[心得] 缺氧 破台 (無資料片)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (醒來)時間2月前 (2026/01/04 00:32), 編輯推噓32(32051)
留言83則, 32人參與, 1月前最新討論串1/1
steam時數456小時 幾年前有玩過一陣子, 但挖到油區就放棄了, 那時大概也有150小時 前陣子yt推了影片, 就突然想認真破台一次看看 (因為看到這麼老的遊戲, 射火箭依然只有5%左右, 兩個破關成就1%和2%) 缺氧本身其實不算多難 但是對我來說算是很會觸發拖延症的遊戲 尤其它很多設計會加劇這種傾向 (要等/花多步驟) 當初沒破也不是說不知道怎麼做, 而是突然就不想做了 雖然有中文, 但為了查資料我還是玩英文的 ------------------------------------------------------------------- https://l.urusai.cc/VCgOk.png
破關火箭剛射上去, 823天, 32人(大概實際用不到這麼多人) ------------------------------------------------------------------- https://l.urusai.cc/6qF7G.png
太空區 主要參考這篇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438442383 左下角用火箭廢熱煮石油參考 https://www.youtube.com/watch?v=RjraJxxh7lE
目標只過關其實不用追求煮石油, 普通方法大概連原生的那些原油都用不完 ------------------------------------------------------------------- https://l.urusai.cc/WQzvW.png
上半部 雙魚共生 https://www.youtube.com/watch?v=HUvWlui6n68
人多到一個規模就不能不養魚了, 因為肉是基本, 跟魚搭配 puft生一堆氧氣變種放在外面產石頭, 前期火箭需要用到 壁虎牧場 https://www.youtube.com/watch?v=UUr-TRgRgdk
這遊戲最經典必備的養殖動物 本來裡面是放塑膠的, 但是割一陣子塑膠就多到沒地方花了, 改回原本的 但原本的產毛也很慢就是了 ------------------------------------------------------------------- https://l.urusai.cc/nVaey.png
中央區 工業區設計 https://www.youtube.com/watch?v=44cb-mUUy-k
熔爐三台+煉油兩台足夠應付普通需求 ------------------------------------------------------------------- https://l.urusai.cc/8N7Gc.png
底層區 自動封閉式麥田 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374875340 輸入任意溫度的水都可以 沒法手動收割, 但是成熟後三天就會自動掉落被吸走 產量不小, 但是蠻耗電的 FSPOM HYDRA產氧 https://youtu.be/RkkPrPj8EYc?list=LL
這個設計做起來不難, 一座至少可以供應15+個人 (調開關讓它們跑100%的情況下) 氫氣泉設計 https://www.youtube.com/watch?v=sSEvizmRzmc
我這張圖有三個鹽水泉 本來想用煮的 但是設計起來比想像困難 (單純的冷卻循環然後蒸氣水冷卻這樣會卡住) 所以最後還是乖乖用去鹽省事 ------------------------------------------------------------------ 遊戲內有不少細節, 不太可能全講, 只能講個大概 有很多東西也是選擇性的, 不一定要做, 很多只是for fun而已 遊戲開始 挖一挖, 大概規劃個基地雛形設計 (主要)垂直通道留三格: 梯子+降落桿+傳送帶 廁所->床->人力發電->電池->研究桌, 然後就是一路研究下去 食物氧氣一開始可以靠探索解決 不要太執著把所有地方都挖開, 人太多沒事做才開始這樣做 探索很重要, 不要一直待在原地, 外面"幾乎"不可怕 然後幾個生存問題: 食物: 早期少數種植, 不要種太多浪費, 遊戲中期主力是畜牧的肉+魚, 後期隨意 蘑菇好種, 而且軟泥反正沒啥用, 你又會挖到不少 水夠多就種刺果 很早期又很需要食物才種蚤 氧氣: 用普通製氧器比較好, 藻瓶會消耗很多水 沒冷卻手段前別用電解器 外面探索主要碰到兩個地形 沼澤區: 入口不要挖太大, 開始放清淨器, 之後要淨化時垂直分不同高度放 不挖軟泥/曝露出來就不會有菌 如果真的挖到就塞到水裡面的箱子 汙水可以補貼氧氣產出, 記得附近放清淨器就好 要抽水時如果覺得儲水槽沒空間, 可以滿了直接解體, 內容物會變成瓶子掉地上 基本可以無限堆疊 金礦石不要用太兇, 