Re: [心得] 特勤機甲隊精神續作One-inch Tactics心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (星宿喵)時間6小時前 (2026/03/06 15:29), 6小時前編輯推噓11(11015)
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: → weshiao: 嗚嗚特勤機甲隊什麼時候能加入機戰 03/06 13:50 : 推 lordmi: 社長說他們在最窮的那時候把PD授權 GAMANIA結果沒賺到錢 03/06 14:21 : → lordmi: ,要授權給別家做我覺得很難。他們連太過於色色的東西都 03/06 14:21 : → lordmi: 不想加因為認為自己是幫天皇出書的創作者團體 03/06 14:21 重看了當時的訪談,有些東西記錯了來更正,順便聊一下工畫堂近況跟猜測 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211206b 谷社長是第四代社長,工画堂スタジオ成立於 1916 年,最初是一家從事 「圖案與版畫」的視覺設計公司。創辦人谷順三曾為昭和天皇的著作進行裝幀設計 1960年代從TAKARA 公司那邊拿到美國 Milton Bradley(現・Hasbro)的授權,開始作 日本地區的本地化,然後三代社長在1980年代提出把桌游的經驗用來作電腦遊戲的提案 於是就開始就開始了遊戲軟體業務 也就是說如果算上紙上設計業務,工画堂スタジオ確實可以自稱日本最老遊戲公司, 不過老任應該會有意見所以以下略wwww 關於《Power DollS》,谷社長其實也不是沒有想過作續作,但被設計師回嘴(應該就是 兔組) -「我要求《Power DollS》開發新作,卻被團隊以「反正也沒什麼戰爭好打了」一口 回絕。這也太誇張了吧?」 然後就是碰上了2008年雷曼兄弟危機引發的全球金融海嘯,嚴重衝擊日本遊戲產業, 導致日圓急升、海外營收驟減,加上金融緊縮。 傳統遊戲巨頭(如任天堂、Sony、Capcom等)重新思考商業模式,加快從傳統實體遊戲 向智慧型手機遊戲和數位發行轉型,然而管理層過於執著於過去的成功模式,忽略了 市場對智慧型手機遊戲與行銷方式的劇烈轉變。 「我個人、從團隊的角度來看,有個很深的感受。關於開發現場的夥伴們,應該要 多少程度了解銷售額、製作費等細節,這點我覺得大家意見會差很多。一種看法是 ,如果不了解這些細節,就沒有成本意識,什麼都做不出來。但另一方面,也有人 認為,一旦知道費用,企劃就會變得小氣。」 於是最後工画堂只能裁掉軟體部門,只留下黑貓組和熊貓組的人手而已。就我看兔組 應該也是在這次風波中因為不管市場獨斷獨行而列入名單的,否則兔組身為兩大主力 不可能沒人被留下來... 在最困難的時期,憑藉著深厚的繪圖功底,工畫堂接到了大量《決鬥王》 (Duel Masters)等卡牌遊戲的插畫委託。這項「插畫外包業務」成為支撐公司後續 生存的新支柱。 目前工畫堂營業額的比例,插畫製作佔 50%。 另外圖形設計佔 25%,軟體開發佔 25% 左右。 也就是說公司的本業繞了一圈仍然是75%的美術設計排版工作 軟體部門雖然完全廢掉了會讓財務報表好看,但不能廢除。是為了提升插畫業務的議 價權,要證明工畫堂具有開發一整套 IP 的實力,而不只是目前代工畫師的生意。 並且提供插畫師一個「磨練」與「展現風格」的舞台,有助於吸引更多插畫訂單。 近年還嘗試透過數位平台(Steam、各大家家用機)進行單集配信,試圖建立更穩健的 B2C 收入模式。 不過2024之後工畫堂就不跟KOMODO發行商合作,等了一年多後只有自發《終將凋零的 鏡花》到steam,也能看出它們想多賺一點但應該沒能力移植。 我用AI搜了一下,2021的訪談應該是最後一次談到特勤姬甲隊《Power DollS》了。 由於戰略模擬遊戲(SLG)開發成本極高,工畫堂目前傾向先以《星之旋律 守夢星 少女》這種AVG單集遊戲試水溫。 另外社長說點陣圖在PD老玩家心中具備「不可替代性」,如果只是簡單的AI放大或 劣質 3D 化,反而會破壞《Power DollS》的品牌。 在團隊都解散十多年而且又想保護IP的前提下,我猜也只有中樂透才有錢remake吧... -- - GINTAMA ▄▄\◣◣◣◢)◢ ▄▄ \/ \ /∠◢ 坂田 銀時 ▄▄ \◤◤◤\ ▄▄ ┬ ┬ ▄▄ 我...我才不是釘宮病K型呢! " " ▄▄ \/ ψfreijaking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.94.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772782161.A.6F5.html ※ 編輯: lordmi (36.229.94.177 臺灣), 03/06/2026 15:36:14

03/06 15:34, 6小時前 , 1F
所以這波兩片上steam的狀況…呃,不過沒什麼戰爭好打的
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03/06 15:34, 6小時前 , 2F
這回應也太玄
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03/06 15:35, 6小時前 , 3F
對工畫堂印象是天使演唱會系列、交響樂之雨、精靈協奏曲
