[心得] 最後指令 全成就 心得
[商店連結]
https://store.steampowered.com/app/1487270/_/
這款以前在希洽版常常看到作者PO開發日誌 但當時也蠻多遊戲要玩就沒有先買 剛好12月
到1月初這段時間我沒什麼遊戲玩 趁上禮拜冬特結束前的時機入手
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[全成就證明]
時數25小時 其中20小時用在本篇 5小時用在DLC
https://i.meee.com.tw/At9TeVD.png

這款沒有什麼Rogue構築之類的要素 我就沒有特別拍影片了
開場直接選惡夢難度 原本想說成就有多個難度需要重複解 不過作者有設定通關惡夢後連帶
低難度也順便解鎖成就 這點我覺得非常貼心
[攜帶模組]
我本篇跟DLC都只帶這4樣 沒換過 裝2紅色模組給額外能力"3資料轉高效狀態" 這真的超強
https://i.meee.com.tw/rgvLZKP.jpg

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[一些遊玩的記憶點與閒聊]
本篇的斬鐵EXTRA 全成就沒有他 但打贏有送組件 這隻我覺得是本篇最難的 延遲隨機斬擊
讓我腦袋有點轉不過來 最後只看身旁斬擊軌道後就會很好通
本篇最後的算力病毒 很有創意的彈幕設計 唯一難點只有尾血 傾斜螢幕+連續釋放抖動彈幕
有點吃腦力 其他關卡很少按的消彈幕主動技能 在這最後階段按了4次
DLC的話 關卡比本篇簡單很多 尤其是海賊王根本來暖身用的
尾王小實倒數2階我覺得難 最後一階反而是很輕鬆的彈幕 血也少
綜觀下來所有BOSS含初見通常都約半小時~1小時就能通 (只有斬鐵EXTRA例外 我卡2小時)
我玩過的彈幕類只有Rabbit and steel與東方冰勇者記 兩者也都拿無傷全成就了
(冰勇者記有順便解完非成就的全避無傷 成就只有無傷而已)
https://i.meee.com.tw/qqDbrkV.jpg

若以這3款來說
Rabbit and steel與東方冰勇者記的彈幕規律性很高 所以通常靠肌肉記憶與普通反應即可
最後指令則是彈幕隨機性極高 所以幾乎都靠即時反應
如果是很熟悉彈幕的玩家 直接玩惡夢難度是很推薦的
那如果是新手玩家 則會有超簡單的劇情難度能玩
美術簡單卻又很有質感
每隻BOSS的彈幕都是由淺入深的漸進難度設計 讓人很好上手
彈幕的設計跟創新(傾斜 反白 時間倒回 轉變視角等等的) 都讓我很驚豔
讓我有體會到玩遊戲才會有的興奮與新奇感 這是我在另外2個彈幕遊戲沒看過的
蠻推薦的遊戲 也感謝作者製作這款
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推
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