Fw: [閒聊] DQ7R 荊棘難度破關感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Ty)時間9小時前 (2026/03/05 17:33), 編輯推噓5(5014)
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※ [本文轉錄自 DragonQuest 看板 #1fgKsuy2 ] 作者: safy (Ty) 看板: DragonQuest 標題: [閒聊] DQ7R 荊棘難度破關感想 時間: Thu Mar 5 17:32:37 2026 實際完的影片 https://youtu.be/nJpTbhBzsRE?list=PLgAEwY25Woj_oDTQ21WWEbgE2G3Gcoejn
心得影片 https://youtu.be/K6hfCLp4eso
首先整體評價來說 我對DQ7R算是偏好評 但這是基於沒有和過去比較的前提 我手上都還保留當時ENIX還沒跟SQUARE合併前的資料設定本 遊戲光碟也是, 都是ENIX時代的骨董了 https://i.meee.com.tw/2ny7Vf9.jpg
=== 有時候也覺得SE這間公司很妙 FF7R2的重製版本可以大量塞一堆小遊戲 DQ7R則是能砍光的都砍光 然後DQ7R基本上都是看劇情和戰鬥為主 如果經費有限的話, 必須要刪除什麼東西的話 至少我覺得DQ7R這樣的選擇是好的 === 另外一點就是提示功能 雖然也有小地圖標記等輔助攻略 但基本上線索我覺得還算是照著流程走 而且移動變得很方便, 轉職也很方便 地圖打王前都給紀錄點+休息 基本上就沒有要為難玩家的意思 IGN說破關大概40小時這件事情 基本上是對的 初見的情況 我自己荊棘難度大概是41小時打完 預購的裝備和怪物之心, 我有限制自己禁止使用 隱藏BOSS前有花時間找小徽章和到處晃 所以打完約54小時 如果只是要拿個什麼全成就 這款應該是不需要花到60小時以上 ==== 至於戰鬥系統來說 除了轉職系統外 基本上骨子裡已經不是DQ7了 被改成算是歧路旅人或勇氣默示錄的雙職業系統 就是整套系統都大改 跟過去差蠻多的 好處就是編制上要稍微的思考一下 畢竟過去從DQ6開始的狀況 我相信每個人練角都有學僧侶 不然沒有聖騎士or賢者, 你就練不到神之手or天地雷鳴士 然後貝荷瑪最早版本MP6 單體全補滿 早期基本上就是敵方一回秒 否則MP打乾之前也不太會全滅 當然DQ7R這種設計也有點遺憾就是說 有些比較有樂趣的技能都被砍了 像是萬變咒這種東西 可以說砍了非常多不太實用的技能 然後天地雷鳴士的轉職條件多了海賊可選 雖然我覺得本作魔法劍士很重要 但怎麼是海賊能當天地雷鳴士(抓頭 而魔物獵人變成了馴魔師 基本上就是完全不同的職業了 巡魔師前中期輸出算蠻穩定的 雙職業帶來了更多編制上思考的空間 像是我第一次打魔王 實在是解決不了爆發期間的問題 所以不少人都改裝上僧侶預備全體復活(X 另外就是下級魔法師才有單次上自身兩層法傷BUFF 還有爆發模式強制法暴 配合魔法戰士降抗, 搭配天地雷鳴士放梅拉蓋亞 運氣好搭配回聲帽, 單次攻擊打出上萬傷害不是夢 == 但本作職業練職業是只要有進入戰鬥就會被計算 移除了欺負弱怪的設定 只是想要享受虐菜快感的人來說 玩到能轉職的時候 去最低等級區域吹口哨+全自動開打 大概兩部動畫時間就能練滿神之手 後期可以農金屬史萊姆以後 就算沒有練魔神斬 也有一些魔神武器可以輔助農怪 就算沒有這樣做,在荊棘難度下正常遊玩 還是可以體驗到剛好的難度曲線 比較可能會卡的大概是第一次搭船出海吧 可以說這次的設計師在數據上明顯抓得比較好 玩起來十分舒服 想起當年的各種不便(遠目 ==== 另外探索的部分 本來盜賊練滿的盜賊之鼻 在賈波加入後被改成寶物的氣息(名稱好聽一點) 海賊的雷米拉瑪被移除 寶物的氣息是偵測整個島嶼>城鎮>小區域 給予殘存寶物數量提示 很明顯官方不想給玩家太爽 但有一說一就是像這種使用頻率很高的技能 一開始就可以設定成熱鍵 至少整個城都沒有寶物的話 玩家也不用一間間去聞 所以探索上我覺得雖然帶有惡意, 但還可以接受 ==== 怪物之心的部分拆幾個來談 因為這次砍了怪物職業改成怪物之心 恩...我覺得怪物之心作成第三格飾品會好一點啦 畢竟飾品基本上取捨蠻麻煩的 沒人嫌格子少 扣掉預購外, 還有幾個寶相提供外 主要還是打地圖強敵 算是比較強而且有特殊機制的戰鬥 算是比較燒腦的東西 以前每個人身上持有道具數量是固定的 進入戰鬥中用完就沒了 這次全部統一變成包包使用 像是自動吃藥草裝上去, 包包放滿99個藥草 打怪就會一直吃一直吃 或是打BOSS裝上自動喝魔法藥水 就不用擔心強敵戰鬥打到沒MP等等 後期還有特攻吸收MP之類的各種怪東西 或是犧牲血量換取更高比例傷害等 我還是覺得怪物職業沒了很可惜 但怪物之心作為改變整個戰鬥的要素來說 不會太複雜, 但又能感覺到他的正面影響 就普普通通的好改動吧 === 整體來說我對DQ7R的戰鬥評價是還算不錯 基本數值設定算是拿捏得很好 每個進度正常打過去都不會卡關 基本上打小怪大多都還是可以開全自動 這點和PS版本也差不了多少 === 至於劇情的部分嘛... 我是覺得被砍劇情就很可惜這樣 但像是艾拉提早加入 瑪莉貝爾不會退隊而且和主角的好感度拉好拉滿 然後現世的達瑪神官從禿頭胖大叔變成了可愛的幼女 因為好的改動也有, 遺憾的改動也有 對我來說就是一個心境上很複雜的事情 但整體來說 我覺得DQ7R 遊戲的流暢度做的真的算是不錯了 另一個團隊做的那種便秘感, 本作完全沒有 就是你想要壓摳就壓摳 但你想要更爽我就讓你更爽的這種 所以從系統面來說 我是給好評的 我是認為微縮攝影+偶動畫的做法 應該跟DQ9也沒匹配的拉 希望是能接著開發DQ9就是了 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.24.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1772703160.A.F02.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (114.38.24.195 臺灣), 03/05/2026 17:33:05

