[心得] 絲之歌 - 超越前作的永恆讚歌

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (安部菜々)時間3周前 (2025/11/25 06:42), 編輯推噓44(44063)
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一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢? 結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。 值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。 --有雷注意 過了跟風的高潮期再來評論, 絲之歌的早期負評個人認為是這樣的: 破過前作的人,早期急著破關。 沒破過前作的人,可能有二手情節, 或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。 但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。 當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。 難度問題: 除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外, 大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。 回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓 光前期的獵手就夠屌打小騎士了 工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲 不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統 前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應 漫遊者最接近小騎士的操作手感 甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章 到底憑甚麼說這遊戲比一代難? 當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外 經濟問題: 念珠跟碎片分開掉落,這有甚麼問題嗎? 念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統 你死掉的時候會掉碎片嗎? 假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了? 用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪 工具的消耗設計是因為實在太強 前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計 念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎? 一般人買地圖開椅子就差不多了吧? 更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用 遠遠勝過前作的系統,正確無誤 再者,對玩過前作的玩家而言 身上只留剛好的錢是常識吧 只留一兩百開椅子買地圖很合理 當然,聖門的一次性付費椅子除外 以下給當初跟風的推文 這根本不是類魂遊戲 憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評? steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作 打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題: 前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎? 前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光? 本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。 打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進 再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁 有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪 但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界 你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢? 錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲 本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC 本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士 才驚覺早該往前推的,根本不影響 世界比想像遼闊的多 急著破關,急著買東西而省略探索地圖 那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。 一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎? 跑圖難度問題: 最多人會講的不外乎幾個 沙川 遠野骷髏洞 雪山 深淵 雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美 過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示 亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了 但我節錄一段英文: A challenge beyond even our setting. Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight. TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰, 而這個挑戰是對神明的敬仰, 唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。 對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是 記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的 沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖 請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型 同理可以套用在送肉任務上 假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了 敘事、角色、音樂與美術: 本作的藝術性甚至超越前作 機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后 這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事 大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話 大大的減少了劇情拼湊理解的難度 也大幅增加了故事的帶入感 相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解 也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。 OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手 前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華 機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想 甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷 完美的第九藝術 強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析 https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/ TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。 敘事,音樂,美術的完美融合 又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。 如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代 藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術 但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。 實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。 Hollow Knight : Silksong 101/100 值得計入史冊的永恆藝術之作 好用網站推薦: 互動地圖-- https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/ https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965 存檔檢查-- https://th3r3dfox.github.io/silksong-tracker/ == 謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜! http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.145.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764024172.A.879.html

11/25 07:14, 3周前 , 1F
超愛絲之歌,慢慢玩可
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11/25 07:14, 3周前 , 2F
以玩很久,CP值超高
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11/25 07:45, 3周前 , 3F
神居跟苦痛還沒被超越
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11/25 08:19, 3周前 , 4F
git gud
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11/25 09:18, 3周前 , 5F
畢竟是為了點閱流量要搞一些瞎黑起爭議的事
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11/25 09:26, 3周前 , 6F
我是一二代連著玩的,也是很喜歡這款遊戲,在這之前我
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11/25 09:26, 3周前 , 7F
根本不是類銀河戰士惡魔城的玩家,難度問題我已經被英
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11/25 09:26, 3周前 , 8F
高調教過根本不覺得有什麼問題
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11/25 09:35, 3周前 , 9F
打到中期打不贏 好累 放棄XD
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11/25 09:49, 3周前 , 10F
玩第一次時,中後期每個王都2小時起跳打不贏,但打贏會有滿
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11/25 09:50, 3周前 , 11F
滿的成就感+手指長繭,但玩第二次就打很順很快,有肌肉記憶
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11/25 09:57, 3周前 , 12F
前期第一幕通關前最難吧 後面道具機體有上來就越來越簡單
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11/25 10:11, 3周前 , 13F
怎麼有超立方的自以為是的即視感?
