Re: [心得] Mixtape 混音青春

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (DK)時間1小時前 (2026/05/17 14:41), 編輯推噓-1(011)
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※ 引述《RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/2582320/Mixtape/ : https://i.meee.com.tw/XMztBGW.jpg
原本覺得還沒玩沒有什麼很應該要發篇文的基礎,不過前幾天聽了開發者訪談,加上看到 陸陸續續還是有滿多負面表態,所以我決定提供一些資訊供參考。 首先是雖然我還沒玩《Mixtape》,但是我有玩同團隊的前作《The Artful Escape》。 https://store.steampowered.com/app/1122680 《The Artful Escape》對我來說是個滿出色的作品,即便可以嘗試用「雖然是平台跳躍遊 戲卻沒有什麼挑戰」去抱怨他的設計,但是那完全不是他的重點。 《The Artful Escape》是一個著重在角色個人內心掙扎的作品,呈現上更重視要持續給玩 家視覺與聽覺上的感官刺激。 例如說這幕(注意閃光): https://youtu.be/JSozb0KHNDg?t=110
也許可以說不能算是遊戲頂多是個互動藝術,但那就是玩之前就知道的事情,對互動藝術 沒興趣的話就不要玩,對吧?至少也是有一千評價九成好評,算有賣座又有好評。 而前作就已經是 Annapurna Interactive 發行的了,新作繼續由同一間發行也很正常。 前幾天聽到的開發者訪談也聽到了開發上實際的決策過程: https://youtu.be/6eAOQMHH9-E
—開發者先決定一個自己覺得代表自己年輕時的歌曲清單(mixtape) —再想辦法拜託發行商去談到授權 —然後才開發成遊戲 所以雖然因此完全卡住直播的音樂版權,但開發者意圖是明確的:沒有這些歌不行,先有 歌,然後才有這款遊戲。 實際上開發者也覺得對能不能取得授權很沒有確定性,因為他個人聽過很多歌曲授權的鬼 故事。不過也說還好最後所有授權都滿沒有刁難地取得了,也強調確實這款遊戲如果不是 因為發行商是 Annapurna Interactive 根本就做不出來。 大概想提供這樣參考。 訪談挺鉅細彌遺地描述了開發者的心路歷程,也滿推薦跟著前作的訪談一起聽: https://youtu.be/ACJx4y0LGaM
(這個頻道是由主導 D.I.C.E. Awards 的 Academy of Interactive Arts & Sciences 組 織所籌辦,訪談的選題都很不錯大推薦) 這有沒有辦法說他們有沒有買媒體評價?確實沒有辦法,但也「沒有人可以證明」他們有 買媒體評價。比起一直轉推別人的臆測,單純地不想玩就不要去玩他應該就好了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.49.8 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779000098.A.66D.html

05/17 15:00, 1小時前 , 1F
你喜歡前作 但沒玩過本作
05/17 15:00, 1F

05/17 15:01, 1小時前 , 2F
這又不是音樂專輯 買這麼多版權又能代表什麼
05/17 15:01, 2F
文章代碼(AID): #1g2MCYPj (Steam)
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