03/05 17:49, 9小時前 , 1F
好很多啊,當初六代七代那個職業地獄很痛苦.
03/05 17:49, 1F

03/05 17:58, 9小時前 , 2F
6代就 無限迴廊+連發手把掛著打...XD
03/05 17:58, 2F

03/05 18:53, 8小時前 , 3F
戰鬥平常都手動還自動? 試玩版都自動XD
03/05 18:53, 3F

03/05 19:00, 7小時前 , 4F
怪物職業和怪物之心對比後者用途太無感 算失敗的改動吧
03/05 19:00, 4F

03/05 19:01, 7小時前 , 5F
但這代戰鬥和流暢度比DQ123來的好很多 更接近現代RPG的內容
03/05 19:01, 5F

03/05 19:07, 7小時前 , 6F
因為FF7R拆三片太空曠只好塞一堆小遊戲跟謎語拖你時間
03/05 19:07, 6F

03/05 19:13, 7小時前 , 7F
我不懂的是淹水那個畫面為啥背景是全黑的
03/05 19:13, 7F

03/05 19:34, 7小時前 , 8F
dq7r好玩 但就感覺劇情太短了 40小左右就玩完 意猶未盡
03/05 19:34, 8F

03/05 19:46, 7小時前 , 9F
好玩阿,但把一些不重要的支線砍了也行,主線有增加但可
03/05 19:46, 9F

03/05 19:46, 7小時前 , 10F
惜沒有太多,畢竟像FF7R那種加暴但更怪
03/05 19:46, 10F

03/05 19:48, 7小時前 , 11F
怪物之心滿有用的吧 有個能力是多段攻擊傷害提升 後期
03/05 19:48, 11F

03/05 19:48, 7小時前 , 12F
主輸出都靠這個打拳
03/05 19:48, 12F

03/05 19:50, 7小時前 , 13F
多段那個跟做壞了差不多ww
03/05 19:50, 13F

03/05 19:50, 7小時前 , 14F
其實也沒有很妙啦,FF7是本社資金大量投入,一個外包
03/05 19:50, 14F

03/05 19:51, 7小時前 , 15F
我65小時破台沒全成就. 那個找全怪物根全道具太煩了
03/05 19:51, 15F

03/05 19:59, 6小時前 , 16F
我比較希望dq8重製,dq系列少數我破關好幾次的一代
03/05 19:59, 16F

03/05 22:37, 4小時前 , 17F
目前就dq9吧,dq8 3ds又破了滿多次ww
03/05 22:37, 17F

03/05 23:58, 3小時前 , 18F
以前DQ7原封不動搬上來的話,應該是會被燒爛
03/05 23:58, 18F

03/06 00:52, 2小時前 , 19F
沒有怪物牧場就只能差評
03/06 00:52, 19F
文章代碼(AID): #1fgKtIvY (Steam)
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