Fw: [閒聊] Pragmata 瘋狂難度破關感想(無雷)
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1fvGpAtH ]
作者: safy (Ty) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] Pragmata 瘋狂難度破關感想(無雷)
時間: Mon Apr 20 01:11:34 2026
https://i.meee.com.tw/KJe4M5r.png

真最終戰+真結局
https://youtube.com/live/FUI8Y03mKCU
總之, 我覺得老卡算是蠻好心的
成就算是做的比較簡單一點
因為很多遊戲的成就都要玩家全部武器裝備改滿之類的
或是支線任務全部滿星等等
這款都沒有
所以只是要當白金獵人應該不難
但如果是要體驗到全部內容
那就真的有點辛苦
瘋狂難度破關後可以開啟無限彈藥
但是基本上CD還是存在
然後最強的月織砲基本上吃的是資源($)
==
總之, 破關後會多一個叫做不明訊號的模式
然後會有10關的VR關卡可打
沒有星數條件所以我覺得不算難(你都能破關的話)
然後四大區域的BOSS會多出強化版本
也就是白色 >>>> 橘色版本
可以農, 一隻有5000點數
恩...恩
九宮格賓果盤的代幣會多到噴出來
太多可以換成錢
基本上10關VR打完就知道怎麼走到真結局
如果要走真結局
那最終BOSS也會變成橘紅色版本
瘋狂難度基本上敵人傷害快兩倍, 血量也快兩倍
運氣不好一套連段就會被扔出去也正常
我自己是覺得打起來有點壓力
但還不會到有挫折感的那種程度
駭客模式有好幾種
每一種的打法順序都有一點不同
我覺得就把女主角當成是法師來看就好
後面法術多了就比較多可玩的連段
像是全體化 搭配 混亂, 加上誘敵把怪集中
很簡單就能夠讓怪自己自相殘殺
配合雷球炸下去爽度還不錯
另外就是駭客的攻擊力非常高
降防上1~2層就可以開大招打暈對方開始輸出爆發
另外就是主武器的部分
手槍的傷害比較大, 裝填速度也快
如果要用男主角當輸出主力, 武器記得換回去
卡賓槍的優點是高溫效果, 但裝填速度太慢
基本上是以女主角駭客打法+拳頭為主的武器
不過後來可以用駭客成功自動裝填彈藥的功能
卡賓槍的弱點就沒了, 但後座力還是很扯淡
真最終戰其實不是很好打
BOSS會多一個十字爆彈, 玩家沒反應過來就會中招(斜向衝刺)
加上半血以下會有很煩的干擾狀態
雖然用黏性彈和另一把武器可以暫時舒緩這問題
但同時間還要看BOSS的動作 選擇側閃,跳躍,遠離,斜衝..etc
就會很容易出事
==
總之我覺得這款怎麼說
目前暫時是我今年的年度最佳動作吧
畢竟類銀河惡魔城, 不管是DOOM還是Metroid Prime
都是我的喜歡的遊戲類型
然後他也有很多可以研究的小技巧
還有跑酷的技巧等都可以研究
現在是雙手手指有點累了
目前遊戲時間35小時
我個人是覺得沒有什麼太短的問題啦
畢竟動作遊戲就是反覆練習操作
然後美術音樂到結局都很王道
最終戰的月球軌道
運鏡和演出都十分熱血流暢
至少看起來就是爽
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然後我覺得本作可以改善的部分
每次到中繼站要補給
就要先回據點
然後再跑一段路出擊
當然從RTA角度來說這個會是時間的分水嶺
但從正常玩家角度來說, 我是希望能快速補給就繼續打
總之打完就只想睡飽飽...累
基本上我是會推薦的遊戲
但不擅長動作遊戲的人我是不太推薦拉
就把難度拉高一點提升刺激性以後
最近玩遊戲很久沒有這種打完會有充實累的感覺了
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※ 轉錄者: safy (111.246.242.2 臺灣), 04/20/2026 01:14:19
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