它是唯一有+過熱的基本礦石 叢林區: 可以直接全部打開, 不需要婆婆媽媽的 氯氣氫氣飄出來不會死人, 頂多有些小debuff, 之後還會自己分層 分層累積後抽起來用也比較簡單 冰: 如果你很怕水到處流的話, 打開時就要注意一點 麥子你可能未來會想種, 要留一些原生的 蘿蔔可以拿回家種做基礎冷卻 接著進入中期 開始煤發電(記得學智慧電池控制) 養哈奇: 大概一單(最大牧場96=8隻)就夠了 哈奇的定位是保底, 因為未來畜牧主力是壁虎, 而發電主力也不會是煤 養壁虎: 比哈奇複雜, 但幾乎必備, 因為是最好的塑膠來源 用百合養是無限免費肉, 不然就要用蝨 太空服: 需要纖維, 蘆薈很耗汙水, 初期用量不大可以保留野生的白嫖(長蠻快的) 小人至少必須有一隻要朝機電工程學點, 因為運輸系統很重要, 節省人力 開火箭的看你未來想同時開幾個火箭, 開火箭的也等於遊戲內消失, 所以不用/能多 除非到後期, 不然大概15人就足夠多了, 不需要一直加人 量入為出很重要, 很多時候節省支出比創造收入簡單 溫度是缺氧中後期的重要課題 早期沒有甚麼手段可以降溫, 基本仰賴大環境去坦 所幸初中期設備也沒甚麼會大量產熱的...除了熔爐 熔爐一看它特殊的設計就知道是個發熱怪物 所以初期一般礦石不需要特別追求用熔爐, 反正碾出來的沙也不是沒用 而要開始做鋼的時候, 中短期一大池水也是可以坦住那些熱量 (或是送到冰區) 有某些地方需要緊急降溫的時候, 可以用冰蓋散熱版 (不過會馬上融化變水) 中期目標就是解鎖 液溫調節器+蒸氣發電這個缺氧的黃金組合 有了這個才是真正有操縱溫度/刪除熱量的手段 並不是科技研發出來就有了 還要有鋼和塑膠, 鋼要石灰, 主來源是蛋殼, 所以需要養殖業 塑膠基本要用石油, 但你有養出塑膠壁虎就可以跳過 接著就是往下挖, 目標油區 途中會有堆積的二氧化碳, 可以沿路放一些製氧喘息 挖開油區前絕對要規劃好空氣鎖+太空服 因為除了高溫外, 還有野生的殭屍病毒, 讓它洩漏到外面會很麻煩 岩漿上面的深淵石有些有岩漿的溫度, 所以不要挖太高興 讓原油碰到會產生一堆沒啥用的酸氣, 還很燙 如果你沒養塑膠蜥蜴(強烈建議), 就要拿原油轉石油做 而石油在未來也有不少應用(主要是發電) 尤其中期開始會需要大量的精煉金屬 而油區剛好有大量的鉛, 可以省下不少資源 只不過由於過熱懲罰, 不太能用在會產熱的建築 而且就算不產熱, 鉛也有熔點低的壞處 在某些場合(主要太空)有些超高溫的情況, 會讓鉛製物直接融化 接著就是往上挖到太空 太空強烈建議做噴射裝, 否則會很痛苦 (後來有patch改進效能影響了) 必須要碉堡門/格子才能擋住隕石, 而這兩種只能用鋼 所以進軍太空會需要海量的鋼 處理隕石就是靠碉堡或是爆破, 後者應該只是for fun的範疇 照著那篇指南寫的, 剛進太空, 直接搭一個梯子到幾乎最上層 然後開始左右鋪碉堡格/門 隕石會帶來高溫浮土, 溫度會融化鉛, 所以任何會碰觸隕石/浮土的地方都要避免用鉛 大量碉堡門開關時也會消耗很多電力, 要注意 太空由於是真空, 這邊的散熱機制也會跟一般不同 如果沒有特別處理, 任何一種會產熱的建築都會迅速自己加溫然後過熱 不像星球內有大環境幫你坦住 因此基本上太空裡一定要做一個散熱區並涵蓋所有發熱建築 單純常用的金屬導熱管沒有用, 因為需要背景流體才會交換熱 所以需要用導熱版才可以真空熱交換 但由於效率不算很好, 高發熱的建築還是需要背景鋪牆然後加水再傳統金屬管 基礎建設弄好, 蓋望遠鏡, 把所有星球都解鎖 然後開始蓋火箭 留45格的高度, 然後廢熱底下3x9(會穿透格子) 看你想不想利用廢熱, 不用也要蓋隔熱圈起來 一開始只有蒸氣火箭, 不用想從底下拉過來甚至是噴泉, 因為距離長一定會爆管 乖乖蓋一個專用蒸氣室 第一個火箭: 蒸汽引擎+7*研究模組+駕駛艙 最近的2個星球各跑一趟, 帶回來的資料夠解鎖石油引擎 後續火箭會需要根據目的距離和模組數量調整燃料槽和量, 參考計算機: https://www.onicalculator.com/en/rocket-calculator 非資料片專用 石油研究火箭: 石油引擎+固體氧氣槽+N個燃料槽+5*研究模組+駕駛艙 石油運輸火箭: 上限就2個運輸槽, 其它按計算機 研究火箭主要目的是取走星球首發研究目標, 每個星球就5個, 拿完再拿就沒這麼多了 然後要再往遠就必須縮減研究模組, 要破關目標就是氫氣引擎 另一方面也會開始需要外星材料, 主要是超級冷卻液/完全隔熱材/超導體 運輸火箭就是去採這些東西的原料, 以及順便補充一些其它物資 研發出氫氣引擎後離破關也不遠了 最後挑戰就是做出液態氧和氫 最大問題是這些超低溫非常容易爆管 因此正常來說會需要完全隔熱材=海量纖維 所幸如果只要破關的話只需要射出唯一的那個火箭, 會簡單很多 遊戲設定10%封包不會爆管, 用調節閥設定1000g/s就可以避免 所以隔熱只要用在幫浦->閥這段路就好 雖然給了流量限制, 但原本生產就比較慢, 所以也不是甚麼問題 最後燃料都運輸完畢, 就可以直接飛到星際盡頭, 進入破關動畫 (對...可以直接忽略中間那堆星球) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767457967.A.C64.html

