[新聞]Steam遊戲越賣越便宜?調查揭25美元成「生死線」,獨立遊戲超過就難賣
Steam遊戲越賣越便宜?調查揭25美元成「生死線」,獨立遊戲超過就難賣
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Steam 作為 PC 上的最大數位遊戲銷售平台,除了各家大廠的 3A 大作以外,更是受到許
多獨立遊戲的歡迎,每年都有上萬款新作推出,甚至可能脫穎而出成為賣出百萬的爆紅作
品。而有趣的是,根據市場分析機構 GameDiscoverCo 的最新調查報告指出,Steam 熱銷
新遊戲的價格趨勢正在發生變化。比起 3A 遊戲不斷漲價,獨立遊戲選擇的卻是「降價」
,因為玩家越來越傾向選擇價格較親民的作品。
GameDiscoverCo 統計 2023 年 2 月到 2025 年 10 月的數據發現,雖然 Steam 上整體
遊戲的平均售價持平,但暢銷遊戲價格的中位數,卻在過去 2 年半內大幅下降了約 20 %
。這代表在銷售排行榜上,玩家越來越傾向選擇價格較親民的作品,導致低價位遊戲在熱
銷榜單中的佔比持續擴大,同時影響力越來越強。
報告中還分析出,對那些並非頂尖的開發團隊,又或是缺乏知名 IP 的作品來說,要把遊
戲定價設在 25 美元(約新台幣 780 元)以上會非常的難賣。分析師 Simon Carless 指
出,玩家在評估一款遊戲時,通常會把中價位新作和《Content Warning》或《Buckshot
Roulette》等售價在 10 到 15 美元(約新台幣 320 至 480 元)的爆紅獨立遊戲進行比
較。這些低價遊戲通常有非常高的 CP 值,假如規模中等的作品無法證明自己擁有超越這
些便宜遊戲的價值,那會很難去說服玩家掏錢購買。
目前 Steam 上一端是玩家願意花 60 到 70 美元購買大品牌的 3A 大作,另一端則是鎖
定 20 美元以下、好玩且便宜的獨立遊戲。反而是中間價位的遊戲處於非常尷尬的位置,
除了要面對便宜遊戲的夾擊,還要再特價期間與那些折扣 1 到 5 折的舊 3A 大作競爭。
畢竟3A還是有品牌加持,如果花超過30美去玩什麼都沒聽過的遊戲還真的會考慮再三
大多就是等人先踩雷在買
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