[心得] 《立方救贖》簡單體驗心得
《立方救贖》在最近開放搶先體驗了~
玩法上是主要還是搜打撤,不過是以少見的冷兵器,會更吃武器操作和敵方攻擊節奏
更別說一般戰和競技場模式下(PVE玩家才不能PK),還要面對其他玩家突然的攻擊,可
能隨時都會變成多方大亂鬥,特別是還能小隊參與~
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當然,如何有效獲取珍貴的物品好販賣,以及更好的武器和裝備也是這類型很重要的地方
,隨時要考量最大化收益和安全退出。
遊戲還加入了一些收集、拍賣和養成機制,透過技能搭配、武器類型和武器搭配能執行一
些有趣的戰術~
不過這類都還好,個人覺得比較特殊的還是立方地區的設計,雖然感覺很像跑毒,但比較
像異次元殺陣,每個立方都有安全時間,要想辦法在時間內脫離。
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每個立方都是開局進去隨機,而且都有各自的特色、怪物和敵人,像之前有進入到古代的
韓國,有遇到農民和劍客,劍客對陣時拉開還要注意對方投擲飛刀,還有金字塔內有木乃
伊及阿比奴斯
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立方內設計的地區和怪物都很有特色,有種誤入神話和古代神密地區的感覺,還有現代和
未來末日,風格上相當多元,這點也是個人感覺這款最大的特色~
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如果能接受冷兵器和新奇風格的地圖,這款玩起來是很有新鮮感,會期待穿過傳送門後下
個地區是什麼,隨機地區很有挑戰性。
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