[心得] 當試玩成為核心:評測玩家新品節觀察(二)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Alane)時間3小時前 (2026/02/21 22:49), 3小時前編輯推噓1(101)
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二、試玩評測只是玩家視點的延伸 先重新自我介紹一下,可能有些人已經知道,我幾乎每一屆新品節都會撰寫試玩評測; 不過在那之前,我其實就只是一名單純的「玩家」 我的steam年資13年,目前 Steam 收藏庫中的遊戲數量接近一千款, 實際遊玩與消化的比例約在7-8成左右 雖然和那些動輒數千款起跳的大戶相比仍稱不上多, 但也算是接觸過相當多不同類型的作品,也很少絕對不碰的遊戲類型 不過若以遊玩時間來看,偏好的類型仍然相當集中,扣掉少數例外, 戰棋城市建設模擬策略4X大戰略等遊戲類型,大概佔了遊戲時間的八成以上 我同時也是相當典型的「願望清單等特價型」玩家, 遇到感興趣的遊戲時會先加入願望清單, 等到特價時再次被我注意到,才決定是否購買, 即使是價格較親民的獨立遊戲,若非折扣達 -50%, 或是進入Humble Choice(月包)等特價組包前,也鮮少會主動購買 在經過幾年的新品節之後,我已習慣將其作為重要的未發售遊戲蒐集管道, 目前我願望清單中約 250 款遊戲,其中至少有 100 款是曾在新品節試玩過的作品; 實際已購入的數量大約在 50 款左右,不過其中也有不少是透過月包入手而非主動購買 我第一次撰寫遊戲節/新品節的試玩評論,是在 2020 年 6 月的 Steam 遊戲節:夏季版 當時因為 PC Gaming Show 等發表會資訊,已經有幾款遊戲先躺在我的願望清單裡 一開始其實也沒有多想,只是抱著「很適合花五分鐘踩地雷」的心態, 於是開始比較積極地下載並測試遊戲 前文也有提到,該次提供試玩的時程與遊戲數量,早已遠超單一人力所能負擔, 因此對於想從中積極尋找潛力作品的玩家而言,「他人的心得分享」顯得格外重要 我最初在 PTT 發的文章,也只是回覆別人的情報文, 並順手推薦幾款自己看過後覺得有興趣的遊戲而已 #1UwZLSGz Re: [情報] Steam遊戲節(夏季版) 6/16-22 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html 接下來的幾天裡,我試玩的遊戲數量逐漸累積到 20 款以上, 並嘗試依照自己整理遊戲庫時的習慣,給出一個以 5 分為滿分的評分方式, 這套評分標準因為很容易落在3.5分,偶爾會受到網友質疑; 但由於我個人的遊戲紀錄就是用類似的方式在整理,因此很難做太大的調整 https://images.plurk.com/3uxdbSKQ5oVnq6viYyqeFe.png
如今,我已習慣在每次的遊戲節/新品節撰寫試玩評測, 雖然本質是我「身為一個玩家,尋找未來值得玩的遊戲並加入願望清單」的副產物, 但寫久了,知道有讀者在看,自然也會產生一些自我制約: 例如我會盡量在週六以前發出第一篇心得,畢竟新品節也就只有一週, 若不在週末前發文,留給讀者自己試玩的時間就太短了,文章價值會大打折扣, 尤其是那些DEMO版有限時的遊戲,過了新品節可能真的不給試玩 (不過需連線型的遊戲不算的話,這類遊戲越來越少了,發售後撤掉試玩版的倒是比較多) 但這個堅持,實際讓我從開始試玩到發出第一篇文章,得擠在短短幾個上班日之間完成 尤其近年新品節參展遊戲大幅增加,光是如何在數千款遊戲中, 找到自己想試玩的遊戲,就變得越來越困難, 接下來的段落,我會分享一下自己如何在相對短的時間內篩選遊戲的過程 先引述一篇關於steam玩家行為的研究,雖然是2019年的研究,但玩家的行為不會差太多 https://www.gamedeveloper.com/business/how-steam-users-see-your-game 題外話,他在2020年GDC開發者大會上的影片有著更多的細節 https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac
