Re: [心得] Mixtape 混音青春
※ 引述《RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/2582320/Mixtape/
: https://i.meee.com.tw/XMztBGW.jpg

原本覺得還沒玩沒有什麼很應該要發篇文的基礎,不過前幾天聽了開發者訪談,加上看到
陸陸續續還是有滿多負面表態,所以我決定提供一些資訊供參考。
首先是雖然我還沒玩《Mixtape》,但是我有玩同團隊的前作《The Artful Escape》。
https://store.steampowered.com/app/1122680
《The Artful Escape》對我來說是個滿出色的作品,即便可以嘗試用「雖然是平台跳躍遊
戲卻沒有什麼挑戰」去抱怨他的設計,但是那完全不是他的重點。
《The Artful Escape》是一個著重在角色個人內心掙扎的作品,呈現上更重視要持續給玩
家視覺與聽覺上的感官刺激。
例如說這幕(注意閃光):
https://youtu.be/JSozb0KHNDg?t=110
也許可以說不能算是遊戲頂多是個互動藝術,但那就是玩之前就知道的事情,對互動藝術
沒興趣的話就不要玩,對吧?至少也是有一千評價九成好評,算有賣座又有好評。
而前作就已經是 Annapurna Interactive 發行的了,新作繼續由同一間發行也很正常。
前幾天聽到的開發者訪談也聽到了開發上實際的決策過程:
https://youtu.be/6eAOQMHH9-E
—開發者先決定一個自己覺得代表自己年輕時的歌曲清單(mixtape)
—再想辦法拜託發行商去談到授權
—然後才開發成遊戲
所以雖然因此完全卡住直播的音樂版權,但開發者意圖是明確的:沒有這些歌不行,先有
歌,然後才有這款遊戲。
實際上開發者也覺得對能不能取得授權很沒有確定性,因為他個人聽過很多歌曲授權的鬼
故事。不過也說還好最後所有授權都滿沒有刁難地取得了,也強調確實這款遊戲如果不是
因為發行商是 Annapurna Interactive 根本就做不出來。
大概想提供這樣參考。
訪談挺鉅細彌遺地描述了開發者的心路歷程,也滿推薦跟著前作的訪談一起聽:
https://youtu.be/ACJx4y0LGaM
(這個頻道是由主導 D.I.C.E. Awards 的 Academy of Interactive Arts & Sciences 組
織所籌辦,訪談的選題都很不錯大推薦)
https://youtu.be/A4i0rGV4XTI
同推同頻道的 Silent Hill f 訪談。
這有沒有辦法說他們有沒有買媒體評價?確實沒有辦法,但也「沒有人可以證明」他們有
買媒體評價。比起一直轉推別人的臆測,單純地不想玩就不要去玩他應該就好了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.49.8 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779000098.A.66D.html
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什麼都不代表,包含也不代表能證明他們買媒體評價?
※ 編輯: dklassic (175.177.49.8 日本), 05/17/2026 15:02:49
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提供大家一個參考:
https://togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php
這個網站可以拿來調查 Steam 評論的:語言比、遊戲時數比,大家都可以用。
https://imgur.com/lsPLX67

Mixtape 的評論分布長這樣,同時 Mixtape 是個幾乎所有人都說 3 小時長的遊戲,無論
好評還是負評都集中在 2-5 小時區間,表示應該大部分的人都是破完才評論的。
有沒有可能是洗評論?當然還是有可能,不過我是沒證據啦。
提供參考。
※ 編輯: dklassic (175.177.49.8 日本), 05/17/2026 16:17:25
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