[心得] 絲之歌 - 超越前作的永恆讚歌
一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢?
結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。
值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。
--有雷注意
過了跟風的高潮期再來評論,
絲之歌的早期負評個人認為是這樣的:
破過前作的人,早期急著破關。
沒破過前作的人,可能有二手情節,
或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。
但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。
當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。
難度問題:
除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外,
大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。
回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓
光前期的獵手就夠屌打小騎士了
工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲
不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統
前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應
漫遊者最接近小騎士的操作手感
甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章
到底憑甚麼說這遊戲比一代難?
當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外
經濟問題:
念珠跟碎片分開掉落,這有甚麼問題嗎?
念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統
你死掉的時候會掉碎片嗎?
假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了?
用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪
工具的消耗設計是因為實在太強
前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計
念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎?
一般人買地圖開椅子就差不多了吧?
更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用
遠遠勝過前作的系統,正確無誤
再者,對玩過前作的玩家而言
身上只留剛好的錢是常識吧
只留一兩百開椅子買地圖很合理
當然,聖門的一次性付費椅子除外
以下給當初跟風的推文
這根本不是類魂遊戲
憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評?
steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作
打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題:
前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎?
前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光?
本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。
打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進
再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁
有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪
但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界
你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢?
錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲
本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC
本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士
才驚覺早該往前推的,根本不影響
世界比想像遼闊的多
急著破關,急著買東西而省略探索地圖
那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。
一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎?
跑圖難度問題:
最多人會講的不外乎幾個
沙川
遠野骷髏洞
雪山
深淵
雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美
過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示
亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了
但我節錄一段英文:
A challenge beyond even our setting.
Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight.
TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰,
而這個挑戰是對神明的敬仰,
唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。
對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是
記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的
沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖
請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型
同理可以套用在送肉任務上
假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了
敘事、角色、音樂與美術:
本作的藝術性甚至超越前作
機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后
這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事
大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話
大大的減少了劇情拼湊理解的難度
也大幅增加了故事的帶入感
相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解
也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。
OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手
前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華
機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想
甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷
完美的第九藝術
強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析
https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/
TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。
敘事,音樂,美術的完美融合
又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。
如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代
藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術
但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。
實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。
Hollow Knight : Silksong
101/100
值得計入史冊的永恆藝術之作
好用網站推薦:
互動地圖--
https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/
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存檔檢查--
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謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜!
http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg

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