也有人中文翻譯+重點提要過了, 不過那是屬於遊戲開發人員需要知道的事,對玩家倒是沒什麼用 https://igdshare.org/content/empathizing-with-steam-chris-zukowski 我這邊只引他開頭的一段(AI翻譯+節錄) 「那名玩家是在覺得遊戲的封面圖很可愛之後,將遊戲加入願望清單的。 接著,她看了13 秒由動態 GIF 形式呈現的預告片,讀了簡短介紹中的 12 個字, 跳過正式預告片,花了5.5秒看了 4 張截圖,查看了 5 個由使用者定義的遊戲標籤, 直接略過完整文字介紹,瞥了一眼鑑賞家,最後快速讀掃過一則負面評論。 如果你以為她是那種能高速閱讀、快速做決定的超級購物玩家,那其實不是。 你剛才看到的,正是Steam玩家逛商店時的典型行為」 該篇文章的客群畢竟比較偏遊戲商,所以需要特別說明 但我想對許多活躍的 Steam 玩家來說,這樣的行為模式並不陌生 而我在新品節篩選遊戲時,所做的事也與此相當接近,甚至更追求速度, 以下我會以 2025 年 2 月新品節為例(因為2025年10月版的頁面似乎已經消失), https://store.steampowered.com/sale/nextfest_feb2025 實際說明我在新品節進行的步驟 正如前面所提,我主要遊玩的遊戲類型相當有限, 在不太好用的Steam主要遊戲類型下, 我幾乎只會關注「策略」與「模擬」兩大區塊, 頂多再查看「角色扮演」分類底下的特定子區塊 https://images.plurk.com/5aRz68YQb0sq170kuVrkel.png
在策略類中,我會專注於「策略」、「回合制」、「大戰略與 4X」等子區塊, 簡略瀏覽「卡牌與棋盤」,幾乎不看「即時策略與塔防」 在模擬類中,我會專注於「管理」、「城市營造與居住地」、「農場與工藝」、 「基地建設」等子區塊,簡略瀏覽「車輛與機器」、「物理與沙盒」、 「生活與沉浸模擬」、「戀愛模擬」,幾乎不看「即時策略與塔防」 在角色扮演類,我只會專注於「策略角色扮演」,其他多半不看 即便已經如此限縮,實際需要消化的遊戲數量仍然相當龐大, 新品節每頁僅顯示 5 款遊戲,而許多子區塊的頁數都在20頁以上, 要一整輪看完,少說也是好幾百款遊戲 https://images.plurk.com/7dfNd9XEV8jSBopyeEaxPM.png
遊戲會出現在上方的兩個大格,或是下方的三個小格,完全憑運氣, 但落在大格中的作品,視覺上能見度一定更高 我將這定義為「縮圖階段」,這時影響我是否停下來的兩個因素,是「美術」與「文字」 我偏好日系或偏萌系的 2D 人物設計,但不喜歡某些可愛或漫畫風格, 有時也會被手繪等特定美術風格吸引注意力; 相對地,我並不喜歡低 Poly 或像素風格,雖然不至於因此拒玩,但肯定會有扣分作用 語言方面,有採用中文本地化標題的遊戲, 即使從標題無法得知遊戲類型,也會大幅增加被我注意到的機率; 反之,英文使用之單字,若難以立即理解意義或遊戲類型時,則難以引起我的注意 例如同樣在2025年2月新品節登場的這兩款遊戲,在縮圖階段就會直接被我回絕 https://images.plurk.com/5JVmw6kupzkOezzw4FNQob.png
當然舉這兩款遊戲的原因是, 上面那款是2025上半年超級爆紅的獨立遊戲,目前評論數已經超越26萬筆 下面那款目前則有著7000多評論數,算是賣得很不錯的獨立遊戲 我對縮圖階段的偏好,確實會讓我與一些或許具有潛力的遊戲擦身而過, 不過人各有所好,即使到現在,我仍然未曾考慮過要把這兩款遊戲加入願望清單就是了 順便說個我之前也講過的例子,2024年10月新品節評測的置底遊戲:蘇丹的遊戲 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729333219.A.C95.html "因為美術風格的關係,這款是我因為有點湊不滿15款遊戲,第3輪之後才撈到的遊戲" 遊戲本身的美術風格我不討厭,但至少縮圖對我來說,是過不了縮圖階段那種 https://images.plurk.com/1hv4WKK94F7aVBXKrf6Ogx.png
理由我也講不清楚,總之有種本能上的抗拒 判定通過縮圖階段的遊戲,才有機會進入下個「滑鼠懸停預覽」階段, 不過畢竟只是滑鼠滑過去,有時候沒通過縮圖階段判定的遊戲,仍會機會滑到 這個階段包含了遊戲影片截圖,以及遊戲標籤等資訊,此時影響我決策的主要因素, 在於「是否符合我想試玩的遊戲類型」,或者「是否屬於我不願意試玩的遊戲類型」 由於steam介面的設計,這個階段就可以直接安裝試玩版, 所以有些遊戲並不需要進入商店頁面,反正實際試玩比片面的遊戲資訊更重要 來看看實際的例子,在以下這5款遊戲中 https://images.plurk.com/1cGosfld2jKzLrtn7n3SQv.png
