[心得] 手殘黨絲之歌ㄧ千小時心得
苦等了七年終於在去年九月迎來了絲之歌
原本以以為可以從坐牢中獲釋
沒想到幾個月之後就公佈的DLC的消息
不知不覺九個月過去了依然是在苦苦等待中
所以就在這個DLC推出前
有個空檔來分享我到目前為止的心得吧
https://i.mopix.cc/WFRsVX.jpg

一. 首先,絲之歌這個遊戲真的有夠難的
去年Steam上的年度票選
絲之歌不負眾望獲得The game you suck at!
我想這是我到現在還玩得下去的主要原因
這遊戲從開始玩現在
有著無數個令人崩潰的時刻
最後裁決者卡了我整整兩個小時
我忍了
但是高庭卻硬生生讓我玩了十五個小時
偉大的格洛跟失心雷斯各花了我大概十小時
第一次通關真結局花了我一個月
大概一百二十個小時
而且還不是一百趴也只有七十多趴
玩得越多才更清楚感受到TeamCherry 的惡意
小怪多而全的的招式
可以讀懂你動作的走位
每個平台跟陷阱都是完美的配合
當以好不容易抓到空檔補血
常常落石跟地刺都已經準備好了
我不知道為什麽
有些不起眼的小怪的攻擊範圍大到不合理
而且都是二傷
常常被圍毆的時候滿血一下連續技
直接送你回珊瑚尖塔第一層
這邊我岔開一下說明
我其實也不算完全的新玩家
我前作空洞騎士時數大概也有七百多
全Boss幅輝跟五門拼裝四鎖也是有的
雖然我從這時才從搖桿玩家轉去用鍵盤的
所以花了點時間適應
不過千小時過後
到現在我仍然覺得絲之歌真的有夠難
我之前挑戰鋼鐵之魂模式時候
我硬生生碎檔了四十四次
即使是現在玩個普通結局速通
也常常會死個五六次
二. 主角大黃蜂的機體真的很強
我知道這點網路上好像有滿多人提到這點
其實一開始我是沒有什麼特別的感覺
但當我回去玩空洞騎士的時候
手感的差別就非常明顯了
其中最讓人有感的就是跑步
因為小騎士每次衝刺距離都是固定的
但是跑步的話就可以隨時停下來
並且衝刺加跳躍的就可大跳
然後每種紋章都有專屬的衝刺攻擊
用習慣之後真的是超級好用的
大家一開始抱怨最多獵人紋章的斜下劈
玩到後面我發現這其實是非常強的技能
有在看大神速通的就可以看到
他們用的如火純青
斜下劈除了攻擊之外還可以帶有移動屬性
可以在落下時調整身位
下劈接衝刺可以跑得更快
還可以穿過體型小的敵人
我一千小時裡面
應該八百個小時裡都是用獵人吧
看那些速通影片
我都會懷疑我們操縱的真的是同一個角色嗎
加上有如Bug 一樣的飛針加持
移動性跟戰鬥的多樣性
每次打起Boss都是種享受
不過我想也是因為大黃蜂機體太過強大
所以為了平衡所小怪也變得異常的機車
三. 跟前作空洞騎士比較
雖然我本作遊戲時數已經遠超過前作
而且絲之歌也有新增的很多的內容
包括任務還有諸多的小遊戲
而且戰鬥設計明顯是更好了
但在遊戲的劇情氣氛的營造跟整體性
我還是覺得前作在各方面
都做得更加的完善跟平衡
首先是本作的任務系統我就不是很喜歡
雖然任務多數也是有趣的但就是作業感很重
並且都要做完大部分才能進真結局
過到後面都覺得挺煩的
然後是小遊戲的部分
其實我到現在跳蚤樂園我一次都沒有過過
因為在世界幾近毀滅的情形下還要去玩遊戲
我總覺得有點突兀
我還是喜歡空洞騎士
從始至終那種孤獨寂寥的氛圍
前作的劇情更加的震撼跟一致
那種聖巢衰落的寂靜
讓人迷路的時候更加的沈浸
絲之歌在聖堡裡只覺的怎麼到處都長的一樣
跑圖會讓人跑的有點煩躁感
打Boss還是絲之歌打起來爽快
但我覺得前作各方面還是更加的優秀
不過現在還有DLC沒出
所以未來新版本還不一定
畢竟空洞騎士到了神居DLC才是真正的完全體
四.絲之歌的優缺點
優點的部分其實也就那些
畫面漂亮音樂好聽打擊感很爽
我想大家都很清楚我就不說贅述了
至於缺點的部分那可就多了
藉由這個機會就讓我好好抱怨一下吧
有些Boss真的很煩人
雖然我說本作打Boss是精華之一
但並不是每麼Boss 都讓人打得很舒服
目前全遊戲大概有四十幾個Boss
但是其中真的有一些讓人打起來很厭煩
失縛怨靈一開始放小怪就算了
中間那個突出來的光劍到底是為了什麼
不難躲但是大大打斷節奏
只不能幹嘛只能等讓人很焦躁
而且在很小的房間身體超級大
稍微碰到他衣腳角就是二傷
針姬在空中飄來飄去
他打不到你也打不到他
就一直拿針丟你是怎樣啦
說好堂堂正正決鬥只會丟暗器
監獄裡的育母
沒什麼實力但是房間太小
衝過來都沒什麼地方可以躲
福特維姆跟赤炎之父我都不知道他們可不可以被稱作為Boss
最後是偉大的格洛
說實話打起來其實也算是有趣
但跑圖的艱辛跟環境的中毒效果
讓一切都只有痛苦
並且我也不是很喜歡本遊戲目前的最終Boss
總共需要打他三次雖然難度大相徑庭
但使用的招式式基本就那樣
打起來都蠻暢快的只是真的有點膩
總之我覺的在Boss戰
沒有太多令人印象深刻的戰鬥
