Re: [心得] 特勤機甲隊精神續作One-inch Tactics心得
: → weshiao: 嗚嗚特勤機甲隊什麼時候能加入機戰 03/06 13:50
: 推 lordmi: 社長說他們在最窮的那時候把PD授權 GAMANIA結果沒賺到錢 03/06 14:21
: → lordmi: ,要授權給別家做我覺得很難。他們連太過於色色的東西都 03/06 14:21
: → lordmi: 不想加因為認為自己是幫天皇出書的創作者團體 03/06 14:21
重看了當時的訪談,有些東西記錯了來更正,順便聊一下工畫堂近況跟猜測
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211206b
谷社長是第四代社長,工画堂スタジオ成立於 1916 年,最初是一家從事
「圖案與版畫」的視覺設計公司。創辦人谷順三曾為昭和天皇的著作進行裝幀設計
1960年代從TAKARA 公司那邊拿到美國 Milton Bradley(現・Hasbro)的授權,開始作
日本地區的本地化,然後三代社長在1980年代提出把桌游的經驗用來作電腦遊戲的提案
於是就開始就開始了遊戲軟體業務
也就是說如果算上紙上設計業務,工画堂スタジオ確實可以自稱日本最老遊戲公司,
不過老任應該會有意見所以以下略wwww
關於《Power DollS》,谷社長其實也不是沒有想過作續作,但被設計師回嘴(應該就是
兔組)
-「我要求《Power DollS》開發新作,卻被團隊以「反正也沒什麼戰爭好打了」一口
回絕。這也太誇張了吧?」
然後就是碰上了2008年雷曼兄弟危機引發的全球金融海嘯,嚴重衝擊日本遊戲產業,
導致日圓急升、海外營收驟減,加上金融緊縮。
傳統遊戲巨頭(如任天堂、Sony、Capcom等)重新思考商業模式,加快從傳統實體遊戲
向智慧型手機遊戲和數位發行轉型,然而管理層過於執著於過去的成功模式,忽略了
市場對智慧型手機遊戲與行銷方式的劇烈轉變。
「我個人、從團隊的角度來看,有個很深的感受。關於開發現場的夥伴們,應該要
多少程度了解銷售額、製作費等細節,這點我覺得大家意見會差很多。一種看法是
,如果不了解這些細節,就沒有成本意識,什麼都做不出來。但另一方面,也有人
認為,一旦知道費用,企劃就會變得小氣。」
於是最後工画堂只能裁掉軟體部門,只留下黑貓組和熊貓組的人手而已。就我看兔組
應該也是在這次風波中因為不管市場獨斷獨行而列入名單的,否則兔組身為兩大主力
不可能沒人被留下來...
在最困難的時期,憑藉著深厚的繪圖功底,工畫堂接到了大量《決鬥王》
(Duel Masters)等卡牌遊戲的插畫委託。這項「插畫外包業務」成為支撐公司後續
生存的新支柱。
目前工畫堂營業額的比例,插畫製作佔 50%。 另外圖形設計佔 25%,軟體開發佔 25%
左右。
也就是說公司的本業繞了一圈仍然是75%的美術設計排版工作
軟體部門雖然完全廢掉了會讓財務報表好看,但不能廢除。是為了提升插畫業務的議
價權,要證明工畫堂具有開發一整套 IP 的實力,而不只是目前代工畫師的生意。
並且提供插畫師一個「磨練」與「展現風格」的舞台,有助於吸引更多插畫訂單。
近年還嘗試透過數位平台(Steam、各大家家用機)進行單集配信,試圖建立更穩健的
B2C 收入模式。
不過2024之後工畫堂就不跟KOMODO發行商合作,等了一年多後只有自發《終將凋零的
鏡花》到steam,也能看出它們想多賺一點但應該沒能力移植。
我用AI搜了一下,2021的訪談應該是最後一次談到特勤姬甲隊《Power DollS》了。
由於戰略模擬遊戲(SLG)開發成本極高,工畫堂目前傾向先以《星之旋律 守夢星
少女》這種AVG單集遊戲試水溫。
另外社長說點陣圖在PD老玩家心中具備「不可替代性」,如果只是簡單的AI放大或
劣質 3D 化,反而會破壞《Power DollS》的品牌。
在團隊都解散十多年而且又想保護IP的前提下,我猜也只有中樂透才有錢remake吧...
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※ 編輯: lordmi (36.229.94.177 臺灣), 03/06/2026 15:36:14
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