我第一瞬間會做出像這樣的決定 https://images.plurk.com/5wMIljZGnD1oP5ckyx3jIt.png
左下2款遊戲穩定的通過縮圖階段,需要「滑鼠懸停預覽」階段,確定是否值得試玩 上方2款遊戲則由於縮圖階段的資訊不夠明確, 需要「滑鼠懸停預覽」階段,再次簡易確認是否應淘汰 右下那款則確定不會進入「滑鼠懸停預覽」階段 左上從預告片及生物收集等標籤,可得知是類寶可夢遊戲, 屬於我不想測試的遊戲類型(因為難判定優劣), 右上則是太過明顯的塔防遊戲,屬於我不會主動想玩的遊戲,因此兩款都放棄 https://images.plurk.com/cU704YNlKvX0zcwKLLEXZ.png
右下雖然可得知是很標準的城市營造型遊戲,屬於我會常玩的遊戲類型, 我可能會停止判斷,直接先下載試玩版,或是再點到商店頁面,確認更多資訊 https://images.plurk.com/655aOoGXSsWUnd8qkKL6v5.png
下方的生存遊戲則因為「多人」「動作冒險」等標籤, 屬於我不願意在新品節試玩的遊戲,直接放棄 https://images.plurk.com/23w00H3PDh4qSyjpBlQizT.png
在「商店頁面階段」,影響我決策的核心因素,是支援的語言 由於我的英語閱讀能力並不強,因此如果該遊戲並未標示支援繁簡中文, 就有相當高的機率會被迫選擇放棄 不過若屬於我比較高興趣、熟悉或不期望有翻譯的題材(如偏硬的二戰遊戲), 或是預期較不需要文本翻譯的遊戲類型(例如非以劇情為重的XCOM like遊戲), 沒中文我還是很可能會去測,但不見得會放在最後的評測中 日文是例外,因為我的日文能力,足以允許我玩僅日文沒中文的日本遊戲, 日文遊戲順位跟僅有中文的遊戲沒什麼差異,所以偶爾會看到我測純日文遊戲 題外話,原生英文遊戲會出現僅有日文沒簡中的機率蠻低的,雖然也不是沒有, 像Super Mega Baseball 4跟Burnout Paradise Remastered我都是玩日文版, 不過這兩款都是EA Games出的遊戲 此外,到了商店頁面仍未決定是否試玩的作品, 我也會盡量「搞清楚這到底是什麼樣的遊戲」 說穿了,也不過就是多看幾秒影片或截圖而已, 但我一般並不期望在新品節碰到「遊戲類型/方式太過新穎又不易理解」的遊戲 上述流程雖然是通則,但新品節首日常面臨伺服器讀取緩慢, 實務上我會以極快的速度,先收集第一批試玩遊戲並下載, 數量大多會落在 10~20 款之間,接著便先開始專心試玩不繼續收集 另外6月新品節,因為時間會安排在夏季遊戲節後, 往往會有幾款遊戲,已經在前幾天的活動中進入我的願望清單,並成為優先評測對象 我評測有時也會標明,是在哪個子發表會看到的 https://images.plurk.com/1914eRct5crLzUiHqEQVWq.png
此外由於時間壓力日漸增大,我也會在新品節的前一個週末, 先針對那幾天釋出DEMO版的遊戲主動掃過一輪, 因為那些遊戲多半會參加該次新品節,可以讓我多幾天的評測時間 這次也不例外,像是現在這個時間點,我電腦內已經有12款最近幾天剛釋出的試玩版, 雖然偶爾也會碰到該遊戲根本沒參加新品節的情況... 等手邊遊戲消化到一定程度之後,我才會開始補充試玩遊戲, 可能會針對核心的那幾個遊戲分類,再做一次較精密的檢查, 或是直接從排行榜,去找那些已經獲得其他人青睞的遊戲, 不過我的目標通常不是那些前10或前20的遊戲,至少看到前100或前200款 同時我會從前幾款的試玩感覺,開始估算預計撰寫評測的遊戲數量及剩餘時間, 並把一些可有可無或是很難評分的遊戲放到緩衝地帶,讓最終評論遊戲數落在5的倍數 以該次(2025年2月)新品節為例,我實際下載並啟動的試玩版共有32款, 最後完整評測的有20款,另有8款僅做簡單介紹,剩餘4款則完全屏除在文章之外 在新品節結束後,由於這些被加入願望清單的遊戲, 幾乎都尚未正式發售(僅有極少數會在新品節期間上市) 因此,這些遊戲仍需先通過「發售」這一道關卡(包含進入搶先體驗), 而我在接到steam寄來的發售通知時,主要會觀察兩個面向: 「新台幣定價」及「首波玩家評價」 因為這屬於個人筆記項目,不會在原先的評測文中補充,不過我習慣上倒是都會發噗 https://images.plurk.com/7fH6zozFjOdUfsbUyj366.png
