三角戰略MOD

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (hinew)時間16小時前 (2025/12/05 14:23), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手 日前快要完工了 才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面 想說集眾人的智慧,希望大家 給點方向 目前進度 1.鐵匠舖 遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!? 後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞 血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246) 板友們覺得數值設定多少合理? (總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡) 2.角色能力 一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等 讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲 希望板友多給點建議囉! 原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高) 除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回 避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏 MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味 還請各位板友不吝指教(許願) MOD是靜態修改 用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式 預計是這禮拜可以出來 順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.234.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764915821.A.778.html
文章代碼(AID): #1fCdfjTu (Steam)
文章代碼(AID): #1fCdfjTu (Steam)