01/04 01:00, 2月前 , 1F
太猛 玩了幾十小時都還沒看過火箭QQ
01/04 01:00, 1F

01/04 03:19, 2月前 , 2F
破台耶,製液態氫我試了半天仍然無效說
01/04 03:19, 2F

01/04 03:21, 2月前 , 3F
仔細想玩那麼久我做不出這些真是慚愧,期待DLC心得,FPP
01/04 03:21, 3F

01/04 03:21, 2月前 , 4F
跟SO還有新的目標是
01/04 03:21, 4F

01/04 03:58, 2月前 , 5F
好猛 這款我是真的玩到一段就不知道後續方向了 加上存檔
01/04 03:58, 5F

01/04 03:58, 2月前 , 6F
回來以後常常會忘記之前在幹嘛只好重來 永遠玩不完XD
01/04 03:58, 6F

01/04 05:21, 2月前 , 7F
這遊戲好玩但有夠難,之前邊看教學邊玩還是會滅團Q
01/04 05:21, 7F

01/04 05:21, 2月前 , 8F
Q
01/04 05:21, 8F

01/04 06:57, 2月前 , 9F
這遊戲超難,中期開始溫度控制,二氧化碳控制就搞死我
01/04 06:57, 9F

01/04 07:47, 2月前 , 10F
二氧化碳很簡單啦,溫度則是要理解他的傳播方式,這篇講
01/04 07:47, 10F

01/04 07:47, 2月前 , 11F
的正是遊戲最困難的幾個玩法
01/04 07:47, 11F

01/04 08:47, 2月前 , 12F
這款一堆神奇的物理機制 比如微克保鮮 自動門排氣 滴
01/04 08:47, 12F

01/04 08:47, 2月前 , 13F
液排氣
01/04 08:47, 13F

01/04 09:39, 2月前 , 14F
我也曾想過再重玩破關,但我覺得超級難
01/04 09:39, 14F

01/04 10:02, 2月前 , 15F
很多東西不想想的話就別複雜了 像是二氧化碳直接送太空
01/04 10:02, 15F

01/04 10:09, 2月前 , 16F
這也算是史詩級成就了
01/04 10:09, 16F

01/04 10:29, 2月前 , 17F
高硫天然氣可是遊戲最終用來大量生產能源的東西,怎麼
01/04 10:29, 17F

01/04 10:29, 2月前 , 18F
會沒有用呢,我曾看過一位新玩家拍片,他因為硫用光無
01/04 10:29, 18F

01/04 10:29, 2月前 , 19F
法繼續種蟲果,而自己硬是用手邊現有的材料把裂解做出
01/04 10:29, 19F

01/04 10:29, 2月前 , 20F
來,升溫原油靠岩漿,降溫高硫天然氣靠氫氣,而大家做
01/04 10:29, 20F

01/04 10:29, 2月前 , 21F
裂解想拿到的巨量天然氣被他當副產品放旁邊堆著
01/04 10:29, 21F

01/04 10:53, 2月前 , 22F
推 看了這篇又想重開一個檔了 剛好冬特有把全DLC補完
01/04 10:53, 22F

01/04 10:56, 2月前 , 23F
開了眼冒金星又變成不一樣的遊戲 還要研究火箭內外部
01/04 10:56, 23F

01/04 10:56, 2月前 , 24F
設計 各種星球怎麼開發 核輻射之類的
01/04 10:56, 24F

01/04 11:41, 2月前 , 25F
這遊戲真的每次玩都破不了 太多事想做XD
01/04 11:41, 25F

01/04 11:41, 2月前 , 26F
然後玩一玩就又放著過好久又想玩了
01/04 11:41, 26F

01/04 11:57, 2月前 , 27F
18XX小時的推一個 進度緩慢的挑戰每個星球全成就ing
01/04 11:57, 27F

01/04 14:16, 2月前 , 28F
456小時終於能算是萌新了(喂
01/04 14:16, 28F

