[新聞] Bungie《馬拉松》測試破14萬隔天砍半?玩家指出風格不舒服、UI像迷宮看不懂
Bungie《馬拉松》測試破14萬隔天砍半?玩家指出風格不舒服、UI像迷宮看不懂
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Bungie 開發的撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)不久前開放了伺服器
壓力測試(Server Slam),吸引大量玩家湧入免費體驗。而遊戲也將接在 3 月 6 日採
取付費制正式推出。根據 SteamDB 的數據顯示,該作在測試首日曾創下超過 14 萬人同
時在線的高峰,但僅過去一天,在線最高人數便出現大幅下滑,掉到約 7 萬人。'
雖然測試活動提供了專屬獎勵吸引玩家參與,但即便在免費情況下仍然快速流失的人數,
也反映出目前遊戲體驗仍然存在不小的挑戰。參與測試的玩家在 Steam 討論區、X 和
Reddit 等社群,針對遊戲視覺設計提出了多項批評。許多人指出,《失落星船:馬拉松
》雖然視覺很有特色,但那高飽和度美術風格與強烈對比色彩,在長時間遊玩下容易造成
視覺疲勞,甚至有玩家表示「太刺眼」導致不適。
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此外,遊戲的 UI 使用者介面也成為爭議焦點,複雜且不夠直覺的設計讓新手難以快速上
手,玩家普遍反應難以在第一時間理解地圖資訊、隊友位置在哪與功能清單,影響了戰鬥
與撤離的節奏。除了遊戲本身的設計問題,測試期間還發生了一段插曲,有玩家發現遊戲
內的聊天系統竟然過濾了撤離遊戲競爭對手作品《Arc Raiders》的名稱,但在引起社群
熱議後就迅速解除。
不知道會不會變成星鳴2.0,不過至少這樣測試成績,應該是不會賠太多
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