蟻后跟最初罪徒是我比較喜歡
沒有前作那麼多經典的Boss戰
再來就是遊戲內的跑酷
雖然我空洞騎士苦痛之路都過了
但跟前做不一樣的地方
就是幾乎每個地圖都有跑酷的元素
我不討厭跑酷
但是不想每個地圖都來這麼一大坨
我其實蠻喜歡蝕階的地圖的
即使我在最後裁決者卡了兩小時
跑圖並沒有太多的痛苦的感覺
但其中我比較不喜歡的有
罪途,腐澤渠,深塢,翠庭,還有聖堡
地圖大怪物多且強會讓人玩得很煩躁
我更喜歡前作的探索部分
即使迷路也很會有沈浸感
本作只有跑路的不爽感
還有就是本作的新系統
我前面說過本作真的很難
為此TeamCherry 新增了紋章跟工具系統
紋章雖然有特殊能力
但我覺用起來感覺差別不大
常用用工具跟絲技加上飛針就夠用了
建築師跟薩滿又太晚拿到了
拿到漫遊者後遊戲又變了簡單
我實在沒什麼動力更換文章
我除了一周目用收割者之外
百分之八十都用獵人紋章
我覺得除了野獸玩起來有點樂趣
其他我都懶得用了
然後就是絲技的部分只能選一個還是太不方便
換一換都會忘記自己裝備哪個
到後來玩真結局連拿都懶得拿了
直接絲~隻毛到尾
工具系統我也不喜歡用
紅色工具我依然用不習慣
放了之後我就看不清楚Boss動作了
藍色工具強大但無法裝備太多需要取捨
黃色工具大多都很雞肋
所以到我後面的周目乾脆就都不用了
一刀一刀砍也沒有什麼不好
最後就是小怪的設計
雖然本作小怪種類繁多
但是重複性較高
很多都是朝聖者換換裝到最後黑化
飛行怪不外乎就是後撤步
放遠攻拉進給你連續技
打法上都差不多,都差不多討厭
少了些變化跟樂趣
到後來我基本都不打直接跟他們擦身而過
小型怪打不到又愛飛
大型怪又愛靠近你
免強躲開他們就會受到陷阱伺候
一切都是設計好要送你回家的
我雖然知道最佳的解法是用工具解決
但我是客家的血統不容我使用存下來的碎片
所以到現在我還是不太會用工具
五.總結
關於絲之歌我個人的評價
我覺得整體上而言是比不上前作空洞騎士的
畢竟絲之歌一開始定位上就是DLC
如果空洞騎士難度是層層遞進的
那絲之歌就是一開始的教學關之後
就馬上給你上強度
然後就緩緩疊加到結束
我想這就是讓很多新手想放棄的原因吧
劇情跟遊戲設計的完整性還是前作好很多
也比較推薦給初上手玩家
不過即使我抱怨了這麼多
我還非常喜歡本作絲之歌
他是一封給予空洞老玩家的一封情書
給我們這類喜歡受苦跟自虐玩家的禮物
他知道我們不甘於只完玩一個遊戲
TeamCherry 知道我們喜歡用自己的玩法挑戰自己
給了我們鋼魂速通等的成就
我之前也花了點時間練習速通
最近幾百個小時則是玩低配通關 (五血無工具)
當我玩越多越能感受到創作者的用心
面對一些Boss一刀一刀砍的時候才會發現對方動作設計的巧妙
學會一些速通技巧
才會發現大黃蜂了動作跟地形都是搭配好了
會讓我玩了一千小時的主要
就是可以看到自己不斷地的進步變得更強
但仍然可以在各個地方
送你回椅子重新教你做人
現在時常讓我玩到罵髒話想摔鍵盤
但氣到關遊戲刪檔案後冷靜下來後
又會默默打開來速通一遍
說到我絲之歌心得我想可以說上三天三夜
但礙於篇幅就說到這裡
這裡是我的youtute頻道
https://youtube.com/@i7412375952
時常會有直播遊玩絲之歌
如果你跟我一樣對空洞跟絲之歌有一樣的執迷不悟
也可以時常來這裡找我聊天XD
最後我想說的是
TC 你TMD 你們的SSSOS到底是還要多久啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.215.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780929984.A.6EF.html
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06/08 22:48,
1小時前
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06/08 22:48, 1F
推
06/08 22:53,
1小時前
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06/08 22:53, 2F
玩了上千小時後還常常死掉也挺神的
最近有點膩但除了國外出差基本全勤
每天都還是會開起來玩一下
※ 編輯: i7412375952 (220.141.215.159 臺灣), 06/08/2026 22:58:11
※ 編輯: i7412375952 (220.141.215.159 臺灣), 06/08/2026 23:08:32
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