[心得] FH6一周下來遊玩的感想
我是終極版提前遊玩
前三天基本上都在解主線 然後解完就開始刷計時跟跑線上
這禮拜四終於更新第一個季賽了 把季賽跑完後想說也差不多體驗到遊戲的大部分了
所以就來寫一寫這篇
目前進度是兩條主線都跑到最高等級 但還沒100%
公路除了環島太耗精力其他圈速大概都有刷到前100內
泥地跟越野我就只做乾淨單圈了沒去刷排名
1.賽事
這代新增了山道賽 形式上其實就是前代有的一對一街頭賽
只是賽道是日本狹小的山道 補足了系列過往賽道都太偏重高速的不足
2.手感
或許是因為Turn 10被併入的原因?
總感覺這代的手感更加偏向FM了
尤其是在重煞時前輪會更快失去抓地力
所以超延遲剎車搶內線超車的技術要更小心使用了
3.地圖
這代改成只要探索過的路就可以直接傳送 不用再去撞看板了
地圖像某幾家罐頭大廠一樣搞成分區 不過目前我看不出分區有什麼意義
就是你穿越地區會有提示而已
新增的自動駕駛蠻厲害的 拓荒期要跑到另一個賽事的起點時很好用
高速公路長度是歷代之最 除了環繞一整圈地圖外還有都內複雜的高架道路系統
想當初4代的高速又短又彎 S2車甚至跑不出極速
4.收集要素
你以為不用撞快速傳送看板就沒事了嗎?
錯 沒了快速傳送 但多了所謂的吉祥物
然後獎勵看板一樣存在 還變多了
我記得5代是獎勵看板跟快速傳送看板各100個吧
這代直接翻倍 看板跟吉祥物各200個 夠你撞的了
而且一堆就只是放在路邊等你路過順便撞
只有少數放在需要花點巧思才能到的地方
一樣無謂消磨你的遊戲時長
而道路探索也因為遊戲地圖放大變得更久了
而且東京那堆高架道路也增加了這部分的複雜度
5.車輛收藏
雖然少了Bugatti以及4代封面車洗拿
但反正我本來就專注競速這幾台都不好用
多了一堆日本泡沫經濟時期的各種個性車 其中也不乏計時神車
只可惜現代的日本車廠不爭氣 除了豐田沒人在做好玩的車了
這代新增了一個車輛性能等級
以前的等級都降100分後把998換成新的R級
總而言之就是分得更細了 我自己蠻喜歡這個改動的
這讓一些性能不太突出的車有機會在C級出場
6.線上模式
新增了統規賽簡直是個大躍進
所有人都用同一台原廠車 沒有Meta 只有技術的對決
如果有經歷過4代前期的玩家 就會知道這遊戲Meta有多鬼扯
什麼Bone shaker 什麼拖拉機 那種玩3個小時的菜雞都能贏500小時老玩家的狗車
剩下的部分沒什麼變動
一樣一堆Meta abuser 一堆沒水準衝撞仔 FH的原汁原味
躲貓貓跟大逃殺模式一樣毫無打磨
7.故事
故事模式除了老朋友的甩尾俱樂部啦
還多了每個分區一日遊
但其實就是一邊慢慢開一邊聽NPC廢話
到了目的地來一場很簡單的競速而已 沒什麼特別的
然後有個外送任務
這東西根本就是極致典型的UBI式罐頭
任務內容就是跑到一個點取餐 然後在送餐過程中完成一些目標
那些目標也是老狗變不出新把戲
不外乎就是在路上甩尾啦 拿技術分數啦 或者是保持一定速度啦 根本沒幾種變化
完成的星星數越高就能拿到更多經驗值跟錢升外送等級
但這農的過程長到靠北 如果想升滿我自己估計得跑近百場吧 因為我根本玩不下去
而且獎勵爛到笑 如果能把外送用的貨車當作獎勵讓玩家收藏的話可能會比較有動力
8.季賽
本周的季賽沒有多人挑戰 我看是怕太多人被作弊AI虐到退坑吧
這代也取消季賽點數 應該是前兩代有太多人因為點數收集不夠而被迫錯過一堆車吧
所以以前的點數獎勵全都改成遊戲幣了 但這樣是否會讓季賽的吸引力下降?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779531818.A.968.html
※ 編輯: sdd5426 (61.228.215.143 臺灣), 05/23/2026 18:30:38
推
05/23 18:33,
1小時前
, 1F
05/23 18:33, 1F
→
05/23 18:55,
43分鐘前
, 2F
05/23 18:55, 2F
→
05/23 18:55,
43分鐘前
, 3F
05/23 18:55, 3F
→
05/23 18:57,
41分鐘前
, 4F
05/23 18:57, 4F
→
05/23 19:05,
33分鐘前
, 5F
05/23 19:05, 5F
→
05/23 19:05,
33分鐘前
, 6F
05/23 19:05, 6F
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
21