三角戰略MOD已刪文

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (hinew)時間3月前 (2025/12/05 14:23), 編輯推噓6(6035)
留言41則, 10人參與, 3月前最新討論串1/1
最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手 日前快要完工了 才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面 想說集眾人的智慧,希望大家 給點方向 目前進度 1.鐵匠舖 遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!? 後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞 血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246) 板友們覺得數值設定多少合理? (總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡) 2.角色能力 一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等 讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲 希望板友多給點建議囉! 原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高) 除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回 避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏 MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味 還請各位板友不吝指教(許願) MOD是靜態修改 用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式 預計是這禮拜可以出來 順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.234.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764915821.A.778.html

12/05 16:14, 3月前 , 1F
能力值那些我都當過路點 跟POE那些雞毛屬性一樣
12/05 16:14, 1F

12/05 16:14, 3月前 , 2F
這遊戲蠻平衡了 覺得沒太多要改的地方
12/05 16:14, 2F

12/05 16:15, 3月前 , 3F
唯一比較詬病的就賺錢和練二線角色 mod簡單給個金錢經驗x倍
12/05 16:15, 3F

12/05 16:15, 3月前 , 4F
已經很夠了
12/05 16:15, 4F

12/05 17:05, 3月前 , 5F
回w大,平衡很糟吧,30隻角op跟冰箱強弱差十萬八千里
12/05 17:05, 5F

12/05 17:09, 3月前 , 6F
單純增加經驗跟錢變成有點作弊成份,不過可以試著做成
12/05 17:09, 6F

12/05 17:09, 3月前 , 7F
經驗戒指加成提高,不會太過份又能減少練冰箱的作業感
12/05 17:09, 7F

12/05 18:01, 3月前 , 8F
借問~提利歐領地夜戰到底該怎麼攻略~一直死 謝謝
12/05 18:01, 8F

12/05 18:01, 3月前 , 9F

12/05 18:09, 3月前 , 10F
三角最大的問題是等級系統 直接全50等遊戲才能合理遊
12/05 18:09, 10F

12/05 18:09, 3月前 , 11F
玩 沒看過這麼失敗的動態等級 我打過1.5次最難
12/05 18:09, 11F

12/05 18:12, 3月前 , 12F
如果不想改等級接受每場吃藥退出五分鐘的玩法 那就是
12/05 18:12, 12F

12/05 18:12, 3月前 , 13F
改低傷害 最難基本沒有策略性 就是一隻隻遠程點掉 我
12/05 18:12, 13F

12/05 18:12, 3月前 , 14F
混合打法破完看心得才發現人家都法師陣或嗑藥陣 製作
12/05 18:12, 14F

12/05 18:12, 3月前 , 15F
人還破不了最難 真的87設計
12/05 18:12, 15F

12/05 18:18, 3月前 , 16F
第二失敗的就是三色理念成就 那已經很接近整人了 看攻
12/05 18:18, 16F

12/05 18:18, 3月前 , 17F
略最快好像要5?周目左右 屬於可以解卻很噁心的程度
12/05 18:18, 17F

12/05 18:19, 3月前 , 18F
補充:等級影響在控場能力 越等就只剩拼輸出吃藥
12/05 18:19, 18F

12/05 18:33, 3月前 , 19F
三角平衡這麼爛喔== 定價太高一直沒入
12/05 18:33, 19F

12/05 19:02, 3月前 , 20F
那是調到困難難度才會遇到,普通難度就很正常
12/05 19:02, 20F

12/05 19:06, 3月前 , 21F
路線部分我記得我開三個檔就全解完了。
12/05 19:06, 21F

12/06 02:15, 3月前 , 22F
麻煩請在3日內補上分類,謝謝
12/06 02:15, 22F

12/06 10:23, 3月前 , 23F
第一輪破完後進入第二輪困難第一關就被暴打全滅
12/06 10:23, 23F

12/06 12:31, 3月前 , 24F
我總共玩了5輪 其中2輪是困難 角色少部份補點數的太好用以外
12/06 12:31, 24F

12/06 12:32, 3月前 , 25F
其他的只要你願意幫他構想用途都還能用
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12/06 12:32, 3月前 , 26F
練等那些雖然有提供練等功能 但還是蠻繁鎖的
12/06 12:32, 26F

12/06 12:34, 3月前 , 27F
然後劇情就多線劇情 樓上有些人不能接受只能說不適合這類
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12/06 12:34, 3月前 , 28F
遊戲 像是夢幻模擬戰2也是多輪多結局
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12/06 12:38, 3月前 , 29F
困難難度算近幾年難度前幾的SLG 要算ZOC和承傷 算很燒腦
12/06 12:38, 29F

12/06 12:38, 3月前 , 30F
我唯一覺得做不好的地方大概就是二輪第一關吧XDD
12/06 12:38, 30F

12/06 12:39, 3月前 , 31F
如果二輪第一關選困難又有沒練的角色就很凹SL
12/06 12:39, 31F

12/06 13:01, 3月前 , 32F
三角沒ZOC吧
12/06 13:01, 32F

12/06 13:18, 3月前 , 33F
理念成就豈是多結局這種膚淺設計 太小看三角設計師了
12/06 13:18, 33F

12/06 13:21, 3月前 , 34F
第一關就是設計失敗的直接體現 比boss關還難 法師嗑藥
12/06 13:21, 34F

12/06 13:21, 3月前 , 35F
逃課仔的懲罰關
12/06 13:21, 35F

12/07 06:57, 3月前 , 36F
我玩完Hard,是覺得有挑戰性,但不難
12/07 06:57, 36F

12/07 06:57, 3月前 , 37F
除了騎馬的大媽我不太會用,其它角色我都用的蠻開
12/07 06:57, 37F

12/07 06:57, 3月前 , 38F
心的
12/07 06:57, 38F

12/07 06:57, 3月前 , 39F
你有試著使用buff 道具與debuff 道具嗎?
12/07 06:57, 39F

12/07 06:57, 3月前 , 40F
還有攻擊道具,裡面有些角色明顯是設計出來要使用
12/07 06:57, 40F

12/07 06:57, 3月前 , 41F
道具的,可以試看看
12/07 06:57, 41F
文章代碼(AID): #1fCdfjTu (Steam)
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