[心得] FH6一周下來遊玩的感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (括號不匹配()時間3周前 (2026/05/23 18:23), 3周前編輯推噓47(47077)
留言124則, 53人參與, 2周前最新討論串1/1
我是終極版提前遊玩 前三天基本上都在解主線 然後解完就開始刷計時跟跑線上 這禮拜四終於更新第一個季賽了 把季賽跑完後想說也差不多體驗到遊戲的大部分了 所以就來寫一寫這篇 目前進度是兩條主線都跑到最高等級 但還沒100% 公路除了環島太耗精力其他圈速大概都有刷到前100內 泥地跟越野我就只做乾淨單圈了沒去刷排名 1.賽事 這代新增了山道賽 形式上其實就是前代有的一對一街頭賽 只是賽道是日本狹小的山道 補足了系列過往賽道都太偏重高速的不足 2.手感 或許是因為Turn 10被併入的原因? 總感覺這代的手感更加偏向FM了 尤其是在重煞時前輪會更快失去抓地力 所以超延遲剎車搶內線超車的技術要更小心使用了 3.地圖 這代改成只要探索過的路就可以直接傳送 不用再去撞看板了 地圖像某幾家罐頭大廠一樣搞成分區 不過目前我看不出分區有什麼意義 就是你穿越地區會有提示而已 新增的自動駕駛蠻厲害的 拓荒期要跑到另一個賽事的起點時很好用 高速公路長度是歷代之最 除了環繞一整圈地圖外還有都內複雜的高架道路系統 想當初4代的高速又短又彎 S2車甚至跑不出極速 4.收集要素 你以為不用撞快速傳送看板就沒事了嗎? 錯 沒了快速傳送 但多了所謂的吉祥物 然後獎勵看板一樣存在 還變多了 我記得5代是獎勵看板跟快速傳送看板各100個吧 這代直接翻倍 看板跟吉祥物各200個 夠你撞的了 而且一堆就只是放在路邊等你路過順便撞 只有少數放在需要花點巧思才能到的地方 一樣無謂消磨你的遊戲時長 而道路探索也因為遊戲地圖放大變得更久了 而且東京那堆高架道路也增加了這部分的複雜度 5.車輛收藏 雖然少了Bugatti以及4代封面車洗拿 但反正我本來就專注競速這幾台都不好用 多了一堆日本泡沫經濟時期的各種個性車 其中也不乏計時神車 只可惜現代的日本車廠不爭氣 除了豐田沒人在做好玩的車了 這代新增了一個車輛性能等級 以前的等級都降100分後把998換成新的R級 總而言之就是分得更細了 我自己蠻喜歡這個改動的 這讓一些性能不太突出的車有機會在C級出場 6.線上模式 新增了統規賽簡直是個大躍進 所有人都用同一台原廠車 沒有Meta 只有技術的對決 如果有經歷過4代前期的玩家 就會知道這遊戲Meta有多鬼扯 什麼Bone shaker 什麼拖拉機 那種玩3個小時的菜雞都能贏500小時老玩家的狗車 剩下的部分沒什麼變動 一樣一堆Meta abuser 一堆沒水準衝撞仔 FH的原汁原味 躲貓貓跟大逃殺模式一樣毫無打磨 7.故事 故事模式除了老朋友的甩尾俱樂部啦 還多了每個分區一日遊 但其實就是一邊慢慢開一邊聽NPC廢話 到了目的地來一場很簡單的競速而已 沒什麼特別的 然後有個外送任務 這東西根本就是極致典型的UBI式罐頭 任務內容就是跑到一個點取餐 然後在送餐過程中完成一些目標 那些目標也是老狗變不出新把戲 不外乎就是在路上甩尾啦 拿技術分數啦 或者是保持一定速度啦 根本沒幾種變化 完成的星星數越高就能拿到更多經驗值跟錢升外送等級 但這農的過程長到靠北 如果想升滿我自己估計得跑近百場吧 因為我根本玩不下去 而且獎勵爛到笑 如果能把外送用的貨車當作獎勵讓玩家收藏的話可能會比較有動力 8.季賽 本周的季賽沒有多人挑戰 我看是怕太多人被作弊AI虐到退坑吧 這代也取消季賽點數 應該是前兩代有太多人因為點數收集不夠而被迫錯過一堆車吧 所以以前的點數獎勵全都改成遊戲幣了 但這樣是否會讓季賽的吸引力下降? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779531818.A.968.html ※ 編輯: sdd5426 (61.228.215.143 臺灣), 05/23/2026 18:30:38