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03/06 15:36, 6小時前 , 4F
後面好像搞百合就沒關注了
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03/06 15:39, 6小時前 , 5F
社長說女性向挺賺錢的...不要小看太太們的錢包啊XD
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03/06 15:58, 6小時前 , 6F
推個,記得當年他們有試過手遊化,撐了兩年還三年失敗,
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03/06 15:58, 6小時前 , 7F
這應該也有影響吧(亂猜
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03/06 15:58, 6小時前 , 8F
我說PD
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03/06 16:16, 5小時前 , 9F
反正也沒什麼戰爭好打了XD 伊朗表示:
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03/06 16:39, 5小時前 , 10F
前幾年的話 確實還沒有大型的地域衝突吧
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03/06 16:44, 5小時前 , 11F
說到底PD系列是架空世界,沒什麼戰爭好打根本就是胡扯www
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03/06 16:45, 5小時前 , 12F
黑貓組有小魔女帕菲系列,之後我期待能有發明工坊系列,其
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03/06 16:45, 5小時前 , 13F
實工畫堂手上老IP 真的不少,只是就如訪談所說的,開發人
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03/06 16:45, 5小時前 , 14F
員跟不上時代只好被淘汰
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03/06 16:46, 5小時前 , 15F
天使小夜曲,交響樂之雨,都變成時代的眼淚了
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03/06 16:48, 5小時前 , 16F
都堂字輩(x 跟老任一樣到1960年代才開始嘗試業務上轉型
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03/06 17:19, 4小時前 , 17F
當年特勤機甲隊一堆美少女,好看好玩且遊戲不簡單需動腦
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03/06 17:21, 4小時前 , 18F
有買交響樂之雨 小魔女帕妃沒上好可惜
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03/06 18:15, 3小時前 , 19F
177特務大隊裡面的妹紙放到現在除了畫風相對古老,每
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03/06 18:15, 3小時前 , 20F
個都很能打吧。
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03/06 18:17, 3小時前 , 21F
我記得五六代遊戲玩法轉變也是關鍵吧,不是傳統戰棋,
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03/06 18:17, 3小時前 , 22F
聽說銷量很慘就是,老玩家不買帳也沒吸到新客群。
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03/06 18:42, 3小時前 , 23F
訪談裡面有提到新作店頭預約量,直接比前代少了一位數
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03/06 18:43, 3小時前 , 24F
工口遊戲時代都能一直保持一般向,一直都在DLSITE上賣也
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03/06 18:43, 3小時前 , 25F
是很厲害,但日本的pc遊戲就是沒辦法熱賣…
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03/06 21:38, 33分鐘前 , 26F
時代的眼淚
03/06 21:38, 26F
文章代碼(AID): #1fge9HRr (Steam)
文章代碼(AID): #1fge9HRr (Steam)