https://images.plurk.com/kbb4TqxqgQLn0JnsZu6PN.png
題外話,有一款我2020年6月新品節試玩後加入願望清單的遊戲, 到現在還是發售日期未定,天知道到底會不會發售 關於價格這件事,攤開來談多少有些殘酷,steam玩家的消費習慣也是分好幾派 但以我個人的消費紀錄為例, 2024 至 2025 年間購入的 50 多款遊戲(扣除購買DLC),平均購入價格僅約NT$160 在這段期間,唯一突破 NT$ 300 的只有《全軍破敵:三國》(NT$ 422) 很顯然的,折扣後的價格,幾乎主宰了我的購買行為 因此,當一款試玩評分未達 4 分的遊戲,定價超過 NT$600 時, 我甚至會選擇直接將其自願望清單中移除 https://images.plurk.com/6wFKNe5C2Bbm6NSwwDJoZE.png
對了,這款在2025年10月降價到35美元NT$566,不過目前仍不考慮 原因很單純——這樣的定價意味著,即便達到-50%, 價格上也不具備值得考慮購買的吸引力,那不如早點放棄, 畢竟大廠遊戲也就算了,期待獨立遊戲-75%相當的不切實際,2A遊戲則是很難猜 實務上符合以上條件還留在願望清單的,幾乎全都是Hooded Horse發行遊戲 (不過因為前陣子Hooded Horse調降台幣售價而稍有緩和) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=52796&tnum=1 反之,那些自評分在4分以上的高優先度遊戲,或是定價不到NT$250的遊戲, 若評價沒特別差,即使沒有達到-50%的預定購買區間, 也可能在特賣期間,甚至發售的當下趁著新品折扣提前購入, 不過另一個現實面是,能把台幣定價壓到夠低的,很多都是中國遊戲 https://images.plurk.com/3r4GNwiqnR1nnA5ON1ub0z.png
https://images.plurk.com/16w28mGvLEbw4EnQT8h5xo.png
至於首波評價,則主要用來觀察遊戲的初期人氣,以及新品節結束後的改善幅度 由於我通常不會在遊戲發售後立刻購入,因此在面對「發售後表現未如預期」的作品時, 是否要將其移出願望清單,會採取較為保守的判斷方式, 實務上,也確實出現過剛發售時評價褒貶不一, 但在半年後回升至「極度好評」的案例(當然,反過來的情況同樣存在) https://images.plurk.com/2x5gLyz0vDzRQSOPuSGVu4.png
在每次季節特賣期間,扣除那些錯過可能不再有的「精選重大折扣」, 以及早就預定要買(補)的遊戲之外 我主要是瀏覽願望清單中「折扣最多」及「價格最低」的遊戲, 但一定會瀏覽至-50%的遊戲為止 這時曾在新品節試玩過的遊戲,比起那些沒試玩過的遊戲,會有較高的考慮順位 https://images.plurk.com/7dO1Oqjpb0MoWlUwM6y8vY.png
但熟悉度也有缺點,如果該遊戲被我認定為「近期內還不會想玩」,順位反而會拉低 所以前面只講到「我已習慣將(新品節)作為重要的未發售遊戲蒐集管道」=加入願望清單 ,畢竟要到實質購買這一層,還是有很多其他因素會影響 而下一篇的遊戲商視角,也會稍微提到「加入願望清單」與「購買決策」之間的關係 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.162.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1771685397.A.975.html ※ 編輯: Alanetsai (36.238.162.190 臺灣), 02/21/2026 23:05:40

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推分享,玩家購物行為很有趣,我遊戲玩不完但還是會
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文章代碼(AID): #1fcSOLbr (Steam)
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