[閒聊] 工人與資源蘇維埃共和國的真實模式
工人與資源蘇維埃共和國(簡稱為WRSS)的真實模式是這個遊戲的賣點之一
真實模式讓遊戲進行變得非常坑但也是真實模式會讓人沉浸在其中
先前看到有人問起那就來介紹一下了
WRSS裡面其實有兩個地方叫做真實模式
一個是難度的真實模式而另一個是建築的真實模式
難度的真實模式是一種在開始進行一張地圖的遊戲前先進行的難度設定
選擇真實模式的話就會把各式各樣煩人的機制全都拉到最難(不過還是能再自訂)
而建築的真實模式則是指一種進行建築時的機制設定
通常玩家在討論中講到真實模式時通常都是指後者的建築的真實模式
首先要說在以往的城市經營遊戲的印象中
不管是蓋建築或是拉馬路拉鐵路其實都是在暫停中啪一下扣錢就會完成
但這根本就像是在變魔法一樣
怎麼可能會有只花個錢就能讓建築變出來呢
真實模式就把進行建築的過程在一定程度中呈現出來
WRSS也是能像變魔法一樣花個錢就讓工地的建築立刻長出來
在遊戲中稱作使用外匯來外包營造
而如果把建築的真實模式打開的話
外包的機制就會直接被禁用而必須依照流程來蓋建築了
在真實模式中想蓋建築的話需要使用到建設管理局(簡稱為CO)
CO裡面會有車位來放置進行工程的載具
這些載具在蘇維埃的科技力中是只要吃油就能不休息一直工作
而且載具還不需要有工人來操作!(這很重要,算是不會讓真實模式變更坑的設定了...)
不過如果有啟用載具損耗的話就會看到載具漸漸壞掉
需要準備維修站替載具進行維護
修到最後到沒辦法修時就只能讓載具報廢
以玩家較常使用的220人預製板公寓來說明
表定上看到建築所需資源是這樣寫的
工作日:1718
混凝土:36噸
石料:28噸
瀝青:22噸
預製版:199噸
鋼鐵:19噸
如果是使用外包的話就會根據工地與海關的距離換算成金錢
然後把上面需求資源換算的外匯扣除掉讓建築自己長出來
而開啟真實模式的話
CO就會派發對應的載具去運送材料到工地
由於遊戲一開始啥都沒有
在資源能自己生產前只能去海關用外匯購買
所以初始的開發計畫都會選在海關旁邊
因此會出現這樣的流程
運量12噸的混凝土攪拌車從海關購買混凝土到工地3趟
運量10噸的自卸卡車從海關購買石料到工地3趟
運量10噸的自卸卡車從海關購買瀝青到工地3趟
運量11噸的平板卡車從海關購買預製版到工地19趟
運量13噸的平板卡車從海關購買鋼鐵到工地2趟
以上是1960年開局常用載具的實際數據
工作日則是由巴士帶工人去工地來建築
一開始啥都沒有的話可以開巴士去海關花錢拉打工人去工地
等有了自己城市與居民後就能開巴士拉自己的工人去工地
一個工人工作一天是一個工作日
1718工作日就是要一個工人工作1718天
有500工人就只要三天完工
多拉一些工人自然就能快點結束
還有些能增加工人效率的機制就先不提了
由於遊戲中工人一天只會工作八小時
工人只要工作時間到八小時就會立刻瞬間移動回家(這就是最照顧工人的共產主義!)
要穩定讓工程能進行就必須要持續拉人才行
以上就是簡易的建築流程說明
實際上一個工地會需要用到兩個階段或三個階段(大型建築)才會完成
上述載具將其中一個階段需要用到的資源運送完後就不會再送資源了
要等到一個階段的工程完畢進入下一個階段才會再繼續運送資源
真實模式建造建築需要跑這麼多的流程
進行建造會依據複雜度與資源來源的距離而要花費非常多的時間
一開始都會在可以購買資源的海關進行發展
之後要在遠離海關的地方發展就需要先設立資源中轉處
不然光是運送資源就會花費大量的時間
也因為真實模式中開發一個區域會需要用上數年的時間來進行
所以玩家在討論時也實際會使用一些用語
像是一五計畫(第一個五年計畫)、二五計畫(第二個五年計畫)
儘管真實模式這麼費時又坑
但從reddit的討論中看到多數玩家還是喜歡玩真實模式的
就是因為從規劃到完成會這麼樣的費心
實際看到五年計畫完成時會有非常大的成就感
有興趣的玩家可以試試看不用像是放魔法一樣讓建築立刻長出來的真實模式
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talents
to provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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