毫無難度。
至於機器人,則可以攜帶大量手榴彈,其中有一款會把人推開,同樣用來聚怪;它也能把
自己的行動點交給絕地,讓絕地使用被視為普通行動的原力推人。普通的破片手榴彈則用
來累積優勢,因為本作每次對敵人造成傷害,都能增加 1 點優勢,反過來供養曼達洛人
繼續她的收割之旅。
所以從中期開始,《零號連隊》就直接變成新世代的倉庫番。玩家只會研究要怎麼把人聚
在一起,再把按鈕一按,通通電死。超無腦,連槍都不用帶。
你說我不能換種打法嗎?很抱歉,其他玩法效益太低、太慢,重點是其實也沒有比較有趣
。本作戰鬥變化性極低,槍械種類幾乎沒有特色,技能強度平衡性又極差:有 1 點耗藍
、能重複施放的飛鏢;也有 7 點耗藍,只是讓隊友跟你一起開一槍;還有直接歐印 10
點,把光劍丟出去。真不知道這些技能到底是被什麼人填出來的。
再說敵人,也是幾乎沒有辨識度。你可以簡單理解成,這遊戲的敵人就是人類或機器人,
再分近戰或遠程,大概四種排列組合。幾乎沒有任何變化,應對方式也不會有什麼不同。
即使你不用電人這種偷吃步打法,平常怎麼打,你還是怎麼打。那種 XCOM 中面對不同敵
人,得用不同道具、職業應對的遊戲性蕩然無存。
即使遊戲看起來有機器人、無限之環、法外人士,以及中後期才加入的風暴兵,打起來卻
都差不多。硬要說,只有面對幾個 Boss 時會有一些差異。
除此之外,大多數戰鬥都是開場位置隨機分配,敵軍跟我方直接開打。你想像 XCOM 那樣
機關算盡,把視野卡好、隊員安排好後一聲令下,先手重創敵人?抱歉,沒有。
遊戲中部分橋段會有近距離的第三人稱越肩探索模式,但這模式很明顯是被閹割過、沒做
完。因為在這個模式下,可探索的東西幾乎為零,玩家就只是換一個角度從 A 走到 B 觸
發劇情;只有偶爾能拿一些資源,還有看看風景,就這樣。
總結來說,職業與技能平衡稀爛,槍械等要素不但會被其他玩法替代,本身也沒什麼差異
,導致《零號連隊》的戰鬥體驗非常差。
回到基地的部分,延續剛剛說的職業。另一個很致命的點是,本作每個職業就簡單的三、
四個技能,升級之後幾乎沒有任何變化,只是略微提升數值而已,非常偷懶。所以你的 b
uild 不會因為點出某個技能而發生質變;甚至說 build,都太看得起它了。這遊戲雖然
被歸類為小隊戰術遊戲,但其中的戰術性與遊戲深度簡直是零。
即使遊戲在中期後可以讓角色再選一個副職業,大多數搭配也不會產生什麼有趣組合。比
較有印象的就是前面說的曼達洛人加斥候,幾乎達成永動機,讓人嘎嘎亂殺。
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技能變化性極低,升級技能多數時候只是數值變高而已
另外,遊戲中會預設給數名有特殊劇情的隊友,同時也可以招募大眾臉,但玩家根本不太
會去招募。一來曼達洛人跟絕地僅此一家、絕無分號;二來本作沒有疲勞度設計,角色只
要不倒地就不會受傷。所以當你組成黃金陣容之後,什麼大小事都是這四個屎缺仔去扛,
像極了你們組最給力的那個前輩,好用就往死裡用。其他人負責躺在家就好,反正也沒維
持費。啊所以設計那麼多可招募角色到底要幹嘛?你也不會無聊去找新人,因為根本沒必
要,還要花錢。
說到花錢,本作的基地建設會吃掉一大部分資金,導致大後期之前,玩家根本沒有閒錢去
買道具、裝備;在那之前,讓玩家購買道具的黑市幾乎沒有任何用途。
以上種種毫無頭緒、割裂感極重的小系統,本身就已經是一條條小屎痕;把它們拼湊起來
,就變成一坨大的。
最後說說劇情與美術吧。美術的部分,DEI 的餘毒你們不用想躲。捏角時的女性建模,我
都懷疑她們到底是我所認知的人類,還是什麼外星生物,到底有哪個正常人類女性會長成
這副鬼樣子?但好在製作組給我們最後的溫柔,是預設主角還算符合大眾審美,是一名白
人男性。至於捏人時可以選擇各種《星際大戰》世界觀的種族,算是有趣;可選項與外觀
也算有誠意,雖然大部分時間你根本不會招募他們。
https://i.mopix.cc/i1y4C4.jpg

捏人的部分算有誠意,但可惜多數時候根本沒人會用到
劇情則是相對好一些,但前期節奏非常拖沓,從中後期才逐漸加速,並搭配正史中的大事
件讓主角團被捲進來,進而引發玩家的共鳴。
但反過來說,要不是系列 IP 有深厚底蘊,尤其是人氣極高的二、三集之間的時代背景,
抽離掉這層,本作劇情本身其實也沒什麼出彩的地方,都是靠祖上夠富才撐起來的。換句
話說,你買《零號連隊》,一半的錢花在美術,剩下一半花在 IP。
總結:連作業都不會抄的富二代
總體來說,唯二在線的就是美術與劇情,而這也是靠著 IP 祖上半個世紀的積累,給玩家
最後的一點不退費理由。
另外值得稱讚的是,在《俠盜一號》最後那段讓人濕成一片的驚天片尾——黑武士大殺四
方——之後,《星際大戰》似乎開始頻繁在延伸作品中加入高人氣角色,用來取悅玩家跟
觀眾。好消息是,本作也有這種福利。至於是誰,雖然很好猜,但我就不透露了。
以 2020 年發售的《戰爭機器:戰術小隊》作為對照組。這款遊戲在作品規模與變化性之
間找到了一個很好的平衡點;它沒有完全照抄 XCOM,而是把系列作標誌性的鏈鋸槍重要
性大幅提高,配上血腥演出,再加上緊湊的劇情,算是我個人很喜歡的一款中型作品。
反觀本作就是四不像,要學也不學像一點。好像一個富二代說要開一間能媲美麥當勞的速
食店,結果進去一看,什麼東西都縮水,味道也不怎麼樣。玩家拿接近 3A 的價格,買到
連中型作品都不到的內容,一半的錢都在替 IP 買單。
其餘部分,包含遊戲本身的深度與廣度,甚至比不上它借鑑對象的一半。再加上非常嚴重
的優化與 BUG 問題,我拿筆電版 5070 加 32GB 記憶體跑,真的沒有道理還會卡;看了
評論,有類似情況的也不只我一個。同時,BUG、閃退等問題我也遭遇過幾次。
當然,看到這裡,換個角度來看,本作之所以這樣設計,也有可能是因為它本來就是一款
極度偏向粉絲向的作品:戰鬥難度點到為止,不需要搞得太複雜;主軸放在世界觀、劇情
與正史事件的交互,讓《星際大戰》的粉絲可以用戰術小隊的方式體驗這個世界。如此一
來,犧牲的就是我們這些更看重可玩性的玩家。
這個推估,從 Steam 評價也能略知一二。截至錄稿前,簡體中文區只有約 51% 好評,屬
於褒貶不一;但全語言評價卻有約 78% 好評,屬於大多好評。
所以我個人的主觀意見是,除非你是超級腦粉,不然十分不推薦。但好笑的是,你如果還
在斟酌這款要不要入,那你肯定就不是腦粉。
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評分表
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