Re: [問題] 十字軍之王3的好玩點在哪呢

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Littoines)時間7小時前 (2026/04/28 07:58), 編輯推噓5(504)
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一個基本關於CK3的基本概念是,你扮演的不是一個國家,利益也不一定跟著國家走。 在CiV6裡,你扮演的是一個「有意識的文明人格」,玩家的利益出發點是沿著整體文明的路 線走。 反之,你在CK3扮演的是「一個人」,或甚至說「一個位置」,玩家的利益是根據這個人或 位置去發展的。 舉個例子來說,在CiV6裡面,國家控制的單元格愈多,就代表有愈多的資源去壓死對手。 但在CK3裡,如果你身為人臣,你並不一定希望國家領地愈大愈好,因為這代表你想「更進 一步」時,要面對更強的君主或同僚。同理,當你身為君主時,你並不一定希望手底下的封 臣主動去擴張幫國家打下更多地盤,因為這些都會變成他們尾大不掉的資本。 順著這個邏輯去看CK3,你會發現這遊戲好玩的點就在於這些「不信任」。有時候表面恭順 的老臣在老頭子兩腿一蹬後,你才發現他有大量的軍力而且即將反叛;又或是你原本封出去 歷練歷練的儲君直接倒戈希望你退位等等。 更甚者,(西歐部分)採用的是分割繼承,所以你在位時的頭銜會在繼承時分別分給底下的 孩子,對新手而言,如何處理這個問題也是滿有趣的體驗。 東方部分(村舍、天朝、曼陀羅、跟律令與總領)算是遊戲比較進階的內容。不同於西歐的 封建關係,這邊更多了同黨、家族同盟等勢力,讓你的利益總是跟別人犬牙交錯。以中國為 例,在非亂世下要打倒皇帝具備一定的難度,因此,如何透過結黨與師徒關係等派系來推進 亂世,同時又保留家族的實力與私兵,算是一個好玩的點。 綜合來說,CK3比起單純的武力征服,更多了一點權謀的因素在。雖然權力建立在你的軍事 實力之上,但如何單純的透過外交的槓桿撬動更大的利益,同時防止底下的人起心思才是這 遊戲的玩點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.25.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1777334299.A.0DE.html

04/28 12:45, 3小時前 , 1F
好文,給推!
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04/28 12:53, 2小時前 , 2F
推推推
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04/28 13:42, 2小時前 , 3F
確實扮演一個角色的感覺,而且會生老病死,後來都在搞
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04/28 13:42, 2小時前 , 4F
繼承權,不然角色一死有時候領主直接改變超大,看能在
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04/28 13:42, 2小時前 , 5F
幾代完成目標也是有成就感
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04/28 13:58, 1小時前 , 6F
暗殺改過後變得好難殺人= =
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04/28 14:33, 1小時前 , 7F
這遊戲有辦法搞婚外情嗎?
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04/28 14:33, 1小時前 , 8F
好比我是大臣,然後攻略了皇后並生下兒子,結果我兒子成
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04/28 14:33, 1小時前 , 9F
了國王,這樣可以嗎?
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文章代碼(AID): #1fx_WR3U (Steam)
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