05/23 18:33, 3周前 , 1F
我脆上被推一堆快遞公司的影片
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05/23 18:55, 3周前 , 2F
收集要素個人覺得還好,不要都被速食手遊,一週要拼完
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05/23 18:55, 3周前 , 3F
全進度,若是慢慢跑了,到處探險的地圖,不會這麼快膩
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05/23 18:57, 3周前 , 4F
但還是感謝分享,賽季部分等後續團隊更新吧
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05/23 19:05, 3周前 , 5F
我覺得重點不是數量 而是無趣 一堆都只是放在路旁的罐頭
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05/23 19:05, 3周前 , 6F
味真的很重
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05/23 19:56, 3周前 , 7F
原來沒有山豬王喔,這麼指標的車款竟然不放
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05/23 20:12, 3周前 , 8F
竟然沒山豬跟洗拿?! 或許之後當獎勵車?
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05/23 20:43, 3周前 , 9F
布加迪沒有是因為持股最大的保時捷
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05/23 20:43, 3周前 , 10F
把股份整個賣出給其他財團了
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05/23 20:43, 3周前 , 11F
這樣車輛模型,商標授權部分就可能要重新談
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05/23 20:44, 3周前 , 12F
有自動駕駛自動傳送減壓很多
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05/23 20:45, 3周前 , 13F
快速傳送
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05/23 20:46, 3周前 , 14F
之後如果布加迪有談到授權可能
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05/23 20:46, 3周前 , 15F
會季賽獎勵加回來或DLC車包吧
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05/23 20:46, 3周前 , 16F
不過…這代場景在日本
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05/23 20:46, 3周前 , 17F
結果完全沒有收錄Suzuki車款
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05/23 20:46, 3周前 , 18F
我個人覺得比沒有布加迪還誇張
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05/23 20:54, 3周前 , 19F
可是好吃的賽車罐頭也沒別家了
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05/23 21:10, 3周前 , 20F
這代真的一堆人跟風。很神奇。日本就是香
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05/23 21:17, 3周前 , 21F
看板不算無謂吧,就是讓你開車路過撞一下
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05/23 21:20, 3周前 , 22F
唯一覺得可惜就是系列沒有支援VR
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05/23 21:48, 3周前 , 23F
4代看板有些在建築上要花式飛車撞擊 可是不喜解謎的會覺得搞
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05/23 22:33, 2周前 , 24F
40小時路過==完全沒在碰主線...
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05/23 22:35, 2周前 , 25F
4代還有要特定季節才好撞的看板...
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05/23 22:42, 2周前 , 26F
有些牌我經過根本不知道怎麼撞==找了一圈後直接放棄
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05/23 23:19, 2周前 , 27F
有些就是要從很遠的地方空中飛車阿 前兩代都有
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05/23 23:25, 2周前 , 28F
都在東京了越野相關還是很多 草皮開得很躁
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05/23 23:37, 2周前 , 29F
主線還是要解 不然一些功能會無法使用吧
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05/23 23:38, 2周前 , 30F
賽季還是可以多如合作跑的,你連贏兩把還是比自己跑三把快
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05/23 23:38, 2周前 , 31F
,但很意外這次連線AI大概只有普通等級,好像很怕玩家過不
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05/23 23:38, 2周前 , 32F
了,畢竟按照過往一定是神手等級wwwww
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05/23 23:38, 2周前 , 33F
這片現在路線就固定週期性質型的產品 戰略集中在幾個賣
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05/23 23:41, 2周前 , 34F
我很喜歡越野賽與泥地賽 FH6有一大堆 跑得很爽 風景又好
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05/24 00:29, 2周前 , 35F
車庫只有一個車位 想抄別人的布局也不行
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05/24 00:58, 2周前 , 36F
季賽沒多人和點數= =?
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05/24 01:02, 2周前 , 37F
再說誰進多人會怕被AI虐啦..不是狂衝就是狂躺的
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05/24 01:14, 2周前 , 38F
我也再想明明季賽還是有多人跟賽季幣啊
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05/24 01:25, 2周前 , 39F
你們沒玩過前代嗎 以前季賽的部分任務給的是用在一個特別
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還有 45 則推文
05/25 10:27, 2周前 , 85F
的設定,避免碰撞才有意義,沒有那還不撞爆
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05/25 10:55, 2周前 , 86F
箱根七區路很窄啊 昨天要解三星甩尾各種填山谷
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05/25 10:57, 2周前 , 87F
主線最高等級是指手環七種顏色 #/7 一個比賽一個探索
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05/25 11:03, 2周前 , 88F
甩尾太難了最後用其他測速跟飛車填經驗上金手環
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05/25 13:16, 2周前 , 89F
因為碰撞就是好玩,線上就是要玩交流
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05/25 15:24, 2周前 , 90F
看板唯二難的就是雪山纜車跟右下海邊矮房頂
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05/25 15:25, 2周前 , 91F
不碰甩尾上金手環+1 趕緊各種賽事進一遍 有限制車就舒服
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05/25 15:25, 2周前 , 92F
很多 無腦選隊長車也是ok
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05/25 16:45, 2周前 , 93F
送貨的任務真的超糞,尤其是甩尾那台,車子調的超爛又有
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05/25 16:45, 2周前 , 94F
時間限制,然後這代不知道為什麼沒有五代的那個要連續跑
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05/25 16:45, 2周前 , 95F
三個賽道,然後比完之後還要從A地開到B地的競速嘉年華
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05/25 17:01, 2周前 , 96F
雪山纜車跟右下海邊那個我覺得算簡單欸?看來被5代虐過有差
05/25 17:01, 96F

