[心得] 絲之歌 - 超越前作的永恆讚歌

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (安部菜々)時間3小時前 (2025/11/25 06:42), 編輯推噓3(302)
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一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢? 結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。 值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。 --有雷注意 過了跟風的高潮期再來評論, 絲之歌的早期負評個人認為是這樣的: 破過前作的人,早期急著破關。 沒破過前作的人,可能有二手情節, 或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。 但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。 當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。 難度問題: 除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外, 大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。 回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓 光前期的獵手就夠屌打小騎士了 工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲 不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統 前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應 漫遊者最接近小騎士的操作手感 甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章 到底憑甚麼說這遊戲比一代難? 當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外 經濟問題: 念珠跟碎片分開掉落,這有甚麼問題嗎? 念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統 你死掉的時候會掉碎片嗎? 假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了? 用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪 工具的消耗設計是因為實在太強 前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計 念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎? 一般人買地圖開椅子就差不多了吧? 更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用 遠遠勝過前作的系統,正確無誤 再者,對玩過前作的玩家而言 身上只留剛好的錢是常識吧 只留一兩百開椅子買地圖很合理 當然,聖門的一次性付費椅子除外 以下給當初跟風的推文 這根本不是類魂遊戲 憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評? steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作 打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題: 前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎? 前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光? 本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。 打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進 再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁 有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪 但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界 你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢? 錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲 本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC 本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士 才驚覺早該往前推的,根本不影響 世界比想像遼闊的多 急著破關,急著買東西而省略探索地圖 那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。 一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎? 跑圖難度問題: 最多人會講的不外乎幾個 沙川 遠野骷髏洞 雪山 深淵 雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美 過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示 亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了 但我節錄一段英文: A challenge beyond even our setting. Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight. TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰, 而這個挑戰是對神明的敬仰, 唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。 對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是 記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的 沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖 請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型 同理可以套用在送肉任務上 假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了 敘事、角色、音樂與美術: 本作的藝術性甚至超越前作 機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后 這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事 大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話 大大的減少了劇情拼湊理解的難度 也大幅增加了故事的帶入感 相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解 也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。 OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手 前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華 機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想 甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷 完美的第九藝術 強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析 https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/ TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。 敘事,音樂,美術的完美融合 又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。 如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代 藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術 但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。 實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。 Hollow Knight : Silksong 101/100 值得計入史冊的永恆藝術之作 好用網站推薦: 互動地圖-- https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/ https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965 存檔檢查-- https://th3r3dfox.github.io/silksong-tracker/ == 謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜! http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg
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11/25 07:14, 2小時前 , 1F
超愛絲之歌,慢慢玩可
11/25 07:14, 1F

11/25 07:14, 2小時前 , 2F
以玩很久,CP值超高
11/25 07:14, 2F

11/25 07:45, 2小時前 , 3F
神居跟苦痛還沒被超越
11/25 07:45, 3F

11/25 08:19, 1小時前 , 4F
git gud
11/25 08:19, 4F

11/25 09:18, 42分鐘前 , 5F
畢竟是為了點閱流量要搞一些瞎黑起爭議的事
11/25 09:18, 5F
文章代碼(AID): #1f9DziXv (Steam)
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