[心得] 天外世界2
很生動有趣的遊戲,我很喜歡!
如果你喜歡帶點黑色幽默、又充滿自由度的 RPG,天外世界二絕對是不可錯過的作品。
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一、 強烈的視覺與氛圍
一進入遊戲,濃厚的「BioShock(生化奇兵)」和「Fallout(異塵餘生)」的既視感
遊戲的美術風格強烈,到處可以看見蒸氣龐克風格的宣傳海報
搭配廣播中復古的爵士樂或洗腦的廣告歌曲
營造出一種既迷人、又詭異的反烏托邦氛圍
二、 意識形態的碰撞:姨媽之選 vs. 保護國
遊戲最重要的劇情架構,莫過於兩大陣營極端的思想對立:
姨媽之選:
極致且赤裸的資本主義
勞工雖然被貪婪的企業無情剝削,但是企業販賣「改變的希望」
只要你願意拚,你便擁有改變命運的自由與機會
保護國:
專制主義的極致體現
他們承諾給予公民絕對的安全、穩定甚至奢華的生活
但是代價是必須交出所有的個人自由與思想
不願意配合的異議份子,保護國會毫不留情地進行強制「精神煥新」
甚至直接將其植物人化,只為了維持完美的秩序。
如何選擇「自由的窮困」或者是「被飼養的安穩」
貫穿了整部遊戲,讓人深思
三、 黑曜石招牌的沉浸式對話
遊戲中的對白不僅有趣,還充滿了滿滿的諷刺與幽默
和 NPC 聊天不僅僅只是單純的接受任務,很像和一個有血有肉的真人對話
我很推薦大家仔細閱讀每一個選項,選擇最符合你當下心境的回答
看著 NPC 錯愕、暴怒的反應,真的非常生動爆笑
四、 缺陷系統
二代的創意設計我覺得是「缺陷系統」
讓我的遊戲體驗,和一般的 RPG 很不一樣
我一開始就觸發了「容易分心:樣樣通、樣樣鬆」的缺陷。
因為我習慣每個技能都點一點,結果系統判定我無法專精
所以強制我必須將所有技能升級到相同等級
才能解鎖更高階的能力,直接打亂了我的配點策略!
我因為有「撿垃圾」的強迫症,看到東西就想拿
結果中了永久性的「慣竊」缺陷
現在我的角色看到物品會有極大機率觸發「自動偷竊」機制
常常和 NPC 對話的時候,主角卻一直不受控制地自動偷東西
然後瞬間被警衛通緝的畫面
導致我現在必須距離路邊的物品遠一點,才不會一直偷東西
雖然頗麻煩,但我覺得這種「人格不完美」的缺陷設計滿有意思的!
天外世界二是一款自由度極高、視覺風格強烈,且劇本很有深度的 RPG
很推薦給喜歡角色扮演、喜歡黑色幽默的玩家嘗試看看!
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