Re: [閒聊] 野球魂2026預購中,7/16上市

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (這就是人生)時間4小時前 (2026/07/11 01:29), 編輯推噓1(102)
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: 推 hopingJ: 借題發問,這款的電腦硬體要怎麼配才跑得動? 04/19 15:05 拿我目前在用的上網文書機跑了一下ebaseball:pro spirit(野球魂的無實名免費版) 文書機主要硬體配備如下 i7 9700K 關turbo boost 所以只跑3.6Ghz RTX2080 8GB 接兩台2K螢幕 都跑144hz DDR4 16GBx4 關XMP 所以只跑2666Mhz 遊戲只有30FPS跟60FPS兩個幀率 所以CPU性能需求沒這麼大 遊戲設定最高畫質 其實上一代野球魂就很吃顯存了 所以我沒打算測DLAA檔位的硬體狀況 8G跑1440P DLAA一定爆顯存 只測了DLSS quality跟balance兩個檔位 玩下來看監控這兩個檔位顯存占用沒太大差別 不過也有可能是8GB限制下Quality檔位無法吃更多的顯存 實際上GPU使用率顯存占用的狀況會根據畫面的不同改變 打擊及投球畫面 負載相對小 基本上沒有卡頓的問題 https://i.meee.com.tw/257sap6.png
https://i.meee.com.tw/6y8j4ii.png
壓力比較大的是球員特寫畫面 https://i.meee.com.tw/Bc4bxgu.png
https://i.meee.com.tw/KCk4BoG.png
很多人玩上一代會卡頓就是這個場合 不過當時遊戲初期還沒有DLSS可以用 所以場景切到球員特寫時顯存小的(尤其8GB以下的卡)就會爆顯存造成卡頓 後來更新後加入DLSS 球員特寫畫面占比好像變小就有所改善了 不過ebaseball:pro spirit的DLSS應該還是用舊模型(K以前的版本) FSR也是只能用到FSR3 日廠的技術就這樣了 CPU的話好像是負載比較大的場合 好像都是換棒次上場的一瞬間會飆高 可能是要讀取人物模組吧 總結來說沒有很吃CPU 顯卡8GB我覺得可以玩但有點勉強 因為我是在剛開機+沒有開啟瀏覽器的情形下遊玩的 多螢幕有背景建議10GB以上 還有舊模型的DLSS畫面缺陷在人物特寫會比較明顯 若想開DLAA建議12GB以上 掌機或許FSR搭配FG玩得下去吧 打算要買這代的可以先試試ebaseball: pro spirit 話說我貼遊戲畫面中的監控圖表內容應該是做到算是淺顯易懂了 我不知道電蝦版跟巴哈電綜版有人是沒看圖表還是怎樣會跟我說瞎話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.185.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1783704583.A.B96.html

07/11 05:02, 36分鐘前 , 1F
這款2024-25版用RX7600OC 8G特效一拉高就狂當,尤其是
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07/11 05:02, 36分鐘前 , 2F
在特定洋炮打擊時,或投手剛投滿五局時,可能因為這張
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07/11 05:02, 36分鐘前 , 3F
卡跟UE5引擎犯沖
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文章代碼(AID): #1gKIm7kM (Steam)
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