01/04 14:25, 2月前 , 29F
好猛 推
01/04 14:25, 29F

01/04 15:14, 2月前 , 30F
這遊戲可以玩的超多,因為有自動化跟邏輯閘,像是
01/04 15:14, 30F

01/04 15:14, 2月前 , 31F
全自動吃沙門、岩漿冷卻系統等等
01/04 15:14, 31F

01/04 17:18, 2月前 , 32F
可惡,看了心得又想回頭玩了。但當初幾十小時還沒看過火
01/04 17:18, 32F

01/04 17:18, 2月前 , 33F
箭,一直在處理廢熱QQ
01/04 17:18, 33F

01/04 17:55, 2月前 , 34F
我是傻瓜 每次都處理不了廢熱然後就沒有然後了
01/04 17:55, 34F

01/04 18:14, 2月前 , 35F
只是想打全成就也不難 只是花時間而已
01/04 18:14, 35F

01/04 18:21, 2月前 , 36F
各dlc的成就更煩人
01/04 18:21, 36F

01/04 18:21, 2月前 , 37F
尤其是核能全開那個 又難用又沒效率
01/04 18:21, 37F

01/04 18:21, 2月前 , 38F
還是液化氫方便
01/04 18:21, 38F

01/04 18:36, 2月前 , 39F
裝MOD又變新遊戲 真的玩不完
01/04 18:36, 39F

01/04 19:44, 2月前 , 40F
核反應爐啟動五週期很簡單吧,還可以提供大量輻射粒子
01/04 19:44, 40F

01/04 19:45, 2月前 , 41F
最要命的成就是所有植物都要產出變異種子吧,這個不跑
01/04 19:45, 41F

01/04 19:45, 2月前 , 42F
個百週期是不可能拿到的,還有太空挖礦成就也極費時間
01/04 19:45, 42F

01/04 21:04, 2月前 , 43F
這真的是每隔一段時間都會開打算的挑戰,然後一定崩潰
01/04 21:04, 43F

01/04 21:04, 2月前 , 44F
棄坑的神奇遊戲
01/04 21:04, 44F

01/04 23:02, 2月前 , 45F
降溫冷卻很煩啦,一不注意就炸開來,太空燃料的主力
01/04 23:02, 45F

01/04 23:02, 2月前 , 46F
不是核粒就討厭核能。基因開輻射燈照還蠻快的。太空
01/04 23:02, 46F

01/04 23:02, 2月前 , 47F
挖礦確實是最後才完成的XD
01/04 23:02, 47F

01/04 23:02, 2月前 , 48F
反而新dlc的都蠻簡單
01/04 23:02, 48F

01/05 00:54, 2月前 , 49F
我也從來沒看過火箭 常常玩到一個程度就強迫症牙起來
01/05 00:54, 49F

01/05 00:54, 2月前 , 50F
然後遊戲改版幾次就完全不同了...
01/05 00:54, 50F

01/05 11:51, 2月前 , 51F
自由度深度都超高的神遊推
01/05 11:51, 51F

01/05 11:53, 2月前 , 52F
異變種子最煩且無聊 一次靠S/L解完就再也不解了
01/05 11:53, 52F

01/05 11:55, 2月前 , 53F
那個火箭燃料計算機竟然還在用XD 好久沒玩沒DLC本體了
01/05 11:55, 53F

01/05 13:42, 2月前 , 54F
火箭燃料計算在本體還在用,眼冒金星火箭才不用特別算
01/05 13:42, 54F

01/05 13:47, 2月前 , 55F
那個有夠囉嗦的計算 竟然官方還沒簡化或放進遊戲裡嗎XD
01/05 13:47, 55F

01/05 14:07, 2月前 , 56F
不算多難,你怕不是學霸高材生啊~羨慕
01/05 14:07, 56F

01/05 14:08, 2月前 , 57F