05/25 17:13, 2周前 , 97F
送貨任務開始前先把車輛改成22B那種有加成到9倍的,
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05/25 17:13, 2周前 , 98F
這樣進送貨任務後隨便跑都*9
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05/25 22:39, 2周前 , 99F
這代甩尾需求比五代高不少算原因之一吧 599預設調教+自排
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05/25 22:39, 2周前 , 100F
我幾乎每一條都只能剛好壓線 箱根七曲跑一個多小時才達標
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05/25 22:44, 2周前 , 101F
XP看板全靠自己沒看攻略解完了 就算最難的纜車那個也不難
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05/25 22:44, 2周前 , 102F
不外乎就是四周繞一繞看有沒有地方飛或是可以爬上去而已
05/25 22:44, 102F

05/25 22:47, 2周前 , 103F
大部分用MX-5 MIYATA FE就很好解 加速夠快又輕很好飛
05/25 22:47, 103F

05/27 10:17, 2周前 , 104F
PG目前正在轉型成RPG工作室
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05/27 10:17, 2周前 , 105F
我怕FH6也是最後一代了
05/27 10:17, 105F

05/27 10:17, 2周前 , 106F
後面的案子是神鬼寓言
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05/27 10:39, 2周前 , 107F
FH6首發這波賣的不錯吧?
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05/27 10:39, 2周前 , 108F
我是覺得不太有可能是最終代
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05/27 10:39, 2周前 , 109F
畢竟5代地圖風景那麼無聊都撐了4年半才有6
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05/27 10:39, 2周前 , 110F
下一代等個4,5年,地圖選個德國
05/27 10:39, 110F

05/27 10:39, 2周前 , 111F
應該還多少能繼續賺
05/27 10:39, 111F

05/27 16:48, 2周前 , 112F
希望會有下一代 這代微軟賺翻了 光STEAM同上就破30萬 還沒
05/27 16:48, 112F

05/27 16:48, 2周前 , 113F
算XBOX、PC微軟商店版 還有之後的PS5版 這IP這麼賺錢應該
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05/27 16:48, 2周前 , 114F
會想辦法生出下一代繼續賺
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05/27 17:43, 2周前 , 115F
下一代出德國感覺不錯
05/27 17:43, 115F

05/27 18:24, 2周前 , 116F
傻了才最後一代
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05/27 18:25, 2周前 , 117F
假如沒有下一代Turn10引擎團隊會先砍掉
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05/27 18:26, 2周前 , 118F
這還是Xbox原始本家最容易賣的遊戲欸= =
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05/27 18:28, 2周前 , 119F
車槍球做好基本不會難賣到哪去
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05/27 18:28, 2周前 , 120F
許願下一代出個德國吧
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05/27 18:28, 2周前 , 121F
紐柏林+無限速高速公路做出來
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05/27 18:28, 2周前 , 122F
電台拜託收錄Kerosene這首
05/27 18:28, 122F

05/27 18:28, 2周前 , 123F
到時候開著Audi RS6上高速公路
05/27 18:28, 123F

05/27 18:28, 2周前 , 124F
就能重現國外著名迷因
05/27 18:28, 124F
文章代碼(AID): #1g4O0gbe (Steam)
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