[心得] Modulus: Factory Automation
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如果說去年底上架的Alchemy Factory適合當做第一人稱工廠遊戲的入門,
這遊戲大概也能當做是俯視角工廠遊戲的入門作吧。
很多人先想到的可能是Factorio,不過這遊戲其實比較接近shapez,
shapez是直接產出圓形、方形之類的原始圖案給你,玩家再透過產線去做切割、
堆疊、上色、組合之類的動作,最後再把最終圖案送出去。
Modulus則是要先挖礦,然後把礦熔成一塊64個小正方體組成的4X4X4的正方體模組,
之後就跟shapez一樣,視需求把模組切割、組合成各種形狀。不同的是,
各種形狀的模組只是產線中間的過渡材料,最後會被製成機器人之類的實際產品。
遊戲地圖被做成像是分隔開來的島(其實是一堆高崖),每個島上有不同資源,
當玩家用完島上空間或需要其他資源,就得把輸送帶拉到其他島上去。
流程就是挖礦,做成各類模組,做成產品,再送到港口出貨。
美術風格算是賣點之一,上市前的宣傳就強調過工廠除了效率,也可以很美觀,
遊戲中有包含一些沒有實際用途的裝飾物件,有心要弄可以整理的蠻漂亮的。
遊戲的美術總監曾經待過Industries of Titan的開發商,有些點子也被拿來用。
Modulus的科技樹比較單純,不像Facorio那樣有一堆中間產物跟生產機器,
輸送帶也都是在平面,沒辦法弄得像shapez 2那種複雜的多層上下交錯立體產線,
再加上這遊戲礦是無限的,沒有敵人、沒有任何失敗懲罰,也沒有時間壓力,
產線拉錯刪掉重拉就好,也提供基本的藍圖功能可以複製貼上,所以才說適合入門。
原則上只推薦給想入門工廠遊戲的新手,如果你已經把Factorio或Satisfactory等,
各種工廠都玩遍的話,可能會覺得有點無聊,缺乏難度跟深度,
除非你很喜歡Modulus的美術風格,便宜買來打發時間也是可以。
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