好玩的是各種火山開發 高壓儲氣/水等黑科技
01/05 14:08, 57F

01/05 14:33, 2月前 , 58F
玩了不想關 關了不想玩
01/05 14:33, 58F

01/05 17:26, 2月前 , 59F
沒玩這款,沒想到看心得學到了太空難散熱的新知XD
01/05 17:26, 59F

01/05 17:36, 2月前 , 60F
謝謝分享。很喜歡缺氧,但每次有毅力開一個新檔來玩就需要
01/05 17:36, 60F

01/05 17:36, 2月前 , 61F
再看一次教學,玩到某個進度就會停滯,然後無限循環,好希
01/05 17:36, 61F

01/05 17:36, 2月前 , 62F
望Klei前陣子發布的那款預告是簡化版缺氧
01/05 17:36, 62F

01/05 19:01, 2月前 , 63F
我希望他們教學作好一點啦,好幾個搞不懂
01/05 19:01, 63F

01/05 19:05, 2月前 , 64F
初期最好玩啦 砍掉重練成本最低 一百週看不爽就重開
01/05 19:05, 64F

01/05 19:05, 2月前 , 65F
百週重開是我玩最瘋狂的時候 根本不用算到很精
01/05 19:05, 65F

01/05 19:05, 2月前 , 66F
強迫精密無耗損那是另外一種玩法 只是喜歡架構的就
01/05 19:05, 66F

01/05 19:05, 2月前 , 67F
差不多玩全成就了 喜歡類似的話 頌鐘長鳴也可以試試
01/05 19:05, 67F

01/06 03:29, 2月前 , 68F
32人 你很猛喔
01/06 03:29, 68F

01/06 08:41, 2月前 , 69F
人多就是你需要玩那麼多天的原因
01/06 08:41, 69F

01/06 08:58, 2月前 , 70F
根據固有的飲食跟氧氣消耗,人口真的是越少越好,到一個
01/06 08:58, 70F

01/06 08:58, 2月前 , 71F
程度還可能沒啥工作可以做只能跑步,要說跟COI一樣負責
01/06 08:58, 71F

01/06 08:58, 2月前 , 72F
運輸,氣體跟液體又故意設計成不能運滿容量
01/06 08:58, 72F

01/06 11:20, 2月前 , 73F
32人不算多 8百多天對初發火箭也不算晚 人也不是越少越好
01/06 11:20, 73F

01/07 01:38, 2月前 , 74F
人多人少取決於你對資源的運用程度
01/07 01:38, 74F

01/07 01:39, 2月前 , 75F
人多的話只要你需要花很多時間去處理食物跟氧氣
01/07 01:39, 75F

01/07 01:39, 2月前 , 76F
那就是不適合你
01/07 01:39, 76F

01/07 01:40, 2月前 , 77F
新手還要人多的話是加速滅亡
01/07 01:40, 77F

01/07 09:28, 2月前 , 78F
遊戲玩崩很大一個原因之一就是招太多人,每多一個人就
01/07 09:28, 78F

01/07 09:28, 2月前 , 79F
多一個要呼吸和吃飯,三十二人就等於要準備四個電解器
01/07 09:28, 79F

01/07 09:28, 2月前 , 80F
提供氧氣與每日至少都要消耗三萬二千卡的食物,水和食
01/07 09:28, 80F

01/07 09:28, 2月前 , 81F
物沒弄好前就有這樣規模消耗的話很容易讓殖民地崩掉的
01/07 09:28, 81F

01/18 01:01, 1月前 , 82F
遺澤 mod 跟 DLC 全開
01/18 01:01, 82F

01/18 01:01, 1月前 , 83F
一個檔輕鬆破千週期
01/18 01:01, 83F
文章代碼(AID): #1fMKIlna (Steam)
文章代碼(AID): #1fMKIlna (Steam)