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11/25 10:23, 3周前 , 14F
前作假椅子應該只有赫拉那張 而且那個明顯到正常人都會
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知道有問題 然後有一張要跟水晶守衛搶椅子
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11/25 10:26, 3周前 , 16F
這遊戲如果不能享受那個探索的過程是真的會很痛苦 反之
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11/25 10:26, 3周前 , 17F
就真的很多讓人驚喜的發現
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11/25 10:43, 3周前 , 18F
會偷窺的XX老闆滿好像的 昨天遇到
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11/25 10:45, 3周前 , 19F
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11/25 10:59, 3周前 , 20F
推這篇
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11/25 11:00, 3周前 , 21F
從不理解、摔手把,到自怨自艾
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然後逐漸進步,打過了一個又一個boss
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累了坐在長椅,回過神來,發現自己也已經
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克服了這麼多難關
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坐在長椅感嘆之餘,無意間發現了之前手殘時
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11/25 11:00, 3周前 , 26F
從未注意到的美術細節
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11/25 11:00, 3周前 , 27F
留意到了一直在播放背景BGM原來是這麼扣人心弦
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11/25 11:00, 3周前 , 28F
這優美又淒涼的世界觀,此時此刻是多麼的立體
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11/25 11:00, 3周前 , 29F
想起了某位故人說的話
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11/25 11:00, 3周前 , 30F
我忘卻了一切悲劇,所見皆是奇蹟
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我很榮幸能耐著性子,最終成功體悟到這
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11/25 11:00, 3周前 , 32F
遊戲的美和讚嘆
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11/25 11:00, 3周前 , 33F
我真幸運,希望大家也能如此幸運
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11/25 11:32, 3周前 , 34F
現在跟風仔都跑光了 沒人在哀難度了ㄏ
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11/25 11:38, 3周前 , 35F
最好笑的是 剛上市時一直有人在推文帶風向說跑酷太難
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11/25 11:38, 3周前 , 36F
甚至超越前代苦痛之路 現在回頭看 真的是有夠雲
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11/25 11:46, 3周前 , 37F
專門黑的強國人現在一窩蜂回去黑33了笑死,他們根
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11/25 11:46, 3周前 , 38F
本不在意遊戲好不好玩吧
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11/25 11:47, 3周前 , 39F
只想幫黑悟空討公道,誰紅就黑誰超煩
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還有 28 則推文
11/25 15:59, 3周前 , 68F
第一章只有那個陷阱椅子而已吧 而且把陷阱拆了就能正常坐
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11/25 17:05, 3周前 , 69F
前面就是要花時間刷錢,我是把它當成另類rpg 了,我記得
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11/25 17:05, 3周前 , 70F
在還沒到灰沼旅館前,為了買道具開椅子等,就在深嗚椅子
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11/25 17:05, 3周前 , 71F
附近刷錢。之後就是沒錢去灰藻旅館旁刷錢。
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11/25 17:14, 3周前 , 72F
只玩絲之歌覺得難不難是主觀的,但說二代比一代難那肯定是
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11/25 17:15, 3周前 , 73F
雲仔,從各種角度都是一代難多了 (跑酷、王、補血、機體)
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11/25 17:16, 3周前 , 74F
另外我覺得那些整人的把戲很好笑,沒想到這麼多人生氣
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11/25 20:47, 3周前 , 75F
有個大缺點,玩完後會覺得其他類銀好難下嚥
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11/25 20:51, 3周前 , 76F
絲之歌是我唯一全破的類銀 今天出的康斯坦絲玩了一下,
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11/25 20:51, 3周前 , 77F
那打擊感跟操作手感差好多
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11/25 21:35, 3周前 , 78F
推樓上,自從玩過空洞一和絲之歌後,其它打擊感差一點
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11/25 21:35, 3周前 , 79F
的,動作僵硬一點的遊戲,都玩到提不起勁…
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11/25 21:54, 3周前 , 80F
本篇已經爽完了等DLC
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11/26 00:00, 3周前 , 81F
地圖探得夠仔細的話 開椅子跟鐘道的念珠不需要農怪啦
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11/26 07:24, 3周前 , 82F
我只想知道現在翻譯修好了嗎
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11/26 07:52, 3周前 , 83F
修了但沒好
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11/26 08:27, 3周前 , 84F
真的是一款非常用心製作的作品
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11/26 10:05, 3周前 , 85F
我覺得打王還是要掉東西才有回饋感 畢竟不是每個人都
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11/26 10:05, 3周前 , 86F
會看風景啥的 要的是實際能用到的
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11/26 12:54, 3周前 , 87F
整個精美打造的作品 只因為幾次惡意就不玩 lol
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11/26 13:35, 3周前 , 88F
我覺得我還是雲就好,畢竟搖桿不便宜,不管是用操的還是
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11/26 13:35, 3周前 , 89F
摔的,都很心疼。
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11/26 15:02, 3周前 , 90F
我初玩剛看到小姐姐一次回3血就覺得比一代人性太多 XD
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11/26 15:03, 3周前 , 91F
我道中死亡率比一代低很多,boss整體來說也比一代簡單
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11/26 15:04, 3周前 , 92F
二代就歌姬勉強加個蕾絲會讓我覺得難搞其他都偏簡單
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11/26 15:05, 3周前 , 93F
開場部份玩家卡關的蜘蛛我大約3~4把過,各種提示出招超佛
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11/26 21:36, 3周前 , 94F
這遊戲玩到越後面越簡單,中後期裝備道具滿了難度就下降,
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11/26 21:36, 3周前 , 95F
好玩是好玩,但車輪戰多以及前期要特別農錢確實是讓人詬病
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11/26 21:36, 3周前 , 96F
,這點不用護航
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11/27 00:59, 3周前 , 97F
超越一代,一代神作
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11/27 12:40, 3周前 , 98F
前期不用農錢吧 你買不起就先不要買 去開圖一陣子可能
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11/27 12:40, 3周前 , 99F
就有錢買了 甚至可能後面不用買直接送你了
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11/27 22:07, 3周前 , 100F
覺得比前代簡單 又好玩 機體又強
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11/27 22:08, 3周前 , 101F
車輪戰也還好 沒多難吧
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11/29 14:54, 2周前 , 102F
蜘蛛?你說寡婦嗎 她不是卡關點吧
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11/30 01:46, 2周前 , 103F
小姐姐靈活快速滯空長確實更強,但小騎士更好上手容錯
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11/30 01:46, 2周前 , 104F
率高。再比較取得裝備技能的平順度與章節難度…我覺得
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11/30 01:46, 2周前 , 105F
絲之歌明顯更難,至少我玩小騎士時不會時不時的懷疑人
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11/30 01:46, 2周前 , 106F
生。就一個是平均型機體一個是高手機的差異吧
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12/01 08:38, 2周前 , 107F
有看地圖 所以真正有卡到的王不多
12/01 08:38, 107F
文章代碼(AID): #1f9DziXv (Steam)
文章代碼(AID): #1f9DziXv (Steam)