Re: [問題] 艾爾登法環(含DLC)近戰流派推薦?
看板Steam (線上遊戲平台)作者CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)時間5小時前 (2026/01/26 00:07)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
我玩過的講幾個好了
不過我DLC沒玩到最後版本
所以強度當參考就好了
1.魔劍士:
這流派要200多等才成型
基本上就是近戰一堆魔力戰技
右手三把近戰 三個戰技
偉哉卡利亞那系列的都誇張的強
左手法杖 聖印記 盾牌
切來切去 可以當窮人版但丁玩
想說你之前玩法術
轉過來這個可能比較方便
有興趣可以去看我之前DLC心得最後一段
2.防反:
就堆防反傷害
雙手護符 防反護符
隻狼靈藥 各類攻擊buff上滿
本傳一下可以打3-8k
DLC可以打5-12k
輕鬆又強
3.重武:
用法就是
打韌值低的 欺負他
先手普攻打到他不能還手
有一點點韌值的拉距離蓄力R2擊倒
戰技擊倒(狩獵巨人 獅子斬
或是拿兩隻重武一直跳砍
當遇上不容易硬直的敵人的時候
1.換輕武 2.用走位繞死角抓蓄力重攻擊/戰技時機
3.盾反 4. 防反
5.蹲戳(某些特大劍
蹲完馬上輕攻擊會出距離長的小硬直攻擊)
6.背刺完抓起身蓄力重攻擊/
初版特大劍出收招都超慢
打出致命一擊的機會時
致命一直的傷害又很感人
但這些後來版本都改強了
重武又回到優待組的行列了
4.輕武:
輕武比重武攻擊策略可以更靈活一點
主要是出收招速度比較收放自如
如果是初試近戰或許用輕武挫折會比較小
重武要打的溜 基本上敵人動作都要挺熟的
回來玩輕武都會覺得歐乾
輕武怎麼壓力那麼小
如果要玩狀態流 入門幾乎都是輕武
畢竟攻速快
比較不容易讓敵人有空擋降狀態值累積
出血 猩紅 凍傷 黑炎
可以混搭雙刀流
敵人抗性起來了換武器狀態繼續砍
凍傷要等敵人凍傷消失才能繼續上
但黑炎一刀就能解除凍傷 繼續凍
反正很多玩法 還是自己搭配順手最重要
5.連續攻擊流:
有些武器戰技有連續攻擊的特性
剛好護符蠻多可以疊連續攻擊傷害的
加上靈藥也有連續攻擊的
本傳傷害突破天際
DLC才被一堆妖魔鬼怪比下去
但本傳就能有一發3k-10k等級的傷害
也夠用啦
比較有代表性的就
馬雷家處刑劍的鑽頭戰技
可以再配魔力靈藥
打艾獸這種呆子的時候直接鑽爆
黑火焰旋渦戰技
可以再配火傷靈藥
黑炎的%數傷害配連續攻擊傷害也是蠻扯的
還有一個比較有趣的是
葛福雷有一個大吼然後拍地板兩下的那個戰技
大吼那個音波可以AOE讓敵人硬質
然後好像有4-5下音波可以疊連續攻擊的次數
4-5k的AOE其實還蠻強的
不過這些戰技動作都蠻大的
如果敵人不會硬質
低周目硬換血不太會虧
但高周目還是要會走位抓大空擋比較好
大概先這樣 只能講很籠統的幾個大方向
因為武器太多隻 配法也太多種
遠程轉近戰 最大的轉變就是要距離掌控吧
我不知道你玩法的時候有沒有混近戰
如果沒有的話基本上法的走位
大原則就是一直保持距離
但近戰你個武器的長短決定你的戰鬥距離
武器的攻擊模組也有很好的跟狗屎爛的
你喜歡跟不喜歡的 都要試了才知道合不合適
還有因為近戰通常都在敵人的攻擊範圍內
所以攻防轉換時機可能也要重新思考
太龜或太貪刀樂趣都會打折
如果對近戰攻防基本策略有興趣想知道的
也可以看看我回其他人
隻狼跳過來法環的那篇文
以上一點淺見給你參考
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